有想過一個方式
就是強度比例可以有更大部分是放在裝備
然後裝備一定會壞
不要有可以附魔然後能無損的設定
然後可以修復
但修復需一定程度的材料
甚至可以加一些像是一線裝備類的還每次都要跑任務才能修的門檻
比方跑特定工匠的任務
然後修了強度會下降
也能再加上多種修復途徑但各有其修復失敗機率的可能
失敗看是整個壞掉,還是強度更大幅度下降
不過這樣遊戲會變得更農
玩家要一直維持高端戰力得一直農裝備以及修復材料
神裝用久可能是會修到壞掉或者沒修復的價值
而不同玩家的損壞程度也可能不一樣
打打小怪沒啥大問題
但BOSS之類的戰鬥時的損壞率或許可以提升
甚至增加可以破壞裝備的技能
這樣出團可能得攜帶多套裝備備用
系統也得有快速換裝的機制能用
PVP也可以考量使用這類技能
這樣遊戲後續版本強度增加可以較大比重放在裝備上
而角色本身能力有問題要調整修正,也可以透過特定職業專屬裝備的方式來調整