Re: [閒聊] 為什麼台灣的遊戲廣告可以爛成這樣?

作者: qaz19wsx96 (xyz)   2018-08-16 13:09:18
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 對於台灣的遊戲廣告
: 一直有種跟對於台灣政治人物差不多的感受
: 你他媽的到底是腦袋裝什麼才會覺得這種廣告(言論)可以吸引人啊?
: 記得以前,最常見的是整個廣告大半都是塞一個肉妹進去喊幾聲
: 然後搭配爛到爆的CG畫面,整個廣告看完後發現根本沒有遊戲畫面,三小
: 當時我就覺得這是瞧不起遊戲宅嗎?難道你們以為擺個三小自稱宅男女神肉妹就能吸引

: 然後是近幾年的風潮
: 一樣爛到爆的CG畫面跟或許有放出一點點的遊戲畫面
: 搭上"講的爛透的女性嗲聲台式日文"跟放大字體的"日系"
: 幹你們這幾年學到的就是以為遊戲宅都哈日所以這樣就能吸引遊戲宅嗎?
: 不論是畫面還是聲音都比以前還讓人更反感啊!
: 不知道是宅宅的自卑感作祟還是怎樣,看到遊戲廣告就感覺這就是那些"老闆"眼中的宅
: "喜歡宅男女神"、"喜歡女性說日語"、"喜歡日系畫風萌妹子"
: 幹......瞧不起人嗎
: 不過我想問的是遊戲公司底下的員工難道都不玩遊戲嗎?
: 還是說他們真的會被這種廣告吸引到啊??
重點要讓人有印象
說老實話...這些也是宅宅們的選擇
造成老闆們市場策略的調整
因為很明顯
比起水墨武俠加上捲舌音北京話
在目前顯然宅男女神講著日文帶有萌系畫風比較容易吸引人
還有關於有印象的部分
的確可以花大錢做一個非常好的廣告
可是...一方面廣告行銷費用不一定那麼多
另一方面那些遊戲又不是3A大作
要廣告也不知道哪裡廣告起
這時候就只能反面的選讓人「爛到有印象」的廣告
遊戲廣告我現在還記得的只有兩個
一個是殺很大
另一個是你是精靈遊俠?
那兩個廣告爛不爛
自己去YouTube看就知道了...
可是這兩個卻是典型的成功例子
當在電視上看到的時候恨不得趕快轉臺
可是又很想看到那個晃動跟射擊
進而被吸引去遊戲
而成為潛在的消費力
廣告到底成不成功不在於當下觀看感
而在於能不能吸引人並轉換成營收
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-16 13:10:00
不是還有為什麼要代替你爹嗎?也是廢到笑XD
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-08-16 13:16:00
成功的例子不就看ip嗎 你看故狗普累前五XD
作者: FrogStar (蛙星)   2018-08-16 13:16:00
印象最深是 你誰派來的??
作者: DLHZ ( )   2018-08-16 13:45:00
上次在711坐一下從頭到尾就一個廣告在那邊鬼叫與神同行 糙

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