https://news.sina.com.tw/article/20180911/28157246.html
五十嵐孝司談到了對網游和單機一些看法,他認為網遊通常非常賺錢,但很多獨立遊戲都
是單機作品。「我們把網遊留給大型出版商來研究市場,但是和他們一起為了單人遊戲工
作是非常冒險的行為。大家都知道,《血咒之城:暗夜儀式》選擇在Kickstarter上進行
眾籌。在這個項目開始之前,很多大型出版商都表示橫版捲軸遊戲是沒有市場的,而我們
用成功的眾籌證明了他們的看法是錯誤的。」
他對於《血咒之城:暗夜儀式》被定義為「獨立遊戲」感到驚訝,因為這款遊戲大概有20
人在開發,比他之前帶的團隊規模要大,當年他的團隊只有4個人,但是也沒人說他們是
獨立遊戲團隊。他還談到了美日兩國對於獨立開發者的不同理解,「在日本,獨立開發者
通常都是從大公司脫離出來,然後想創立自己公司的人。但在美國,即使是學生也能製作
一款遊戲並將其作為獨立作品發行,而且他們還可以隨心所欲地進行創作。這種事情對於
日本人來說更像是一種愛好,而且不太掙錢。很多這樣做的人甚至都無法達成收支平衡。
」
《血咒之城:暗夜儀式》預計將於2019年發售,登陸任天堂Switch平台,原計劃的PSV版
取消開發。