Re: [討論] 載具的控制面板或控制器

作者: IronSkull (鐵顱)   2018-08-27 22:39:07
原文恕刪
機人的理想操縱方式,其實一直都有人在討論。
扣除掉只要大聲喊出來的超級系跟阿賴耶識那種腦機介面,比較可能的情況有以下幾種:
1.挖土機式
如同挖土機一般,由數個踏板與操縱桿互相配合做出的動作。
雖然可行度很高,但是想要做出動畫中那種流暢的格鬥動作可能會先害駕駛員手腳打結。
代表的使用者是蓋特機器人,不過那東西根本沒在CARE這方面。
2.指令模組式
這是MUV-LUV ALTERNATIVE裡面主角白銀武根據自己玩過的機器人電玩提出的想法。
事先將動作的模組寫入電腦,駕駛員只要負責機體的移動,再根據敵人的行動按鍵選擇要
使用的格鬥動作就好,電腦會自動幫助駕駛微調動作。
在這個想法得到實行之後,不少戰術機的駕駛都表示,使用新OS來駕駛難度下降許多。
不過跟白銀武當初的想法有差別的是,香月夕呼博士把多段動作改成了單段動作,加強了
應對突發狀況的能力。
另外,因為所有動作都必須經過電腦演算,反應時間較久,所以在面對神宮司教官這種能
夠流暢使用舊式系統駕駛機體的老兵時很容易被打的一敗塗地。
3.複合式操縱桿
類似現實中的飛機,不過效果更複雜一點。
一根操縱桿能同時朝複數方向動作,配合按鈕跟線傳飛控系統可以讓機體做出同時活動數
個關節的行動。
代表的使用者是破刃之劍的主角機帝爾鋒。
(不過這樣整理下來......號稱寫實系鼻祖的鋼彈只有兩根棒棒加上踏板到底是怎麼開的?)
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 22:43:00
我很好奇是做大型人形機器人難,還是解決電腦視覺/人工智慧的問題比較難…如果有後者的話應該不需要放一隻猴子來開了吧
作者: silverair (木柵福山雅治)   2018-08-27 22:47:00
其實是XBOX搖桿
作者: cau0424 (卡烏)   2018-08-27 22:52:00
鋼彈的話你去玩一下戰場之絆就知道啦
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-08-27 23:08:00
不,就算是有人的戰機,誤炸事件也層出不窮,在天上飛其實看不到目標細節的
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-08-27 23:26:00
入driver
作者: maronster (化學突變鴨MS)   2018-08-28 01:16:00
所以人形機器人還是像G鋼那樣操作吧
作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2018-08-28 08:09:00
鋼彈的話小兵們也都是用2來操縱啊 詳見UC開頭的傑斯塔

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