[閒聊] 天命奇御試玩影片與試玩報導

作者: cancer0708 (你好,我製仗也販劍)   2018-08-02 23:30:27
巴哈試玩影片 https://youtu.be/MPTEedoY8_o
  甲山林娛樂開發的《天命奇御》即將於 8 月 8 日同步上市,在發行商英特衛先行釋
出的試玩版中,讓編輯體驗到有別於傳統單機武俠回合制,可以享受即時戰鬥、閃避敵人
劍氣的動作玩法,而且藉由八卦的設計,在遊戲中感受多元探索的「奇遇」。
  《天命奇御》描述在北宋初年,一名居住於小溪村的自幼由嬸嬸與師父養大,並且學
習武功的少年「柴朔風」,除了平常與村人相處外,偶爾護鏢的工作卻讓他捲入了影響天
下蒼生,面對神秘邪教組織的重大事件。
  遊戲的探索玩法相當不同,而且源自於八卦作為發想,遊戲中將八種卦象被設定為不
同的屬性,光主角名字就能產生特殊的命格,玩家屆時可以輸入自己喜好的名字來選擇起
始屬性。
  由乾、坤、巽、坎、艮、震、離、兌,每個卦象對應了生命、內力、智謀、氣力、見
聞、警覺、身法、直覺的能力,而提昇八卦屬性更可以開啟三選一的天賦,打造特長的戰
鬥能力,雖然選擇天賦無法重來,但系統額外設計了內外掛來搭配搭配還能追加不同的屬
性賦予。
  這八卦屬性不單只是戰鬥用途,遊戲中的特殊對話、隱藏事件、機關觸發都需要依照
主角的八卦屬性來決定是否觸發,這一點不禁讓編輯想到類似《龍與地下城》的 TRPG 構
想,藉由提昇自己的屬性等級,可以在同一個場合有不同的結果。
  除屬性判定之外,遊戲中常會遇到需要對話抉擇的時機,主角被設定為鬼靈精怪的少
年,常常會有驚人之語產生。就看玩家要如何安排他的對話際遇。主角的對話對象可不只
有主線關鍵任務。特別設計的「傳聞」系統,讓你跟路邊的乞丐講話都可能獲得隱藏情報
,進而為江湖歷險獲得不少助力。
  另外一個與探索相當有關的就是「出示」了,冒險中撿取到的道具,都可以隨意挑任
何角色進行「出示」,若是該角色對你的物品有興趣,就會引發隱藏的對話或者是事件,
更可在一些看似打不贏得戰鬥中,直接出示信物來止戰。
《天命奇御》在戰鬥中採用的並非是一般所見的「回合制」戰鬥,而是採用 W、A
、S、D 鍵移動角色,1~0 鍵來「即時」施展招式,並且根據不同武器可以裝備不同的
武學。
https://imgur.com/O718oYX
  在俯瞰的視角下,使用空白鍵可以閃避,閃避並非只有物理攻擊能夠奏效,有時連對
手的劍氣武學招式,在正確的時間點施展都能夠閃躲成功,打起來相當刺激有感。但夥伴
則是使用 Q 鍵呼叫使用招式,有時候呼叫出來能夠扭轉戰局。
  遊戲中沒有太多野外場景,玩家是在洛陽、杭州、開封三大都市遊歷,都市中遊蕩有
機會遇到路邊的混混、或者是武林劍派的弟子進行對戰,或者可以前往懸賞榜,在街坊死
巷中突擊重大罪犯、貪官污吏,不過每一次幾乎都是主角一對多的戰鬥,走位就變得相當
重要。
  在試玩版不到十小時的遊玩時間中,已能深刻感受到雖然是武俠遊戲的架構,但玩法
跳脫既有武俠遊戲的框架,就連劇本上也沒有覺得過於樣板化,但強調的數值判定,只會
提示需要什麼屬性,數值的需求沒明顯標記,只能盲目嘗試會有點讓人煩躁。以及在戰鬥
中卡關,自動存檔會存在戰鬥當中,而非戰鬥前讓人有點困擾的小缺點。
  此外就如標榜的多元奇遇一樣有趣,會一直想探索不同地方,看看培養的角色是否能
觸發各種對話與機關,主線反而不是這麼重要了。先前甲山林娛樂單機手機遊戲《創世奇
兵》促銷價僅有 30 元(定價 150 元),而這次《天命奇御》預購促銷售價為 499 台幣
、上市定價 599 台幣,以這個價位來說,喜好武俠的玩家更是不可錯過!
https://goo.gl/i8G1Pw
想看JJ玩這款
感覺戰鬥系統 JJ應該蠻想玩的
不過在其他探索時間 他應該會覺得不好玩 太阿雜了
大概跟俠客風雲前傳一樣 一輪遊吧
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-08-02 23:33:00
逍遙谷的作法!
作者: ian115 (伊恩176)   2018-08-02 23:33:00
叫夥伴那句用「但」來連結怪怪的
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-08-02 23:39:00
戰鬥系統感覺不錯 但是那地板貼圖好粗糙...給我感覺很像中國的那種頁游 本來很有興趣的
作者: Bewho (壁虎)   2018-08-02 23:42:00
會買,不過不是因為「看起來好好玩我想買」而是「還有台灣團隊願意做不是換皮的單機遊戲,支持一下好了」希望下一款作品能讓我用前面的理由買QQ
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2018-08-02 23:50:00
用wasd 跟1~0,這樣手不會很卡很難操控嗎
作者: Bewho (壁虎)   2018-08-02 23:52:00
可以自設鍵..吧? 6就alt+1之類的
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2018-08-02 23:52:00
可以改按鍵啊,我到時候大概會改成上下兩排吧
作者: ilove640 (子夜)   2018-08-02 23:52:00
WASD 1~0有超多遊戲都這樣吧XD 不過後面基本不會用到
作者: ilove640 (子夜)   2018-08-02 23:54:00
我以前玩都把副本要換的屬性裝擺在6~0 用滑鼠點來換
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2018-08-03 00:06:00
不如像劍靈用1234和ZXCV放技能還比較好按
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-03 00:14:00
wasd跟1~0 從WOW開始都是這樣按的
作者: wiork (我在工作~)   2018-08-03 00:18:00
畫面好點就好了....某些畫面很消火
作者: cates (鍵盤萬事通)   2018-08-03 00:20:00
也會支持一下~最近也沒大作可以玩
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-03 00:20:00
台灣自製的遊戲我是不會去太要求畫面什麼的 過得去就好 主要還是看內容跟劇情
作者: gohpx (懶得想)   2018-08-03 00:29:00
反正499就能買到 畫面這樣還可以接受
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2018-08-03 08:16:00
我看到主角跟女角在床上講話時像二個充氣娃娃放在床上就消火了
作者: alinwang (kaeru)   2018-08-03 09:06:00
新作499就別要求1800以上的畫面水準了.
作者: mm1314 (久毅)   2018-08-03 10:22:00
應該會買!

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