作者:
smith2012 (smith2012)
2018-09-19 14:34:01我知道電腦上還是有許多休閒類遊戲
或是像仙劍這樣回合制rpg
但市面上比較熱門的競技類遊戲
如 DOTA RTS FPS 賽車類
都很吃反應速度和手速
因此電競選手超過25歲實力就會開始走下坡
相較之下
桌遊大多數都是比策略,心機和記憶力
(也有一部分是運氣成分高的派對遊戲)
電腦遊戲有可能往這塊發展嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-09-19 14:34:00你到底是討論 競技 還是 電腦遊戲?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-09-19 14:35:00這是市場取向問題
作者:
yangzhe (yangzhe)
2018-09-19 14:35:00爐石、SV:?
姑且說一下這屆台灣鬥魂冠軍Sako今年好像快50還50幾歲囉
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-09-19 14:36:00但是極度的複雜並不符合市場多數取向
作者:
kris4588 (kris4588)
2018-09-19 14:36:00你玩的遊戲不夠多
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-09-19 14:37:00
我本來覺得格鬥遊戲最吃反應 結果一堆老選手
作者: willieSin (篠微緋羽) 2018-09-19 14:37:00
世紀帝國:既要手速又要策略
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-09-19 14:47:00觀賞性問題.現今遊戲設計需導入觀賞性,以方便社群擴散力
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2018-09-19 14:48:00格鬥遊戲被抓到就來不及了應該超不吃反應吧
作者:
scdoom (伊諾克)
2018-09-19 14:50:00爐石也要速度阿 不然幹嘛會燒線
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-09-19 14:51:00競技遊戲沒有不吃反應的啊 但是格鬥遊戲時間短
作者:
brianoj (馬可先生)
2018-09-19 14:53:00LOL先不論職業的話 一般玩家要玩得好並不用反應很快
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-19 14:53:00如果不吃反應速度,那看比賽的觀眾可能會覺得無聊,而且比賽時間也會大幅延長
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-09-19 14:53:00那是看你要玩得多好而已 要打到鑽二以上反應都要很快了
作者:
brianoj (馬可先生)
2018-09-19 14:54:00不過跟競技扯上邊的東西 一定也跟時間扯上邊就算是下棋也沒有給你無限時間想的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-09-19 14:55:00LOL選手年紀大的在打第三場開始就滿容易恍神了
作者:
brianoj (馬可先生)
2018-09-19 14:55:00競技類的東西玩到最後一定會考慮速度阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-09-19 14:55:00Sako才快40啦 被推文講老了10歲XDDDD
作者: tomzakeru (康康) 2018-09-19 14:55:00
不吃反應就以前農來農去版本+固定套路壓死對方
作者: a455095s (天曉得) 2018-09-19 14:56:00
Sako沒那麼老好嗎,他跟小向同年的,39歲而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-09-19 14:57:00所以我說是要看你標準訂得多高而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-09-19 14:58:00講鑽二是因為鑽二以上操作真的滿極端的
作者:
EGOiST40 (廢文海賊團船長)
2018-09-19 14:59:00爐石啊
許seafood在隔壁板被吹爆 實際上是打職業都被虐他反應很多台灣人自嘆不如了 但是在歐美只是基本罷了當然如果你開掛另當別論
作者:
dirty5566 (得體五å…)
2018-09-19 15:01:00國動32了
作者:
payday (搶劫萬歲)
2018-09-19 15:03:00連圍棋也有限時阿 時間走完後每步一分鐘也很緊好嗎
巴西隊mibr老了 逐漸打不過年輕人 北美col big等隊伍
年輕化隊伍崛起 反觀NIP VP都下去 mibr也快了
作者:
wolver (超級大變態)
2018-09-19 15:25:00sako才40不比反應手速是要比運氣膩
看看maru連打四場3死神前壓接導彈車 Nice就算知道也擋不住 你說3死神前壓是meta?那怎麼我每次打3死神都被完守QQ
原PO主要想討論競技類嗎? 不然解謎和視覺小說完全不吃反應即時遊戲比較刺激所以比較多人喜歡?
作者: asd07633 2018-09-19 15:31:00
遊戲王?
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-09-19 15:43:00你知道桌遊仍然有一大部分熱門的是屬於反應或運氣類嗎很多人玩遊戲就是要紓壓腦袋放空的 完全不想動腦
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-09-19 15:46:00有很多即時制的
for example?我只知道有一款是用沙漏計時 玩家之間還可以交易沙漏
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-09-19 15:50:00我玩過一個逃離古遺跡的合作遊戲 BGM時間內盡可能做事蟑螂捕手也類似即時制 雙方常會互催對手趕快動作上面那個逃離神廟的叫 密室脫逃:受詛咒的神廟
作者: pineapplemao (YUMMY) 2018-09-19 16:10:00
格鬥遊戲反應是基本功 難的是心理戰
作者: Nravir 2018-09-19 17:58:00
還是手遊M最好,比的是財富
作者: Unicorn5566 2018-09-19 18:11:00
gbf:競速遊戲
作者:
guogu 2018-09-19 19:32:00就只是純動腦的遊戲喜歡看的人比較少而已
作者: tim0619123 (mosbaga) 2018-09-19 19:59:00
外行人看策略是要看什麼啦 看熱鬧的少規模當然做不起我才不相信每個去看爐石的都能看懂勒 相較之下動作類的就直觀的多策略遊戲這世界一狗票 但真正讓外行人看懂的根本不多