作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:09:44如今手機遊戲蓬勃發展,
不少品牌系列推出新作、或是重製舊作等等,會推出手遊類型的作品供玩家消費。
經常會聽到品牌忠實玩家對於新作是手遊之時,出現一些扼惋、痛心的聲音,擔心
官方從此落入惡性循環等等。
(題外話,我一直覺得搞壞手遊的不是載體問題、而是商城轉蛋制,相關文章版上很
多了,此處略過)
偶像大師系列作品,從最早期的電玩街機、搬到家機平台、推出網頁遊戲,直至今日話題
最多的手遊作品,遊戲的載體可以說是非常豐富。
莫非是我才疏學淺?這樣變化的過程中,很少聽過製作人們、玩家粉絲們對此產生詬病的
意見,相當具有包容力。
作為偶像大師系列的玩家製作人、粉絲,與其他品牌大作的粉絲會有這樣不同的反應,重
要的差別因素在哪邊呢@@?是結合聲優偶像企劃?是遊戲操作的樂趣相當良好?還是其他
呢?
@[email protected]有沒有西洽
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-09-29 22:10:00因為手遊就真的做的很好啊,十連又隨便送 真香
偶像遊戲 換言之重要的是偶像 別做得太鳥都有人買單的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:11:00918那個是官方對於可操作角色的決策失誤,不是對家機詬病
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:12:00寫這篇文,也是想了解對於載體轉換不滿的老玩家聲音@@a只是聲浪好像被淹沒了不少(汗
不不,其實當年CG走路工剛出時也不少街/家機派的在罵,在那時代覺得走路工壓低遊戲IP水準的人也不少…
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:14:00明顯地,我沒有跟到樓上前輩說到的時期,原來也曾有這樣
作者:
LAODIE (老爹)
2018-09-29 22:15:00918根本制作方搞玩家啊 我一個好好的龍宮小町就莫名其妙變成不可P 續作沒加人還少人是怎樣 上個這樣爆炸是主角被貨車撞死的戀愛遊戲
作者: stardust7011 2018-09-29 22:15:00
可能原本就是養成系的所以感覺還好吧,不過手機放音G……對不起街機玩慣還是不太行啊XD
不過手遊玩家投入的金額跟初期幾張CD附序號的銷量就…
作者:
LAODIE (老爹)
2018-09-29 22:16:00走路工剛出是日本還受限於翻蓋手機技術上無解
走路工的話算能理解吧 就算以當年的眼光 也不能說是好玩的遊戲的感覺
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-09-29 22:17:00我到現在還是不懂為什麼PS4上那兩作都要弄音G
作者:
mainsa (科科)
2018-09-29 22:18:00現在兩款手遊的技術力很不錯吧 而且遊戲方式有差 看到手遊應該只有爽而已
家機上的都被嘴不如手遊了......SC目前歌曲數還不夠,要是之後出成音G,大概又是一波熱潮
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:20:00PS4化為音game類型…如果偶像養成被局限在音G發展,有些可惜啊@@a雖然這是最大宗的發展方式,也能有效推出歌曲
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-09-29 22:21:00Sc就純養成結果運game
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-09-29 22:22:00Sc那種我覺得還好了 玩過實況野球就知道 至少偶像不會受傷得心病
918的時代感覺是2.5次元的概念還晦澀不明對官方而言這就是一款養成遊戲,聲優出來唱也只是附帶的,並沒有今天這種對2.5次元跨媒體企劃的認知
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-09-29 22:24:00現在就賣歌
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:24:00SC系列回歸養成的概念相當好!發展進步的話,在這新領域
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-09-29 22:24:00本質還是賣偶像,載體是什麼類型都還好. (出MOBA大亂鬥 XD)
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-09-29 22:24:00走路工還滿好玩的,簡單好上手,然後一直點就好了很輕鬆
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:25:00偶像大合戰,一定很有意思啊@
[email protected]動畫是隱約透露同世界觀惹賣歌…好像是lantis的訪談,音樂作品不少出自ACG系列走路工、曾經在ML玩過一小段時間…結果…您知道的(唉
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-09-29 22:28:00出尾行類的,玩家扮演狗仔跟蹤偶像偷拍(X)
作者: JesterCheng (Jester) 2018-09-29 22:29:00
TD就有人覺得描寫偶像的方式受到局限啊
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:29:00918某方面來說,也是帶出偶像企劃影響力超出遊戲本體的例子吧…真的不能將
[email protected]當作普通的遊戲品牌看待,直至此時bnn大的點子聞到危險的氣息(x);MLTD的文本量現在沒辦法和ML累積的底蘊比吧,目前觀察
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2018-09-29 22:32:00肥宅都抽不到卯月QQ
作者: JesterCheng (Jester) 2018-09-29 22:34:00
vvu4xu,42k7能根據媒介做出適合的內容
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:34:00來一段法老bgm~
作者: JesterCheng (Jester) 2018-09-29 22:35:00
系列製作人*
PS4的白金星光真的是被罵翻(雖然我當初還是買了)
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:39:00話說PS4目前出的本家作品皆是從頭出發,不知道ML系列的家機作品何時會推出呢…@@a(擲筊)
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:45:00這個玩法形容好像是CY的拿手把戲…不愧是走路工從動作來看,脫離不了點、農、點的輪迴
只是你比較少看到吧 --轉專板搞不好會有人跳出來--
作者:
grende (チャチャの主様)
2018-09-29 22:54:00被氣走的也很多吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 22:54:00作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-09-29 22:58:00918事件跟本家動畫是分水嶺
作者:
ongioku (憂苦)
2018-09-29 23:10:00我改天找幾篇專版考古文給你看w
作者: zakeur 2018-09-29 23:12:00
走路工都島了還能有什麼意見= =
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2018-09-29 23:12:00這個系列在發展上一直都沒什麼順路好走 歪路跟爆點倒是做為第一人都走過了XD也許是有種不知道什麼時候會結束也不奇怪的感覺吧 才讓當初的元老玩家努力支持吧 這只是個人看法
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 23:15:00CG走路工還活得好好的@@a 專版看來我要找關鍵字惹
作者: zakeur 2018-09-29 23:16:00
是啊,另外一個走路工已經沒呼吸了
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-29 23:17:00(歎息);這種長久以來的支持即便放在其他系列作相比也是相當特別的吧
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2018-09-29 23:24:00至於載體的部分 我是認為雖然玩法跟型態有所不同 但多少都保留了一些相同或是相似的元素 會讓玩家一看到就知道這是偶像大師的作品
作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-09-30 08:26:00除了建模比較好以外,不管是白金星光還是星光舞台有哪個地方有贏手機的不管是CGSS還是MLTD,就連養成也沒比新出的SC好玩