[閒聊] 合理但討厭的遊戲機制

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-19 14:49:35
以前玩OLG的時候,常出現幾種機制
例如道具的重量設計,以及裝備耐久值
重斧還有藥水的重量本來就不一樣,東西弄久壞掉很正常
這些都是常識,但套用到遊戲中就變得很煩人
搞得遠征動不動就要回程清背包或是稀有裝備不敢用
這類為了真實感而添加的機制,最後似乎因為擾民而少見
不過還有一些現在還常在的機制
例如WOW跳太高會摔死
明明就身穿各種強力裝備,屠過各種滅世魔王
結果卻會摔死在懸崖,聽起來很合理卻很蠢
各位還有看過什麼合理卻煩人的機制?
作者: turtle1017 (turtle)   2018-08-19 14:51:00
黑色沙漠的錢算重量
作者: kid1a2b3c4d (陳可勳)   2018-08-19 14:51:00
女角身上越高等的裝備布料越少 任何防禦率超高
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-08-19 14:51:00
惡靈古堡阿 只能裝皮箱塞得下的物品量,雖然有異次元儲藏箱就是,好像也不會太難搞
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-08-19 14:52:00
地雷遇敵,合理但很煩
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-08-19 14:52:00
不能無限衝刺
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2018-08-19 14:53:00
GCD
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-08-19 14:53:00
負重型的還算好 像diablo這類型的遊戲 空間有限就很頭痛
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-19 14:54:00
NPC作息(某某NPC只會在周一出現這種)
作者: siro0207 (希羅)   2018-08-19 14:54:00
女角穿得少是屬於不合理卻很棒的機制吧原PO要的是合理卻煩人
作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2018-08-19 14:55:00
武器和防具要到一定等級才能穿
作者: tonfans (統粉是你)   2018-08-19 14:55:00
透明牆
作者: the0800 (0800)   2018-08-19 14:55:00
課金轉蛋
作者: arcss (捷比)   2018-08-19 14:55:00
體力制、VIP制體力超合理、VIP更是合理中的合理....
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2018-08-19 14:56:00
D2穿重鎧會減跑速沒寫
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-08-19 14:56:00
彈藥有限 物品一疊只有5~20個 放法術要消耗道具 靈魂石
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2018-08-19 14:58:00
沉船
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-08-19 14:58:00
遠程武器有最低射程限制
作者: uranus013 (Mara)   2018-08-19 14:59:00
空腹度
作者: s256988452 (Steven)   2018-08-19 14:59:00
遠程角色突滿 射程才能達到正常值
作者: asdf70044 (A7)   2018-08-19 15:03:00
升級恢復體力
作者: irene160 (鬼出示人滾)   2018-08-19 15:08:00
跑步會累
作者: narukamis (創設金城5)   2018-08-19 15:12:00
耐久度
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-19 15:14:00
最短距離超智障
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2018-08-19 15:15:00
MH系列水要慢慢喝東西慢慢吃...不過世界好像改掉了
作者: siro0207 (希羅)   2018-08-19 15:18:00
MHW的才合理啊
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-08-19 15:18:00
把最短距離改成攻擊力降低就好
作者: waitan (微糖兒>////<)   2018-08-19 15:20:00
姆咪的口癖心愛的腳臭紗路的gg
作者: god78987 (god78987)   2018-08-19 15:23:00
真實時間制 現實一小時 遊戲一小時晚上的任務只能晚上解 白天玩時不能解
作者: laplacian (laplacian)   2018-08-19 15:26:00
抽卡
作者: wisey (吉爾伽)   2018-08-19 15:30:00
轉蛋
作者: lover19 (アキラ)   2018-08-19 15:31:00
WOW早期的獵人被貼近會改拿匕首戳怪
作者: fyer (開封府包莖天)   2018-08-19 15:32:00
錯過或選擇錯誤就無法重來的事件 強迫症會崩潰
作者: Taimin0502 (Gode)   2018-08-19 15:34:00
摔死我覺得合理 但是黑魂1 大樹洞走不過一個五公分的斷差我覺得不行
作者: f1426871 (熊寶)   2018-08-19 15:36:00
ECO這款沒記錯的話不只是負重還會有體積的上限
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2018-08-19 15:42:00
無法隨時存檔...
作者: sp0112358 (this is a pan)   2018-08-19 15:47:00
課金
作者: siro0207 (希羅)   2018-08-19 15:50:00
原PO沒有說摔死不合理啊
作者: gohst1234 (阿龍)   2018-08-19 15:58:00
信長on會壞裝所以平時只能穿便宜貨
作者: sten6053 (安安史提芬)   2018-08-19 16:05:00
背包俄羅斯方塊
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-08-19 16:06:00
命中率機制 95%貼臉射卻會MISS
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-19 16:06:00
被打到會死
作者: siro0207 (希羅)   2018-08-19 16:13:00
95%貼臉射卻會MISS有合理卻煩人嗎?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-19 16:24:00
XCOM就是以不合理聞名的.........
作者: harehi (hare)   2018-08-19 16:27:00
ECO常常重量沒滿 體積爆了
作者: ilove640 (子夜)   2018-08-19 16:29:00
強化失敗會炸裝 很合理但是很幹= =現在想起來還是很氣 幹你奶油手
作者: crossworld (crossworld)   2018-08-19 16:34:00
所以鍊裝的NPC一定都是高手 才能不被課長玩家打死
作者: bye2007 ( )   2018-08-19 17:12:00
跑步有精力值 不能派套遠不能跑太遠
作者: MonsterRock (野獸咬來滾去)   2018-08-19 17:12:00
要課金才能變強...
作者: tooperfect (ㄎㄎ)   2018-08-19 17:14:00
這麼近都射不中!你這爛砲兵~
作者: d326058tt (楓之人口)   2018-08-19 17:24:00
作者: amaranth (liann)   2018-08-19 17:31:00
摔死不一定合理啊,部分boss攻擊理論上比跌落力道還強耶
作者: s87269x (麵筋)   2018-08-19 17:53:00
MH系列後來的亂入boss
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2018-08-19 19:24:00
火把會燒完,看不到路
作者: r901700216 (LS)   2018-08-19 19:32:00
MHW 魔物會逃跑 還跑(飛)很快==
作者: i20030506 (檸檬布丁燒)   2018-08-19 19:50:00
陣營對立的PVP系統吧,特別是戰爭地圖強制開PVP
作者: h332563145 (費爾迎樂芙)   2018-08-19 19:58:00
聖火降魔錄 只要隊員死一定會重打 超痛苦XDDD
作者: TellthEtRee (開出頭獎)   2018-08-19 20:15:00
EQ2以前林志玲配音的 也是錢要算重量
作者: wsx88432 (馬德法課)   2018-08-19 21:09:00
硬質 被砍一兩下就死 彈刀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com