[問題] 格鬥遊戲加上真實反應傷害會好玩嗎

作者: seiya2000 (風見)   2018-09-11 10:02:20
現在的格鬥遊戲 不論血剩多少
或是一直打同一部位
速度跟力量都還是跟滿血一樣
要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小
一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定
這樣會好玩嗎
作者: sumarai (Pawn)   2018-09-11 10:03:00
那就是被壓著打啊
作者: chocobell (ootori)   2018-09-11 10:03:00
先打老二
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2018-09-11 10:03:00
部分摔角類型的有這樣的設定
作者: Op53 (Op53)   2018-09-11 10:04:00
逆轉太難就不好看了
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-09-11 10:05:00
快打旋風有殘血昏眩的設定
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-11 10:05:00
好像有過這種破壞系統 但忘了是人體還機器人了
作者: hedgehogs (刺蝟)   2018-09-11 10:05:00
格鬥遊戲的精彩就在殘血逆轉啊!
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2018-09-11 10:06:00
改成爆衣就好
作者: linzero (【林】)   2018-09-11 10:07:00
記得有機體類型的遊戲會有對應部位損害的機制
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-09-11 10:08:00
作者: syldsk (Iluvia)   2018-09-11 10:08:00
不好平衡啊
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2018-09-11 10:08:00
大部分設計剛好都相反 血少會爆氣能狂放大絕
作者: cha122977 (CHA)   2018-09-11 10:10:00
現實…比誰先打頭打中一拳吧…打中就差不多定勝負了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-09-11 10:11:00
kingdom come 有啊 血越少體力越低
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-09-11 10:12:00
就會跟快打四一樣啊..老手打新手一不小心就50連勝up
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-09-11 10:14:00
毒啞
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2018-09-11 10:14:00
像侍魂這種受重傷害會掉刀也算一種真實反應的設計
作者: sad9876520 (EJ)   2018-09-11 10:15:00
那這樣倒地理論上也可以補刀 而不是無敵
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2018-09-11 10:15:00
也是有能補刀的遊戲 只是通常不會給太高傷害
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-09-11 10:16:00
次元霸王流...
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2018-09-11 10:16:00
像月華劍士就能補刀啊
作者: ringtweety (tark)   2018-09-11 10:16:00
這樣的話 比賽時先打出傷害的人 差不多就贏了
作者: linzero (【林】)   2018-09-11 10:17:00
肉體脆弱的,補刀若不限制,那絕大多數勝負會是補刀
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2018-09-11 10:17:00
如果是同樂或亂鬥類的還能 真的格鬥大概不太好格鬥遊戲就老手虐新手 虐到沒人 還導入這系統就完了
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2018-09-11 10:17:00
這樣雪球會滾爆 然後某位的下體拳會太強
作者: ringtweety (tark)   2018-09-11 10:18:00
打出傷害 對方速度跟傷害降低 然後只要龜著就行了對方勢必打不出太強勢的play跟傷害 最後就會變一面倒
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-09-11 10:20:00
標準化很重要...不然對戰複雜度會太高
作者: waynehow (hOw)   2018-09-11 10:21:00
記得流浪者之歌有類似系統,但不算格鬥遊戲
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-09-11 10:21:00
那樣變成一開打就看到兩邊都在縮 小心出手怕被打的模樣
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-09-11 10:23:00
不就暈眩值
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-09-11 10:28:00
這樣女角有天生優勢
作者: nihilistrue (nihi)   2018-09-11 10:29:00
PS1時代,史克威爾出的武士道之刃,就是這種設計。選武器還有重量差,砍腳移動變困難,砍頭一擊殺,說真的,不好玩。
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-09-11 10:31:00
還以為是腳色傷害真實反映到玩家身上
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-09-11 10:32:00
我也想到武士道之刃...寫實性高就變成那樣
作者: bear2008 (阿兩:所長~~~~~)   2018-09-11 10:37:00
比較想看爆衣
作者: bc0121   2018-09-11 10:46:00
別說格鬥,更熱門的槍戰、運動遊戲都沒幾款敢做真實傷害(一槍爆頭與其說是模擬真實傷害,不如說是鼓勵玩家採行高風險高回饋的行動),因為參數平衡不好拿捏,也不受玩家青睞
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-09-11 10:53:00
以前FPS有做過,高處跳下會斷腿跑不了...
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2018-09-11 10:55:00
會斷肢 打到後來剩兩個人彘在地上蠕動掙扎 感覺很Y太XD
作者: Nravir   2018-09-11 11:01:00
榮耀戰魂打不同部位傷害有差,應該可以改成斷手之類的現在只有處刑有斷手斷頭而已
作者: kaede0711 (kaede)   2018-09-11 11:05:00
主要是因為遊戲沒有恐懼感,做成真實傷害反而鼓勵玩家用自殺攻擊換取高報酬,平衡很難做
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-09-11 11:09:00
這樣就古早遊戲的傷即死玩法 直接省掉受傷後癱瘓的過程
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-09-11 11:11:00
女性被踢到下面也是會痛暈的吧?目標沒男性大而已(?)
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-09-11 12:03:00
某摔角遊戲有類似的設定
作者: snakelalala (snake)   2018-09-11 12:08:00
那我自己去拳館打真的不就好了= = 要不要+RPG的玩法練高等的拳會比較快 更符合現實
作者: heaven3196 (巧克力X雞蛋)   2018-09-11 12:10:00
爆衣已經有嘍
作者: shifa (西法)   2018-09-11 12:11:00
妖刀傳,先砍對方的腳看他掰咖追不上自己超爽der
作者: simdavid (涼小麵)   2018-09-11 12:19:00
阿就跟現在格鬥競技一樣,打到部位不同分數有高低啊
作者: xenojack (阿毛)   2018-09-11 12:25:00
不如反應在玩家身上好了 被打就通電 體力歸零就電個五秒 肯定很寫實
作者: TFlops (高速浮點運算)   2018-09-11 13:11:00
我記得ARMA就有非常接近的設計了 打腳腳會受傷 行走速度下降 不過是射擊遊戲而非格鬥遊戲就是了
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2018-09-11 13:16:00
我覺得有爆衣意思一下就好了
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2018-09-11 13:42:00
有個wwe的遊戲好像有類似設計
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-09-11 13:49:00
鋼彈玩過盾受損太多會爆掉,那舉盾動作就失效了
作者: lmf5566   2018-09-11 14:28:00
射擊遊戲也是啊 中槍跑步不會變慢 也不會有手腳斷掉的狀況
作者: carllace (柚子)   2018-09-11 15:34:00
有些hgame有類似的設定…

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