作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:13:34※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: 現在的格鬥遊戲 不論血剩多少
: 或是一直打同一部位
: 速度跟力量都還是跟滿血一樣
: 要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小
: 一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定
: 這樣會好玩嗎
我想問題在於遊戲性
真實情況某部位受傷受損
會影響行動力、力量輸出
簡單說就是戰力下降
遊戲導入這機制
我想會經常導致局面一面倒
強弱有差的對決時
弱者經常是首先受創
然後戰力每況愈下,越來越不可能翻盤
強強對決
可能會演變成誰先受創就輸一半了
先受創者會變弱者
然後變得跟強弱對決一樣
這樣會讓翻盤的可能性降低
也會造成前面贏了後面就不用看了
導致遊戲性、觀賞性被影響
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-11 10:17:00要做這樣不如玩divekick 踢到直接秒殺就好
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-09-11 10:18:00所以遊戲性多少會跟真實感有一些差別?
作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:19:00這看設定考量,就像有些遊戲關於負重背包大小等,有的是有限制甚至影響行動,有的是無視
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-11 10:25:00想想看如果玩RPG 動不動就要上廁所 吃飯還可能會烙賽會不會想玩XD 雖然遊戲會追求擬真 但是終究沒有人會想在遊戲中做跟現實完全一樣的事情
作者:
bc0121 2018-09-11 10:49:00能在廁所裡堵人把對方幹掉的才是好遊戲
作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:51:00所以上廁所是種debuff,此時容易被幹掉
只能說遊戲就是遊戲,很多遊戲的負重或負傷設定也是基於遊戲本身的遊戲性去做考量
作者:
elfs (路人)
2018-09-11 11:47:00牧師:我拉肚子(回來,全滅,全劇中)
作者:
bxxl (bool)
2018-09-11 11:50:00可以上廁所幹掉的應該是RPG, 格鬥根本沒有上廁所的部分
RPG只要拉在褲子上不就好了 又不是真實的 沒差吧
作者:
roboky (門診時暫離)
2018-09-11 12:03:00scum就是需要拉屎跟尿尿的遊戲沒解決生理需求的話 就算是拚槍中都會蹲下來大
作者:
tgyhum (vinc)
2018-09-11 20:09:00認真說一下 危急情況大腦會抑制生理需求這也是為什麼當兵時班長會一直提醒要大便