[閒聊] 手遊的等級、體力算法?

作者: neil136 (neil1336)   2018-08-07 15:15:42
手遊幾乎都有體力限制,升等也會補滿體力
接近滿體升等時,體力會溢出當時上限
體力算法有邏輯?
Ex.
Lv.01 體力20 / Lv.02 體力22 / Lv.03 體力24
Lv.04 體力26 / Lv.05 體力28 / Lv.06 體力30
從Lv.01花5體力打怪,,升等Lv.02
體力補滿是 37 (20-5+22)
從Lv.01花5體力打怪,跨等直升Lv.06時
體力補滿則 45 (20-5+30)
而不是 135 (20-5+22+24+26+28+30)
跳過的等級,體力就不算了嗎?
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-07 15:16:00
說一下哪款當例子吧
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-07 15:16:00
手遊有辦法打一關等級跳那麼多?
作者: RLAPH (西表山貓)   2018-08-07 15:16:00
供三小 每款都不一樣啊
作者: emptie ([ ])   2018-08-07 15:17:00
會這樣,一定是設計有問題…
作者: is789789 (SeasonWind)   2018-08-07 15:17:00
五樓被扔出去
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2018-08-07 15:18:00
為什麼樓上想把自己扔出去……
作者: is789789 (SeasonWind)   2018-08-07 15:19:00
沒搶到四樓辣幹
作者: e2167471 (喬妹)   2018-08-07 15:21:00
直接去問遊戲公司啊...人家就這樣設計不爽別玩
作者: GTR12534 (カラス)   2018-08-07 15:21:00
怪物彈珠啊,打獎勵關加上學特跳等是常有的事
作者: Sougetu (Sougetu)   2018-08-07 15:21:00
五樓厲害了
作者: GTR12534 (カラス)   2018-08-07 15:22:00
話說怪物彈珠的算法是後者沒錯,前一條沒用完的加上升等後的整條
作者: dolphintail (呆豚)   2018-08-07 15:22:00
這個專版問吧
作者: guogu   2018-08-07 15:32:00
有一些單機RPG也會發生 跳等的話中間等級提昇的素質會沒給就是看當初寫程式的人怎麼寫的 沒有什麼準則
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-08-07 15:33:00
有的升級補體的規則是補滿或者到上限有的規則是可以讓玩家一直累加而已打完再看發覺我誤會了(?
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-08-07 15:37:00
有設計升級會加上溢出的體力,卻沒算到連跳數級的情況,那可以和營運反映,也許會改
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2018-08-07 15:42:00
無體力制就不會有這個問題了
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-08-07 15:44:00
就看官方怎樣就是怎樣 沒三小好爭辯的改天出一款升等體力清空的你就不會靠北了
作者: fantasygod (最後的太陽)   2018-08-07 16:02:00
厲害了!五樓~
作者: linzero (【林】)   2018-08-07 16:11:00
看廠商要用哪個公式阿
作者: Puye (PUYE)   2018-08-07 17:17:00
有玩過補滿的 也有玩過再送一條的

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