Re: [問題] 為什麼手遊出禮包或vip會被噴?

作者: hayate232 (CY)   2018-09-09 07:31:07
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 同樣是課金
: 禮包跟vip的內容物都是明碼標價,玩家權益更能獲得保證
: 買石抽卡容易大好大壞,運氣不好的話十單二十單都不出貨
: 實際的結果卻是禮包跟vip為賣點的遊戲反而會不受玩家歡迎?
: 以前這種由課金量決定遊戲內階級的手遊都會直接被噴糞Game
: 最近有一款專出禮包的手遊還被酸成是禮包連結
: 為什麼大家嘴裡罵著轉蛋機制的隨機性,
: 轉頭看到禮包和vip這種能夠平衡轉蛋機制的東西時,
: 罵的酸的又更用力了?
主要是大家不喜歡閹割版的感覺吧? 更何況這制度都是出現在中國遊戲,政治上就很賭
爛這個國家了。
之前瑪奇英雄傳 要買VVIP 才有無限體,然後還是要買一堆防爆道具,也沒見人出來靠么
反正這類遊戲玩不下去就不會玩。
月費制度遊戲當然更不能比..尤其魔獸世界,只有版本初才有閹割版的感覺。
作者: limpidrain (光頭王)   2018-09-09 07:41:00
跟日版比起來哪閹割了?
作者: winiS (維尼桑)   2018-09-09 07:45:00
有多少閒錢花多少,與不得不花的差別吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-09-09 07:46:00
不買VIP又不會怎樣,就像抽卡也是不抽不會怎麼樣
作者: winiS (維尼桑)   2018-09-09 07:47:00
禮包制遊戲通常把無禮包模式設計的很糟糕,再來搞啥4倍exp、存倉不限制等等
作者: egg781 (喵吉)   2018-09-09 07:48:00
雖然不是所有遊戲都這樣,但大多沒VIP你會玩得很痛苦吧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-09-09 08:03:00
以前的無課很會設計出大量限制讓你買禮包vip就像早期PSO2那個買賣跟道具欄

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