我覺得沒那麼複雜,以動畫的角度來想,當某季動畫會面臨萬策盡矣
的情況時,各種偷工減料的作畫方式就會出籠,這個看長騎美眉就知
道了。
以這個為前提,嘴巴長在側臉開口說話,說穿了就是因為這樣對動畫
的製作比較方便,這已經無關作畫了,我並不認為「讓嘴巴動」是作
畫的一環,一定有支程式可以去執行「讓嘴巴在人物的臉上動」,甚
至「背景的動態循環」也能靠程式去跑,這時就只需要:
1.靜態畫
2.loop用的動態背景
3.讓程式去合併這些呈現出動畫
例如最終休止符第12話,艾莉卡與坎帕妮拉坐在馬車上,艾莉卡說話
時就是嘴巴長在側臉,背景就是馬車奔馳時的循環動畫。
而之所以這樣做,是因為這樣才能大量用靜態畫交待過去,如果是正
常的側臉講話,就得一張一張去畫開口閉口,雖然大部份的圖樣都不
需更動(可以侷限在只需動嘴巴、下巴等線條),但顯然現在的動畫製
作時限已經連這種工夫都無法照往常那樣去做的程度了。
現在常見的偷工減料方式還包括
1.類似放 PPT 投影片的做法(靜態畫的動態模擬播放)
妖怪旅館、三星彩用很大
2.遠景或多人場景時把人物畫成草稿型(若時間夠再修,不夠就交出去了)
FMP第四季
3.房間佈置、牆面、床桌椅越單純越好
長騎美眉
4.用大量的角色對話(對話場景多為靜態)拖時間
Overlord第二季
5.戰鬥場景部份畫面交草稿
皇帝聖印戰記第23話獨眼巨人討伐戰
不過以上我都是看了笑笑而已,實際上還是接受了,畢竟這是線上播
放的版本,到了出BD時通常都是會修的,唯有嘴巴長在側臉這點,還
是很難接受,六七年級生如果手邊有以前國立編譯館編的國中英語課
本的話,它就是畫成嘴巴長在側臉。
(仔細看的話會發現它也很少完全側臉的畫面,大多是45度的)