※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1RhPLIQi ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: GameDesign
標題: [新聞] 美國遊戲業人員要求組成聯合工會
時間: Fri Sep 28 10:43:27 2018
https://newtalk.tw/news/view/2018-09-27/144879
當夢幻工作變成惡夢 美國遊戲業人員要求組成聯合工會
新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
發布 2018.09.27 | 16:38
https://s.newtalk.tw/album/news/145/5bac8dde42b30.png
Game Workers Unite的標誌。勞工權益是普世價值,遊戲業也不例外。 圖:翻攝自推
特
今(27)日,前Riot Games公關副理Mattias Lehman發表了一篇文章,表示在遊戲業這個
「夢幻工作」之下,有許多黑暗面需要被改革,包括資方無預警大規模裁員、性別不平等
、密集加班、讓員工獨自面對公眾壓力、濫用契約工等問題。他呼籲遊戲界從業人員組成
聯合工會,讓資方不能對勞方為所欲為,保障遊戲業勞工的權益。
能在遊戲業工作聽起來是一項非常夢幻的工作,可以實踐自己的夢想,設計自己想像中的
遊戲,帶給眾人快樂,還可以第一手體驗到最新的遊戲。但在現實中,遊戲產業並不夢幻
,對有些人而言甚至是惡夢的開端。今日Mattias Lehman在外媒Venture Beat發表了一篇
文章,揭露遊戲業界的許多黑暗面。
1:隨時可能面臨大規模裁員
22日,開發《陰屍路》系列遊戲的Telltale Games無預警裁掉250名員工,這些員工沒有
拿到任何資遣費、他們的健康保險僅給付到本月底,而且大多數人是契約勞工,因此他們
更難以拿到失業救濟金。Telltale Games即使近年來財務危機不斷逼近,卻仍持續招募新
的員工,有些人因此攜家帶子跨越了整個美國而來,如今卻在美國最昂貴的地區之一:加
州聖拉菲爾落得身無分文。Mattias Lehman指責,這是Telltale Games不負責任的經營所
致。
2:性別不均與歧視
在先前引起軒然大波的Riot性別歧視醜聞中,正顯露出遊戲業界的現狀:男女比例嚴重失
衡、少數族群難以獲得足夠機會,另一方面,如果有人膽敢挑戰主流歧視的話,往往會淪
得被開除的下場。另一方面,遊戲業界又要求員工必須與玩家產生大量互動以營造公司「
人性化」的一面,但在網路酸民文化的攻擊下,這些歧視與攻擊顯然讓員工淪為兩方的夾
心餅乾,當他們想要為自己的權益挺身而出時,又很有可能會失去他們的工作。
3:密集加班
密集加班(Crunch)被用來指遊戲業界常見的突發性高強度加班。當密集加班發生時,工
時會飆升至最高20小時,期間可能持續數週,除了短暫的打盹與上廁所外,這些勞工睡在
公司、不與家人朋友聯繫,甚至忘記吃東西,但這種加班沒有加班費。這種加班方式明顯
對健康有害,但它已經變成了一種常態。
4:濫用契約工
由於遊戲製作需要多種專業互相配合,遊戲公司需要各種不同人才來配合不同專案需要。
因此,短期的契約工就應運而生,有一技之長的契約工可以獲得足夠的金錢與時間安排自
由,但獲得的健康保障等福利較正式員工少,而遊戲公司可以獲得專案所需人才。但越來
越多遊戲公司利用契約工成本較低的優點,大量雇用契約工,但卻讓他們去進行正式員工
的工作內容。遊戲公司可以因此隨時雇用這些契約工降低成本,又在需要的時候解雇這些
人,從而對正式員工以及契約工雙方都造成不利影響。
Mattias Lehman表示,許多遊戲業界的問題已經持續很久,但往往遊戲公司會以「你不想
做,外面想做的人多得是」的態度來消極處理這些問題。他認為遊戲業勞工必須要組成一
個「聯合」,這個聯合要能夠保護其中成員的權益,不論他們的性別、膚色、個性等。
Mattias Lehman已經加入了Game Workers Unite網站以呼籲這個聯合的組成,他們的推特
也已經有破萬追隨者,顯見勞工權益已是遊戲業界相當重視的問題。