文略長,慎入
而且可能有WA2的雷。
這個標題可能會引戰 XD
我覺得這其實是個很值得討論的開放式問題,
畢竟每個人希望在遊戲中獲得的東西都不一樣,有的是成就感,有的是別人的故事,也有的是希望能夠獲得另一種形式的知識。
不過脫宅作品的評判標準卻又有不同之處,
跟「如果今天是世界末日,你要...?」是同一個性質的問題,
比起遊戲性,一款遊戲能帶給玩家的人生意義會更為重要。
這也是為什麼限制是單機遊戲的原因,互動式遊戲因為沒有結局的特性,討論沒有盡頭也容易失焦。
我個人的話首推就是最近剛玩破的白色相簿2吧,
對我來說一個遊戲比起強大的遊戲性,抑或是嶄新的系統,奇妙的人設等,也比不過「盡可能對人的人生的重點進行完美的描述」來的吸引人。
可能是我見識狹隘,但就從我以前玩過的遊戲來說,
沒有一款遊戲讓我如此心酸,也沒有帶給我這麼新穎的人際觀點。
不論哪一條線,主角從一直犯錯和自責到做出自己能夠接受的人生決斷,以及和紗跟雪菜兩人對於愛情和友情的不平衡,
三個人之間對於幸福一詞的定義跟決斷、理性跟感性之間的摩擦,
作為從總是逃避人生障礙的宅宅畢業的作品,除了它以外我想不到其他。
但我也很期待其他洽眾的回覆 XD
我相信還是有很多好作品很適合作為最後一款遊戲,
只是我沒有玩過。