作者:
chjimmy (張郎)
2018-09-23 17:31:18我相信不少人有玩過煮過頭(Overcooked),就算沒玩過也可能耳聞過是一款合作遊戲
(美其名叫合作,說直白一點叫做友情愛情親情考驗破壞遊戲)
為什麼這款會那麼成功?下面稍微針對這影片做點導讀
https://youtu.be/C3M8BvWcJQY
(行有餘力再幫忙確認一下翻譯吧 如果有錯再麻煩幫忙修正一下 感恩)
影片首先舉了幾款合作遊戲,有的可能操作角色是雷同的(沒有差異性),例如《惡靈古堡
5》,使玩家能夠獨力處理絕大多數的情況
(無雙系列應該也是這種,難怪雙人遊玩時沒什麼感覺XD)
(寫到這就想到2D的《超級瑪利歐》和《雷射超人》,但這兩款卻又透過全部角色只能集
中在一個畫面上讓玩家間產生互動,甚至可以惡意把他人丟到陷阱裡)
或是雙方玩家有差異性(不論是角色或是所獲得的資訊),像是《惡靈古堡 啟示2》,
和拆炸彈遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》,這種就很需要另一名玩家的幫忙
才能過關。
另外,任天堂的《超級瑪利歐銀河2》雙人時也屬於這類,跟去年發售的《超級瑪利歐奧
德賽》是差不多的系統:一名玩家扮演馬力歐,另一名玩家扮演相較之下較容易操作的輔
助角色協助主角。
(《光明之子》應該也可以算這類)
但回頭看看《煮過頭》卻又並非如此:廚師間沒有性能差異,這時就要來看關卡設計。
很多關卡設計逼著玩家間必須溝通協調才能增進效率,甚至在等待時間時好意四處找事做
裝忙,有時弄不好還會越幫越忙,然後就會上演真人快打了。
這些障礙和等待時間都很容易打亂事前的如意算盤,強迫玩家間必須在玩的同時溝通決定
當下該做什麼事。
總結:這算是一款沒有非對稱系統的非對稱合作遊戲,因為關鍵元素都在關卡上,廚師間
是沒有差異的。要獲得最高的遊戲體驗就是在遊戲過程中不斷的溝通。