作者:
neil136 (neil1336)
2018-08-07 15:15:42手遊幾乎都有體力限制,升等也會補滿體力
接近滿體升等時,體力會溢出當時上限
體力算法有邏輯?
Ex.
Lv.01 體力20 / Lv.02 體力22 / Lv.03 體力24
Lv.04 體力26 / Lv.05 體力28 / Lv.06 體力30
從Lv.01花5體力打怪,,升等Lv.02
體力補滿是 37 (20-5+22)
從Lv.01花5體力打怪,跨等直升Lv.06時
體力補滿則 45 (20-5+30)
而不是 135 (20-5+22+24+26+28+30)
跳過的等級,體力就不算了嗎?
作者:
RLAPH (西表山貓)
2018-08-07 15:16:00供三小 每款都不一樣啊
作者:
emptie ([ ])
2018-08-07 15:17:00會這樣,一定是設計有問題…
作者:
is789789 (SeasonWind)
2018-08-07 15:17:00五樓被扔出去
作者:
is789789 (SeasonWind)
2018-08-07 15:19:00沒搶到四樓辣幹
作者:
Sougetu (Sougetu)
2018-08-07 15:21:00五樓厲害了
話說怪物彈珠的算法是後者沒錯,前一條沒用完的加上升等後的整條
作者:
guogu 2018-08-07 15:32:00有一些單機RPG也會發生 跳等的話中間等級提昇的素質會沒給就是看當初寫程式的人怎麼寫的 沒有什麼準則
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-07 15:33:00有的升級補體的規則是補滿或者到上限有的規則是可以讓玩家一直累加而已打完再看發覺我誤會了(?
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2018-08-07 15:37:00有設計升級會加上溢出的體力,卻沒算到連跳數級的情況,那可以和營運反映,也許會改
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yulis (笨蛋 尤莉絲)
2018-08-07 15:42:00無體力制就不會有這個問題了
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2018-08-07 15:44:00就看官方怎樣就是怎樣 沒三小好爭辯的改天出一款升等體力清空的你就不會靠北了
作者:
linzero (【林】)
2018-08-07 16:11:00看廠商要用哪個公式阿
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Puye (PUYE)
2018-08-07 17:17:00有玩過補滿的 也有玩過再送一條的