Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強

作者: jackyu (孫權)   2018-08-27 13:41:16
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強項不好嗎……
: https://goo.gl/x8PEy4
: 文字冒險遊戲一直以來在日本都是大受歡迎的遊戲類型,然而是不是因此才讓日本做不出
: 精美的3D動作遊戲呢?日本網友最近就吵起熱門手機遊戲「Fate/Grand Order」是不是害
: 慘日本遊戲界的兇手之一,甚至還說這種遊戲終究只是「紙戲」罷了!然而精美的3D動作
: 遊戲也不一定就會好玩,各家遊戲公司各自發揮強項有什麼不好嗎……
: 原汁原味的內容在這裡
: 「今天我哥說FGO只是紙戲,因為日本玩家都花錢在這種紙戲遊戲才讓遊戲公司不想做畫
: 面精美的遊戲」
: 日本一位網友在推特抱怨哥哥批評他愛玩的手機遊戲「Fate/Grand Order」只是紙戲(紙
: 芝居)而已,偏偏因為玩家都愛花錢在這種紙戲,好不容易打造出精美畫面的遊戲公司也
: 會失去幹勁了!
: 這個話題引爆日本遊戲玩家的議論,許多網友都認為日本玩家的確是看到一張靜止的平面
: 插畫就願意掏錢,遊戲公司又何必像歐美一樣努力在電腦上打造精美的3D世界?統統去做
: 充滿平面插畫的手機遊戲就好了啊!
: 「我懂你哥想說的,與其花龐大預算做出來的高畫質遊戲,不如用低預算做手機遊戲風險
: 更低、報酬更高,對於遊戲愛好者真的很悲哀,只是沒必要在喜歡這種遊戲的人面前說出
: 來啦」
: 「其實手機遊戲賺錢實在太誇張,電腦遊戲不論花再多錢開發頂多就是賣8000日圓左右,
: 相較之下手機遊戲的開發費用較低還可以靠課金輕鬆賺,加上基本免費拓展客群,真的令
: 人同情」
: (゚~゚)本魚覺得喜歡精美3D世界的人就去玩高畫質動作遊戲,喜歡看平面插畫和長篇
: 對話的就去玩文字冒險遊戲,而遊戲公司各自發揮強項也沒什麼不好啊……
: Σ(⊙д⊙)而且從紙戲吵到手機遊戲的課金系統已經是不同的議題了吧!?
:

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com