因為不存在殺人越貨的問題
殺人方得不到什麼實質的獎勵
甚至連個虛名都沒有
純粹就是一個爽 但是這個爽很快就會無味
因為太多時候你想扁人 別人不一定也想扁你
就算被殺也不會實質有什麼損失
不如站著當沙包你想殺就快殺 我等等繞路走就好了 我還有別的事要做~
再怎麼對PVP有愛的玩家打沙包久了也要膩...
根本不是獎勵問題 因為殺戮本來就是人性 爽就是獎勵
作者: DON3000 (><b) 2018-08-15 20:00:00
要是殺的是一條死魚 根本就沒樂趣
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-08-15 20:02:00會反擊殺了才會爽
作者: DON3000 (><b) 2018-08-15 20:02:00
要也是殺會奮力抵抗的 看到對方認真的臉 就像看到煙火 華麗 美不勝收
不會耶@@殺到看另一個頻道在說某某某又在殺人了!爽~
像黑海岸兩邊開團互車就滿好玩的,而野外被個帶滿一身道具玩具的突襲,雙手開開讓他秒還比較沒那麼賭爛
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-15 20:03:00殺了隨機噴一件身上的裝備讓對方檢 會比較有動力的意思?
是嗎? 以前在pve伺服開pvp狀態貼著怪等對面陣營的人可不是少數啊
不過還是以前南海 gg谷 c立蘇斯等~那些比較好玩!!
5版香爐我就覺得不錯,不知道為什麼後兩版都沒這種簡單明瞭的pvp獎勵,
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-15 20:31:00掙扎個屁啊 有些職業打起人來就是把人當木樁打你動不動也看不出來好不好懶燒遠征的冰法 3.0剛開的懲戒 死騎 盜賊 貓德你是看得出來對面有沒有在掙扎ㄛ而且一條死魚人家就沒興趣殺你? 那薩滿怎麼走哪死哪屎一樣的平衡才是主因好爆競技場就看一堆奶來奶去奶到打哈欠野外就是人多鎧甲多奶多奶來奶去 是要打毛打起來一點也不激情 野戰還有智障一樣的等待復活時間跑個魂秒活有仇報仇也就算了 死個兩三次要等2分鐘是我也關PVP好爆