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yokann (歐洲)
2018-08-24 21:49:36本大叔遊戲齡頗長 OLG也是見證興衰
大概從萬王之王那個時候就開始玩了
不確定最早開始課金的是什麼遊戲
應該是石器時代 台幣可以買特殊寵 戰力強大
幾乎破壞平衡 但當時本人就退坑了
(退坑時間點大概是莊園推出左右)
所以不清楚課金對遊戲傷害有多大
但是石器應該是被外掛搞垮的 算帳算不到課金頭上
天堂則是黑市經濟 但這跟課金沒什麼關係
當紅遊戲本來就會有台幣遊戲幣兌換值 (特別是當時還沒有數字網)
而完全仿製石器的魔力 一開始也是沒有課金 甚至外掛抓的超兇
金庸也沒有 最多就是替身娃娃促使黑市經濟罷了
但是如果遊戲讓課金變成主流元素 無課只能玩到60%的內容
那是不是走向就偏了? 最早的網頁遊戲(ex.candy crush)是課金可加速遊戲進程
還不至於破壞遊戲平衡
但如果強寵 強力武器 漂亮套裝外觀都要靠課 甚至是機率性轉蛋才有
遊戲生態不會毀掉了嗎?
還是這是現在的趨勢? 請賜教
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amsmsk (449)
2018-08-24 21:53:00強寵跟強力武器不也是加速你推關而已
回到家怎麼還是看到課金問題,我是覺得 現在沒有人要認真做遊戲的關係都是手機遊戲,不管是新帝國還是轉蛋類型遊戲,品質相較於 PC 家機 確實比較差。魔獸世界也有代幣買金,不過這東西是blizzard 讓金幣集中到某些玩家身上,再從這些玩家回收金幣(看看500萬的雷龍)
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:01:00是趨勢啊,為什麼有這個趨勢就是因為錢的關係
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:01:00一般都沒無課只玩的到60%的情況啊 大多都是願者上鉤 只是被鉤到的很醒目
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:02:00大廠燒的起就燒3A,不想燒的就分割成本開多專案手遊R大概60%是指超絕重課=玩到100%吧 其實要這樣講也是沒錯喇你整體去想整個專案開下去,這次更新到哪部分不論時裝跟
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helba (網路貧民窟)
2018-08-24 22:04:00窩最近玩到一個有課糞作無課神作的uc
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:04:00物品包起來算100%,就會規劃給不同層(課金比例劃分)的玩家預計哪群的人可以玩到多少目標,再用數據去算
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:05:00一般其實課都差在炫耀財和排名 硬要把這些當不可或缺的遊戲內容是跟自己過不去吧
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:05:00以現在來說,幾年前被台灣玩家幹得要死的對岸VIP制,其實
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helba (網路貧民窟)
2018-08-24 22:05:00音遊家機都快消失無蹤了,手機競爭激烈欸
罵歸罵拉,如果有低成本 高利潤的方式賺錢 我也這樣搞
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:07:00還行喇,我是覺得原PO要換個角度想,以前月費外投入的是時間
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helba (網路貧民窟)
2018-08-24 22:07:00對啊 現在覺得這種有花錢就有東西的屌打25單未召喚
所以為什麼 現在沒有人開發新的遊戲引擎,不就成本高到
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:08:00如果發現這樣不夠,那就是該款遊戲不是給你這階級玩的
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kamisun (水銀燈的主人)
2018-08-24 22:08:00戰女的卡片劇情很多,沒抽到就看不到
blizzard 歷經了13年還14年 終於找到程式碼 把起始16格
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:10:00當年紅的時候youtube連結看看就好
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:10:00所以有網路分享劇情這種規格外的手段,還記得早期日本遊戲(現在也有些單機作品有)都會要求不要在網路上公開,因為你讓人看了,就可能有些人對這失去興趣,虧整體來說不管是用外掛、修改網路上劇情分享,其實都可以算打破由廠商建立起,遊玩玩家主動服從的"階級制度"的方法
而且提到MMORPG,這些都是高成本 高技術的遊戲...2018年了 還是只有 GW2 WOW FF14 互相競爭
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:15:00MMORPG自己抓不住玩家....不是沒錢做
感覺現在遊戲廠商是在玩怎麼在最短時間裡搜刮玩家最多金錢的遊戲
抓不住跟沒錢做是差不多的意思..韓國就是做太多了沒錢了,發現真的打不過WOW GW2 FF14,轉奮手遊路線
現在做遊戲成本高,失敗沒後山就GG了 還不如做抽卡手遊
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:17:00FF14日本人的我不知道 WOW和GW2自己流失那麼大 要說是打不過才不做 唔
就真的沒有MMORPG 可以贏他們三個阿..完全沒有..
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:18:00所以說 是市場剩一點點了 然後先站穩山頭的就抓著剩下的這一點點玩家 這叫做沒市場了
早就說現代人不會把全部的時間放在遊戲MMORPG就是不符合時代潮流而已
那不要說MMORPG,日本有再開發新的遊戲嗎? 沒有..法國ubisoft 傻了才一直開發新的遊戲技術,不會學日本韓國,畫幾張圖 就好了
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:24:00一樣啊 エロgame市場嚴重萎縮 眾寫手往輕小逃 難啊就時代變了
blizzard 不得不說現在是再靠爐石跟魔獸固定人口感覺快離開3A 戰場了卡普空 重製重製再重製 也看到膩了XD
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:26:00是幸好有個steam做起來,至少讓工作室做出來的作品可以免鋪貨能力就把作品推給全世界僅存的相對少數玩家 不然滅的更快純粹就是有能力有心要花在這些作品的玩家大減了 像cities skylines和stellaris都是好遊戲,官方也用心繼續在經營
講到這個就氣 東亞平均工作時數怎麼都這麼長尤其是台灣去美國 管理小麥田都沒這麼累..
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sokayha (sokayha)
2018-08-24 22:29:00這些作品沒有steam方便他們一直推小DLC、免費{大)改版做為持續改良的動力的話,真的啥都不用玩了
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 22:46:00沒有客群=就算打平也是虧=你長官被上頭洗臉=你還想寫企劃?BZ能從WOW帶一群人去爐石很好了喇 不然MMO市場變這樣他們也沒東西抄了,真希望有甚麼橫空出世的大作跟超有錢有夢想金主來挑戰BZ
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t72312 (t7231)
2018-08-24 23:53:00以前遊戲要收月費
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egg781 (å–µå‰)
2018-08-25 01:12:00阿?我覺得無課只能玩到10%
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HarukaJ (神王川春賀)
2018-08-25 01:59:00正是因為遊戲把強角跟強裝都塞在轉蛋機裡面玩家才會對營運派石斤斤計較啊