※ 引述《z5x123456 (Ar~cher)》之銘言:
: 如題,現在手游常見的N/R/SR/SSR或是PC遊戲的普通/稀有/史詩/神話/傳說等等,其中有哪些遊戲是真的符合敘述的?
: 在我看來就是氾濫/常見/較少/稀有這樣的差別而已,什麼SSR(超級特別稀有)、什麼神話級的,完全就只是吹捧而已。
: 當然稀有與否的界線很難劃分。
fgo特定五星0.7%,你覺得夠不夠稀有?
而且多得是機率更低的遊戲
這些稀有度的確是夠稀有,今天你會有不夠稀有的錯覺
是因為大家都會刷到ur才開場,所以才會有人人都有,不夠高大上的錯覺
純粹只是生存者偏差,不然怎麼整天都會有人在版上曬卡炫耀?
在乎稀有度稱呼這點就更好笑
廠商根本不在乎要叫五星還神話,但玩家在乎啊
如果把稀有度改成"爛卡/普通/還可以"
你認為能吸引玩家消費嗎?
當然要盡量把抽中特效誇張,稱號也誇張
才會增加玩家投入的興趣
個人認為的稀有至少要有一般遊戲的UR(最罕見的),史詩要有YGO光創神的等級,至於神話大概就是MTG的黑蓮花。
: 聽說以前早期的YGO,抽到一張R卡就很不錯,抽到亮面會叫出來的程度,現在就是保底一張R,有時會出亮面、金亮,運氣好就會抽到半鑽,但包盒這些都會有。
: 很疑惑現在還有哪款遊戲,是真的能讓人覺得稀有度正確的?
: http://i.imgur.com/d2xSLtC.jpg
說真的,這種稀有度和強度掛勾的遊戲
連R卡都要弄得靠北難抽,只是增加玩家的進入成本,加速玩家的流逝
五六盒才一張SR,一箱才湊得齊一組SR
有多少盤子肯跳下去玩?
至於你指的兩個例子
光創是抽選限定,一開始數量就被綁死,而且實戰不能使用
純粹只是展示品,這種類型的很多
不過因為不能打,所以都睡在玩家卡本裡,才有很少見的錯覺
至於黑蓮花的價值建立在長久累積下來的玩家群
以及官方的禁印政策
先不說有多少遊戲能活這麼久
今天有官方敢把一張超強卡鎖起來不復刻,就注定新玩家不會進入
不然老手人手一張黑蓮花,新人進去是要打雞雞喔