Re: [閒聊] 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-30 22:58:25
有人提到為什麼擬真了還要有數值?這是不是才是不合理的?
但我覺得「等級」「血量」「攻擊力」...
其實不管遊戲再怎麼發展,與其說能不能拿掉不如說遊戲公司會選擇不拿掉。
MMO不比單機遊戲,
數值的存在意義最基本有兩個運用,
一個是給予玩家「目標」跟「成就感」,
可以即時反饋自己努力變強的成果會促使玩家有更大的動力。
另一個是可以「比較」,
有比較才更能顯現出兩個玩家的高下之分。
當然,如果遊戲本身不提供數值,
玩家最常用「通關時間」等數字來量化強度,但就沒有上述來的直覺跟驅動(?)
一點淺見。
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 22:59:00
遊戲本身不提供,玩家會想辦法decode挖出來…
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-30 23:00:00
不就XG的檔次 就算沒顯示 玩家逆算也得推出來
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-30 23:02:00
把數值隱藏也沒用,人家照樣翻code算出來
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-30 23:02:00
XG其實有給寵物的配點跟攻擊血量,參數夠多才被逆推
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-30 23:03:00
潛行了當然還是有數值啊 現實也有數值啊 有的你看得到 他有一千我只有一百 也有的你看不到 我力氣比他大諸如此類 說到底沒數值要人家怎麼做遊戲 哪怕是糞G
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-30 23:03:00
以前"戰力"會被老玩家罵 現在很多遊戲你不列出來沒人玩R
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 23:03:00
完全沒數值的話能不能用現行架構的晶片來執行都是問題…
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-30 23:05:00
不可能完全沒數值去做遊戲啦,頂多數值隱藏,但如上所說被破解也不意外
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 23:05:00
完全沒數值是要怎麼打王?根本淪為俄羅斯輪盤的運氣遊戲了
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-07-30 23:05:00
天才網遊廢人 天才也是種數值區間只是天份這種東西很難量化
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-30 23:11:00
運氣遊戲也是數值算出來的
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-30 23:12:00
TAS:運氣?亂數調整就搞定的事情
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-07-30 23:15:00
戰艦世界:數值?有種東西叫rng
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-30 23:17:00
WG的遊戲RNG都很謎,有時在你面前了還會歪掉明明都瞄弱點就是沒打到,還有神奇的各種彈砲彈只差沒有砲彈彈珠
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-07-30 23:18:00
可以玩艦C啊 99級一樣可能被小兵一發大破 超合理der
作者: b325019 (望月)   2018-07-30 23:24:00
只要是網游有數值化資料就會有人逆推出計算公式
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-30 23:49:00
做不出用玩家技術比拚的就用數值 公司的方便解法
作者: gekisen (阿墨)   2018-07-31 11:21:00
數值就是玩家退化的象徵而已尤其是那種不明不白的數值更是如此 諸如戰力 戰鬥力一類也不知道是哪個頁遊帶起來的狗屎風氣

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