現在的格鬥遊戲 不論血剩多少
或是一直打同一部位
速度跟力量都還是跟滿血一樣
要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小
一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定
這樣會好玩嗎
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-11 10:03:00那就是被壓著打啊
作者:
Op53 (Op53)
2018-09-11 10:04:00逆轉太難就不好看了
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2018-09-11 10:05:00快打旋風有殘血昏眩的設定
作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:07:00記得有機體類型的遊戲會有對應部位損害的機制
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-09-11 10:08:00不好平衡啊
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-09-11 10:12:00就會跟快打四一樣啊..老手打新手一不小心就50連勝up
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-09-11 10:16:00次元霸王流...
作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:17:00肉體脆弱的,補刀若不限制,那絕大多數勝負會是補刀
如果是同樂或亂鬥類的還能 真的格鬥大概不太好格鬥遊戲就老手虐新手 虐到沒人 還導入這系統就完了
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2018-09-11 10:17:00這樣雪球會滾爆 然後某位的下體拳會太強
打出傷害 對方速度跟傷害降低 然後只要龜著就行了對方勢必打不出太強勢的play跟傷害 最後就會變一面倒
那樣變成一開打就看到兩邊都在縮 小心出手怕被打的模樣
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-09-11 10:23:00不就暈眩值
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-09-11 10:28:00這樣女角有天生優勢
PS1時代,史克威爾出的武士道之刃,就是這種設計。選武器還有重量差,砍腳移動變困難,砍頭一擊殺,說真的,不好玩。
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2018-09-11 10:31:00還以為是腳色傷害真實反映到玩家身上
作者:
bear2008 (阿兩:所長~~~~~)
2018-09-11 10:37:00比較想看爆衣
作者:
bc0121 2018-09-11 10:46:00別說格鬥,更熱門的槍戰、運動遊戲都沒幾款敢做真實傷害(一槍爆頭與其說是模擬真實傷害,不如說是鼓勵玩家採行高風險高回饋的行動),因為參數平衡不好拿捏,也不受玩家青睞
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-09-11 10:53:00以前FPS有做過,高處跳下會斷腿跑不了...
會斷肢 打到後來剩兩個人彘在地上蠕動掙扎 感覺很Y太XD
作者: Nravir 2018-09-11 11:01:00
榮耀戰魂打不同部位傷害有差,應該可以改成斷手之類的現在只有處刑有斷手斷頭而已
主要是因為遊戲沒有恐懼感,做成真實傷害反而鼓勵玩家用自殺攻擊換取高報酬,平衡很難做
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-09-11 11:09:00這樣就古早遊戲的傷即死玩法 直接省掉受傷後癱瘓的過程
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-09-11 11:11:00女性被踢到下面也是會痛暈的吧?目標沒男性大而已(?)
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-09-11 12:03:00某摔角遊戲有類似的設定
那我自己去拳館打真的不就好了= = 要不要+RPG的玩法練高等的拳會比較快 更符合現實
作者:
shifa (西法)
2018-09-11 12:11:00妖刀傳,先砍對方的腳看他掰咖追不上自己超爽der
不如反應在玩家身上好了 被打就通電 體力歸零就電個五秒 肯定很寫實
作者: TFlops (高速浮點運算) 2018-09-11 13:11:00
我記得ARMA就有非常接近的設計了 打腳腳會受傷 行走速度下降 不過是射擊遊戲而非格鬥遊戲就是了
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2018-09-11 13:42:00有個wwe的遊戲好像有類似設計
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-09-11 13:49:00鋼彈玩過盾受損太多會爆掉,那舉盾動作就失效了
作者: lmf5566 2018-09-11 14:28:00
射擊遊戲也是啊 中槍跑步不會變慢 也不會有手腳斷掉的狀況