※ 引述《nobodycares (沒人在乎)》之銘言:
: DnD跟CoC還有Pathfinder等各種TRPG系統
: 其中最讓圈外人費解的是
: 為什麼DnD與CoC玩家處於對立的狀態
: 還是說其實是玩家圈的問題?
: 難道就不能像家機玩家一樣 一片和諧 互重戶信嗎
: 有沒有TRPG族群內鬥的八卦?
其實這種桌上扮演遊戲的主體一直以來都是人,
從跑團, 甚至是主持遊戲都是由人來做掌控的
而推文也有說過了, 有人的地方就有江湖. 戰起來從來都是因為人.
不同系統之間的互戰極少, 最多的反而是同系統間, 要如何跑團以及風格要怎樣
這種東西十個人就會有12種意見, 一言不合就...
戰 到 翻 掉 阿!!!
至於推文說的DND(龍與地下城, 以下稱呼DND)重視規則化,
COC(克蘇魯的呼喚, 以下稱呼COC)重視扮演取向.
其實這完全是依照主持以及玩家的風格, 有時候也會有完全相反的狀況.
當然, 有人會說跑DND應該怎樣怎樣, 有人也會說跑COC又應該怎樣怎樣. 這又是戰的點啦
台灣目前跑這種桌上扮演遊戲(TRPG)主要還是以COC為主. 官方主題風格大約如下
https://www.youtube.com/watch?v=Va7Zmu1dd1E
雖然COC是美系系統, 然而台灣的COC主要經由日本的ACG管道傳進來的,
日本的COC在剛開始紅起來的時候就已經跟ACG結合在一起, 自成一系
並且跟著ACG的管道一起輸出中台韓
韓國在網路上一開始流傳的規則甚至是由日本規則翻譯而來的
日系風格跟美系風格其實差異性蠻大的, 台灣的跑團風格主要也是偏向日系為主
然而也少部分有偏好美系風格的人
而當兩方意見不合的時候
又 戰 起 來 啦!!
至於DND的話, 狀況跟COC也差不多, 只是戰的點不太一樣而已
好啦, 扣除掉戰點, 說到底TRPG也是同樂遊戲,
不一樣的是遊戲的運行不是經由規則, 而是由主持人(GM)推動的
不得不說他有許多一般電腦遊戲沒有的吸引力
有興趣的話, 這裡有個DND的跑團影片"灰色小隊"
玩家和GM全部都是專業的演員以及聲優
聽她們扮演起來真的很享受
https://www.bilibili.com/video/av15441174?from=search&seid=12797214338465792123
而在COC呢, 有許多人將自己的跑團用動漫方式製成影片
比較廣為流傳的是"卡森德拉的黑色嘉年華"
https://www.bilibili.com/video/av7919902/
也算相當有趣
而有的影片呢, 則是以TRPG系統為基底創作出一個新的故事
(未免各位無聊, 我建議從1分19秒故事開始的時候開始看)
https://youtu.be/Vqs5mx9vs-M?list=PL9xjo5s1hVIGihLE2omtUfu9Ixv7MQs4P&t=79
這個影片是用日本ACG角色來跑團, 喜歡死亡筆記本的L的話會更推薦這個影片
超強的應變能力以及謀略跟原作比不惶多讓, 不少部分真的會邊看邊起雞皮疙瘩
明明是我方戰力最低角色, 但卻被敵方看做是最危險的角色