※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
雖然我對WOW7版感到超糞
現在8版也還沒回鍋
目前也是FF14玩家
不過有些東西我想講一下
有些東西的比較基準原則在哪裡我想是有必要搞懂的
你拿現在重生過的FF14跟古早以前的WOW比
就很像說PS2性能比紅白機好一樣
廢話!技術發展都不知道進展幾年了
當初EQ更早的時候根本也沒有副本觀念阿
野外王的技能還要玩家自己拿碼表記時間軸
而且以時間來看,不管怎樣都應該是FF14"致敬"WOW吧...
: 上面那篇文 說過我對wow副本不熟
: 我玩最多的大概就是每日任務吧QQ
: 玩戰士解任務好不容易滿等 第一次下副本
: 沒有裝備仇恨觀念 大家叫我just破甲
: 我就破甲破甲破甲 然後大家就還是ot 然後就崩潰散團了QQ
: 我認真打副本是在ff14出之後吧...
: 那種4-8人一直練習練習直到完成攻略的成就感真的滿讓人欲罷不能的
其實這種成就感我覺得跟遊戲是哪個無關
只是你這個初次成就感是在FF14拿到的
所以你的印象非常深刻
或著我們這樣說好了
對於拓荒練習後打倒BOSS這件事
你的邊際效用還沒開始遞減
嚴格來說這個成就感WOW也有阿
而且應該還更多,畢竟是出更久的遊戲了
還是說你以為WOW的團隊副本都不需要拓荒的?
: 也是有打到某版本倒數第一兩隻王 所以應該勉強可以評論吧QQ
: 我主要是想講ff14副本引導對玩家比較友善
: 但比較的是古早以前wow...所以可能有點張飛打岳飛
以副本引導這件事來說...
我認為其實還是WOW比較好
當然啦,先姑且不管主線需不需要排副本
FF14是有透過前期有個訓練會所去教你坦補DD的基本觀念
但是WOW一樣有個青銅,白銀,黃金試煉阿
至於你說更進階的東西
坦克的仇恨監控,DD的迴圈手法,補師的控魔;甚至是控場的監控
這些東西都是一樣需要玩家自己再花時間去做練習的
而且相比FF14遊戲中本身對於所謂的初見玩家來說
BOSS的機制可以說是需要至少自己先看過一次才會知道招式的狀況
WOW從4版開始就有了地下城手冊
以攻略準備來看的話
這個不是貼心更多嗎?