作者:
et310 2018-09-04 10:23:09之前看分析
有人提到fgo人物動畫是用類似皮影戲的概念
先做出身體的每個結構
然後再拼起來做各種動作
這樣的動畫成本可以節省很多
那如果把角色改成一體成形套用到fgo所有角色上
開發成本大概會增加多少?
作者:
emptie ([ ])
2018-09-04 10:24:00會減少很多吧 完全不能動的靜畫還可以省效能
FGO是靠張數去做的樣子,跟3D動畫概念不同就好像尼士尼動畫跟日本卡通的差別
作者:
Owada (大和田)
2018-09-04 10:34:00一體成形跟組合又沒有差
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-09-04 10:35:00其實所謂的3D模組也是相同的東西,會整天嗆這點的大概也只有根本不懂3D的人了。3D與2D的差別其實也只有骨架是平的還是圓的,其實2D視覺效果常常比3D更好,畢竟手機的運算有限制,最後只會看到多邊形s。
作者:
worldark (é”克貓)
2018-09-04 10:49:00問題是畫面差又吃效能吧
作者:
Valter (V)
2018-09-04 10:51:00你就想想把街機那一套模組搬進來會如何就好了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-09-04 10:53:00FGO現在就跑偽3D 我是不懂有一些推文的意思然後視覺效果這東西並不是說2D就一定>3D 你的"常常"的來源是因為3D做的太爛
FGO的場景3D人物2D 這種關節分開動的方法就以前的機戰而整個畫成流暢的動畫的就現在的アリオスの人那樣你看看讓他畫雖然看起來很爽 但可明顯看到張數不足就知道成本有沒有差了(要更多人畫)
是,我的「常常」的確是因為3D作太爛沒錯,所以手游上有多少立體模組能做的比2D細緻的?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-09-04 11:27:00一直吹,那甚麼時候才要作出轉身
作者:
amsmsk (449)
2018-09-04 11:36:00純動畫 會很血汗 應該更難抽
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-09-04 11:45:00做的好的有CGSS啊 AGA也不錯
好吧,我晚上有空會看看你說的那兩款的影片,順便看看效能評價,也許有機會扭轉我的看法。
作者:
sscck5 (oraora)
2018-09-04 13:32:00讓我想到之前有人發文說fgo做得很精緻 我看到快笑死 真的是什麼鬼話都講得出來