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Re: [閒聊] 七龍珠出無雙割草遊戲會大賣嗎
作者:
MrBushidou
(Licenser)
2018-09-03 11:08:19
以前在PS3有款叫「聖鬥士星矢戰記」的3D動作遊戲
以聖鬥士星矢的十二宮篇為背景
玩家操縱青銅五小強闖十二宮
途中要先打倒不斷跳出來擋路的雜兵
才能進入十二宮與黃金聖鬥士對決
是款兼具雜魚戰和Boss戰的遊戲
然後...沒有然後了
後來的聖鬥士遊戲都做成格鬥遊戲了
上面這個例子說明了什麼,自己參透一下
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2018-09-03 11:09:00
既然都要打boss 幹嘛不一開始就打boss
作者:
FallenAngelX
(跌倒)
2018-09-03 11:10:00
真的是要看故事合不合 XDD
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2018-09-03 11:13:00
七龍珠戰鬥力爆錶動不動就丟氣功 氣功割草不好表現無雙
作者:
eric999
(eric999)
2018-09-03 11:21:00
原Po可能很年輕,FC時代的北斗跟聖鬥士或其他都是這種類型,都是先打小兵再打BOSS,有的還沒做好平衡,小兵比BOSS難打。我記得早期七龍珠也有兩款這種類型的遊戲
作者:
peterw
(死神從地獄歸來)
2018-09-03 11:26:00
黃金傳說完結篇,路上的障礙比黃金聖鬥士還難過,該死的瞬每次都跳過頭
作者:
kirbycopy
(鐵面騎士)
2018-09-03 11:27:00
馬力歐 洛克人 惡魔城 音速小子不都是這樣的遊戲
作者:
hitsukix
(胖胖)
2018-09-03 11:28:00
FC時代不要說小兵比BOSS強 地型都比BOSS還強了
作者: wiork (我在工作~)
2018-09-03 11:46:00
FC硬體受限...格鬥沒辦法很流暢...
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)
2018-09-03 11:58:00
割草弄得像手指復健一樣,如果小兵會有憤怒跟害怕之類的情緒會比較好玩,才有當終極殺人王的快感
作者:
globe1022
(肉食兔)
2018-09-03 12:05:00
割草就是完全過氣的玩法,甚麼作品下去做都差不多
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2018-09-03 12:12:00
只希望有天能重製dragon ball z sparking meteor
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