原文恕刪
關於自殺兵器有沒有出現在WARGAMING三本柱裡的可能性,我認為答案是否定的。
除了歷史因素之外,還有一個重要的理由就是「自殺兵器違背了遊戲的本質」。
和一般RTS指揮自殺單位,或是多人PVP時選擇堆屍/換命不同,自殺兵器唯一獲得戰果的手
段就是玩家放棄挑戰,主動選擇死亡,這和遊戲製作者希望玩家能夠不畏失敗,反複挑戰
難關的理念,是相違背的。
另外一點就是,自殺兵器無法像其他手段那樣,帶給玩家明確的滿足感與失落感。
一頭撞下去,敵人是死了,但我也死了,這樣我到底是贏了還是輸了?
我在這之前有付出什麼嗎? 沒有。
我在這之後有得到什麼嗎? 也沒有。
我除了找艘船衝下去之外,我什麼也沒做。
既不用鍛鍊走位,也不用鍛鍊瞄準,只要找個方向按著油門衝下去就對了。
那我他○到底在幹什麼? 來當三寶嗎?
那我還不如去玩一般戰艦,起碼當靈車看上去比較氣派。
這跟拚死反擊的衝撞反殺是不同的。
千鈞一髮的豪賭跟命中注定的結果,那能帶給玩家的刺激是完全不同的層次,更不用說經
過一番苦練,然後看著自己的成績逐漸上升,那種收穫與成就的感動,是自殺兵器完全無
法帶來的。