Re: [閒聊] 為何古早的橫向動作遊戲可以靠關廁所擺平

作者: palsuet (.....)   2018-09-20 01:20:48
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 為何古早的橫向動作遊戲可以靠"關廁所"擺平大部分雜魚?
: 如下圖
: https://i.imgur.com/sLYdAo7.jpg
: 有些雜魚會防禦/會反擊/會飛撲/會滑鏟....很討厭
: 但只要把雜魚趕到螢幕外 他們就只會呆呆的走到你面前給你打
: 可以靠這招擺平大部分雜魚 這是為何?
: 我們那時候叫"關廁所"不曉得還有沒有其他講法
敵方AI的設計問題,有些設計的反應其實是對應玩家動作而反應,
關廁所一來是壓縮敵方移動空間,二來玩家不移動也會減少敵方的
反應動作。
例如有些打死怪看似會隨機掉東西,其實會掉什麼都跟玩家的動作
掛勾,玩熟的玩家甚至可以控制怪掉自己需要的東西。
而且怪也沒有學習能力,只是單純的依照設定在反應,所以減少怪
的移動空間,和減少玩家控制角色的移動,就可以讓怪弱智化。
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2018-09-20 01:41:00
原來如此,難怪站著不動敵人也不太會攻擊
作者: zxcz1471 (gotohell)   2018-09-20 02:16:00
通常這類遊戲有限制時間讀秒(意謂你不能耍龜某地不移動而站著不動 其實AI要判斷你下一步移動 看起來呆呆的判斷式是被動 減少每個敵角色索敵AI寫作難度(大混戰若每個敵人都獨立不同AI大概會寫的很肥大
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-09-20 06:59:00
原來如此 了解了
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2018-09-20 08:08:00
打死動作影響掉落,真的嘛?
作者: zxcz1471 (gotohell)   2018-09-20 08:34:00
打死有分 固定制(安排哪個敵人打死有寶就是有寶 沒機關和 積分制 (打到某個積分就掉寶 而某些動作遊戲會有特定動作打死人積分會高 例如普通拳腳+10分 用絕招+1000之類的

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