Re: [問題] 有沒有稀有度正確的遊戲?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-09-04 08:51:59
※ 引述《z5x123456 (Ar~cher)》之銘言:
: 如題,現在手游常見的N/R/SR/SSR或是PC遊戲的普通/稀有/史詩/神話/傳說等等,其中有哪些遊戲是真的符合敘述的?
: 在我看來就是氾濫/常見/較少/稀有這樣的差別而已,什麼SSR(超級特別稀有)、什麼神話級的,完全就只是吹捧而已。
: 當然稀有與否的界線很難劃分。
fgo特定五星0.7%,你覺得夠不夠稀有?
而且多得是機率更低的遊戲
這些稀有度的確是夠稀有,今天你會有不夠稀有的錯覺
是因為大家都會刷到ur才開場,所以才會有人人都有,不夠高大上的錯覺
純粹只是生存者偏差,不然怎麼整天都會有人在版上曬卡炫耀?
在乎稀有度稱呼這點就更好笑
廠商根本不在乎要叫五星還神話,但玩家在乎啊
如果把稀有度改成"爛卡/普通/還可以"
你認為能吸引玩家消費嗎?
當然要盡量把抽中特效誇張,稱號也誇張
才會增加玩家投入的興趣
個人認為的稀有至少要有一般遊戲的UR(最罕見的),史詩要有YGO光創神的等級,至於神話大概就是MTG的黑蓮花。
: 聽說以前早期的YGO,抽到一張R卡就很不錯,抽到亮面會叫出來的程度,現在就是保底一張R,有時會出亮面、金亮,運氣好就會抽到半鑽,但包盒這些都會有。
: 很疑惑現在還有哪款遊戲,是真的能讓人覺得稀有度正確的?
:

說真的,這種稀有度和強度掛勾的遊戲
連R卡都要弄得靠北難抽,只是增加玩家的進入成本,加速玩家的流逝
五六盒才一張SR,一箱才湊得齊一組SR
有多少盤子肯跳下去玩?
至於你指的兩個例子
光創是抽選限定,一開始數量就被綁死,而且實戰不能使用
純粹只是展示品,這種類型的很多
不過因為不能打,所以都睡在玩家卡本裡,才有很少見的錯覺
至於黑蓮花的價值建立在長久累積下來的玩家群
以及官方的禁印政策
先不說有多少遊戲能活這麼久
今天有官方敢把一張超強卡鎖起來不復刻,就注定新玩家不會進入
不然老手人手一張黑蓮花,新人進去是要打雞雞喔
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-09-04 08:54:00
是0.7啦,可是0.015的有時候更常出現真是見鬼了
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-04 08:55:00
你是不是不知道mtg有分賽制啊?
作者: davidliudmc (天道P)   2018-09-04 08:55:00
fgo的rare哪裡rare了...
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-04 08:56:00
新玩家根本不會接觸到黑蓮花,復不負刻有差膩
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-09-04 08:57:00
有啊在友抽裡面,三星hen少見,但最少見的是零星空隻那隻
作者: mikemai0080 (mike)   2018-09-04 09:07:00
T1場的需求牌怎麼可能只有黑蓮花而已,P9都要塞阿
作者: AN94 (AN94)   2018-09-04 09:09:00
MTG可以用代牌啊 手遊可以嗎?
作者: meowyih (meowyih)   2018-09-04 09:11:00
0.7%如果是1000個人只有7個有,那就算稀有,可惜不是:p
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2018-09-04 09:17:00
我是明白廠商的用意,我是玩家,我聽到超稀有絕對比聽到還可以爽的多。我只是很好奇,有沒有真的不浮誇,稀有度名副其實的。
作者: as3366700 (Evan)   2018-09-04 09:24:00
FGO我覺得只有一張卡能稱得上稀有,而且還不是金卡
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-09-04 09:26:00
只有友點能抽的那隻尼哥
作者: gaha (gaha)   2018-09-04 09:33:00
原本想要問的是有沒有那種世界上只三張青眼白龍的電子遊戲?而不是號稱UR,但實際上人手一隻?
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-09-04 09:39:00
那不就和某黑漆漆玩的一樣是糞game
作者: emptie ([ ])   2018-09-04 10:48:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-09-04 11:50:00
大概就是排名給的前排卡吧? 不過手遊玩法通常之後會給你副刻(要不要錢再看)WEB遊戲曾經碰過限定角色活動可以"借卡" 活動結束消失

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