既然討論到RPG合不合理的問題,我就想要問
有沒有任何一款遊戲的體力系統幾乎比照現實?
一般都是動作遊戲比較有可能這樣玩
我來舉幾個情境吧
1.基本上被打到要害一定死,除非有護具
例如打到頭盔只會扣血,穿透打到頭立刻死亡
打到軀幹如果是肺、心臟、脖子、肚子等重要部位也即死
2. 受傷之後那個部位會出血,體力也會持續降低
看傷口深度,這時候要攜帶繃帶包紮或是用止血帶等
如果傷口淺,例如只是擦傷那會自動癒合
因為疼痛的關係速度會降低,出力也變小攻擊力降低
如果傷害太大基本上是行動不能狀態,會癱在地上
3. 如果被打到手腳等末端可能造成斷肢,也是持續出血
而且原本拿劍的就變成無法拿,攻擊力瞬間歸零
如果撿起劍使用另外一手,因為非慣用手攻擊力也降低
這過程中因為斷肢會持續出血,一直沒有治療便會死亡
4.治療時間按照傷口大小深淺,可能會需要動手術等
回覆時間也會不一樣,從幾秒到幾分鐘不只
5.對於怪物設定一樣,一視同仁
類似這樣很按照現實的設定,有這種遊戲嗎
還是說這種糞game沒人會玩,所以沒人做