※ 引述《ohmylove347 (米特巴爾)》之銘言:
: 推 Minesweeper: https://arxiv.org/abs/1708.04782 08/20 05:20
: 推 Minesweeper: 局部有專家水準,全局遊戲遇到一堆問題 08/20 05:50
我看了一下 Minesweeper 這篇論文的結論,
裡面寫到"While performance on some mini-games is close to expert human play,"
這種曖昧的寫法,不禁讓我好奇小遊戲(mini-game)的狀況到底是怎樣
這paper裡面的小遊戲實驗結果如下面這個table
https://i.imgur.com/x3VredH.jpg
其中 DeepMind Human Player 和 StartCraft GrandMaster 是人類,
前者是菜雞,後者是專家
七個小遊戲的內容分別如下:
MoveToBeacon
操作一個陸戰隊去踩beacon,踩到一個+1分
CollectMineralShards
操作兩個陸戰隊去撿拾散佈在地圖各處的礦石
FindAndDefeatZerglings
操作三個陸戰隊去找尋並擊敗地圖上落單的Zergling
DefeatRoaches
一開始給予9個陸戰隊,要擊敗4個Roach。
每一次成功擊殺4個Roach之後會補充5個陸戰隊,然後要在擊殺新的4個Roach。
算分方式是:殺一個Roach +10分,死一個陸戰隊-1分
DefeatZerglingsAndBanelings
跟上面DefeatRoaches類似,不過對手變成Zergling 和 Baneling,
這兩種敵人每殺死一個都是+5分。因為能力不同,所以戰鬥過程會跟Roach不同
CollectMineralsAndGas
玩家一開始被給予一個基地,目標就是要在限定時間內盡可能取得最多的礦石和瓦斯。
要取得越多資源就得要生更多的工兵並且擴張以增加採礦速度
BuildMarines
玩家一開始被給予一個基地,目標是生產陸戰隊,越多越好。
這個小遊戲考驗的除了蒐集資源之外,還要會蓋相關的建築物。
從上面Table的內容可以看得出是:
1. 前三項看起來很單純的項目,AI跟人類菜雞差不多或小輸一點,比人類專家差一截
2. 第四項 陸戰隊 vs Roach AI 可以屌打人類菜雞,不過還是屌輸人類專家
3. 後面三項 AI 的表現就比人類菜雞要差得太多,尤其生產陸戰隊那邊,簡直是低能
這邊有個有趣的點是 DefeatRoaches 和 DefeatZerglingsAndBanelings 的比較。
在我的認知中,這兩者對人類而言算是類型一樣的小遊戲
但是AI在前項可以贏菜雞,後面一項卻大輸菜雞。我猜是AI還不懂「拉打」這個技術?
第七項生產陸戰隊的小遊戲更反應出現行AI技術跟人類的學習方式導致的差異
因為有碰過SC的板友應該都能理解這個任務人類不用10分鐘就能學會
然後整個看下來AI表現跟專家接近的只有第一個「移動陸戰隊踩Beacon」的遊戲 =D=