※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 新人我之前在版上看到一個名詞-
: "戰力通膨"
: 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
: 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
: 破關那瞬間,這問題就不重要了.
: 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
: 可能單人遊戲 可能多人遊戲
: 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
這篇主要講動漫
"戰力" 隱涵了可比較可量化的意思,
我戰鬥力 2000, 你戰鬥力 1000,
所以我是你的二倍強
"通澎" 大抵上是說帳面上的數字遠低於預期的效果,
像是原來 10 塊可以買 2 個蛋,
後來通澎了 10 塊變成只能買 1 個蛋之類的
電玩如果只是數字越變越大,
並沒有 "通澎" 的意思在裏面啊
倒是動漫常有通澎的情況,
最精典的就是七龍珠。
像是第一次出現 "可以毀滅星球" 的戰鬥力,
是達爾來地球的 18000,他想用 galick gun (忘了中文叫啥)
把悟空和地球一起毀滅 (但被悟空的四倍界王拳彈回去)
接下來出現要會滅地球的是佛利沙最終型態戰鬥力 300 萬,
超過當年達爾的 160 倍!
相差這麼多,應該隨便一個小攻擊都可以毀滅星球了吧?
當然可以腦補說地球比較脆弱,
但是後來回到地球,連天津飯都有上億戰鬥力,
結果用盡全力的氣功砲只打了一個小型天坑,
戰鬥力100000000只能造成當年戰鬥力200的破壞力,
這才真的叫戰力通澎
處理這種戰力通澎的手法大抵上就二個
1. 設定戰力上限
2. 拿掉所有可量化的機準
一的例子比較少,因為很吃編劇能力,
我記得比較熟的是精典港漫 "海虎",
這部漫畫開宗明義就說人力能達到的極限戰力是 100 萬匹馬力,
而且用出 100 萬匹的人,會因為身體無法負荷而當場脆化死亡。
因為有個上限在那,
就不會有 "怎麼我 1000 萬匹的破壞力跟 100 萬一樣啊?" 的困擾,
但是相對的,強者都是 99 萬匹時會很難編劇
(海虎後來又加了什麼完全境界就是這原因...)
二的例子比較多,一般寫實性的格鬥動漫都是,
超人系的像是聖鬥士星矢算是一例,
聖鬥士一開始也是靠著 "青銅聖鬥士的攻擊可以破磚"
"黃金聖鬥士的功擊可以在地上打出一個隕石洞"
之類的 "環境量化比例尺" 來表現強度,
但後來漸漸大多數的攻擊都改成類似精神攻擊來呈現,
像是六道輪迴送你去地獄走一趟之類的,
躲過了你可以打隕石洞我就要打出大峽谷的通澎螺旋中。
個人意見 :)