看昨天那串一面倒的說法是
「(轉蛋)手遊成本低爽爽賺,3A成本一直水漲船高,當然沒人要做3A大作啊」
「畫張圖配個音就一堆人砸個幾萬抽爆,這樣誰要認真做一片只能賣兩千的遊戲」
乍看之下的確合理,畢竟佔遊戲成本最大宗的就是人力
而3A大作場景磅礡人物精緻,建模肯定非常費人工
高操作性更是讓程式的複雜度暴增,也需要龐大的碼農團隊
反觀抽抽手遊嘛,就是請幾個人畫幾張圖、簡陋的3D建模看起來也不必多少人工
先不論CY這種異端,雖然也有人說CGSS成本不比3A啦...
低遊戲性想必也不需要多複雜的程式,碼農人力需求應該也相對低
但我越想越不對勁
3A遊戲上架後,前幾個月的時間還要集中修bug,接下來就可以將人力移往DLC或新作
手遊上架後並不是就沒事了,服務幾十萬人的伺服器費用也是很可觀的吧?
每天遊戲開著就是可觀的營運費用在燃燒
不過以上也都純屬臆測,並沒有任何佐證
所以我想問的是,有沒有詳細比較轉蛋手遊與單機3A大作成本高低的報告呢?