大家晚上好
小弟在遊戲開發已經十年了
但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了
剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲
小弟心中還是不甘心
憋了一口氣借了好多的錢
和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司
原本希望可以趕快開發趕快上線
但是沒想到的是
一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人
雖然遊戲已經研發接近8成
但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水
在看到一些過往遊戲案例
利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲
於是我馬上就開始了行動
不過,就在前天募資計劃展開後
我發現扣掉親朋好友的支持
我的計劃支持者大約就五十幾個人
這幾天壓力非常的大
原來自己都活在同溫層的肯定裡
於是我想問大家
我的遊戲是不是真的很不吸引人
這是遊戲的介紹影片
https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
這是小弟之前剪的公司理念影片
https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
募資現在第三天到了10萬左右
雖然已經達標
但因為希望贊助者一定玩的到遊戲
所以才把目標設低
但是這個金額還是很難支持活不下
而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣
如果真的發不出薪水
有可能就會去接受陸資
但這樣一來
接下來的產品就很難再堅持公司的理念
「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」
會轉往大陸市場做微信小程序
大家覺得這件事該堅持下去嗎?
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-09-29 23:35:00反正我看了是不會想玩啦
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-09-29 23:36:00這很像2000年的便利商店 那款遊戲
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-09-29 23:37:00很像古早時代的網遊介面==
作者: etvalen (eclipse) 2018-09-29 23:37:00
你問問題的方式不對,你這樣問,大家就會帶著找問題的態度去看你的東西了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-29 23:38:00早個10年會成功
作者:
KerLae (傳統豆花)
2018-09-29 23:38:00看遊戲影片前段就不對了,哪有先介紹方便性而不是遊戲性的
作者:
FQ5566 (發Q哥 N N N[m[mS N)
2018-09-29 23:38:00不好意思,真的沒啥吸引力
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-29 23:39:00以影片發出的時間上來看 宣傳度上本身就不太夠了
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2018-09-29 23:39:00八卦版也發一篇 以為這樣可以有業配效果喔
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-09-29 23:39:00我覺得這個遊戲很尷尬 看起來不是特好玩 社交性也打不過
作者: deshiKuo 2018-09-29 23:39:00
挺可愛的 但遊戲性感覺還是不太夠 加油
然後 行銷部分 我只能說不太能吸引大眾 雖然可以理解
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-09-29 23:39:00有當年FB開心水族箱 快樂農場的fu 不過都已經...
作者:
MHKSM (間隔)
2018-09-29 23:40:00想法不錯但介面真的不吸引人+1
看完後的印象就是 這遊戲還算方便 支持他就是支持文創但對遊戲本身及遊戲性都沒啥印象就是類似餐城之類的東西而已
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-09-29 23:42:00跟一般的經營遊戲有什麼不一樣?
作者:
a210510 (隨風)
2018-09-29 23:42:00我記得遊戲天堂有類似的
作者: a6d83d94g8 (bananaer) 2018-09-29 23:42:00
感覺不錯,但一次塞太多東西了一些彈飛客人的小東西不用急著放上去
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-09-29 23:42:00看起來很像餐城 然而餐城已經...
你先問自己 你覺得它哪裡吸引人 哪裡比別人特別 哪裡值
作者: chey1987 (克特) 2018-09-29 23:43:00
不會啊 想玩有以前便利超商的fu
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-09-29 23:43:00我覺得你還是加入傳統按時收成吧 沒有明確的目標又沒有
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-29 23:43:00看得出很認真加入很多要素 不過遊戲性感覺真的不好玩....
可以的話最好把特別的優勢先給大家看 他和一般不同處
按鈕設計在下方算巧思嗎……有哪個手游按鈕不是設計在下面的(?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:43:00其實你可以先問自己 你是消費者會買嗎
這個遊戲的客群就平常不玩遊戲的人吧…這些人怎麼可能會參與募資…
最好是越低能越好,像什麼這個遊戲製作人瘋了吧之類的然後你就會賺錢了,真的
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-09-29 23:44:00然後可以加入博弈 抽五星員工
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2018-09-29 23:44:00這遊戲風格和類型都不合西洽這裡大部分人的口味
感覺真的很像以前FB那個restaurant city
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2018-09-29 23:44:00沒有課金轉蛋?這一定不會紅
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-09-29 23:45:00為什麼一開始要介紹遊戲介面而不是遊戲本身?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-09-29 23:45:00先講求好玩再來想推廣文化吧
作者:
mlconx ( ̄▽ ̄|||)
2018-09-29 23:45:00感覺像以前FB有個叫"餐城"的遊戲
沒綁登入時間 目標客群極輕度的感覺 很像放置類遊戲
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2018-09-29 23:45:00你需要 互動的廣告介紹 要能立即吸引住眼球
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-09-29 23:45:00整體來說玩到爛的東西就別想說加東西進去就叫新創了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-09-29 23:45:00只有我想要吐槽遊戲名稱看得我尷尬癌發作嘛==
光就遊戲來說就很老套 同性質的遊戲好幾年前就有了感覺蠻敷衍的
作者:
z10316 (老人)
2018-09-29 23:46:00你這個遊戲不能曬卡阿 當然沒什麼人想玩
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-09-29 23:46:00不覺得是遊戲的問題 你們有做傳銷嗎
作者:
ZooseWu (N5)
2018-09-29 23:46:00你的遊戲介紹文本根本就跟遊戲介紹無關阿
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:46:00如果10多年前跟做成網頁遊戲 或許能打了
作者:
p200404 (謎~)
2018-09-29 23:46:00遊戲重點沒變阿 就是要讓人覺得好玩
美術跟遊戲看起來還行 但介紹影片大扣分 像在看說明書
為什麼你在這領域已經十年了 做的遊戲還是十年前的網頁遊戲概念 這樣不是別人不願意支持你 而是你拿什麼要人支持 我回答你的問題 沒錯 這遊戲看起來一點也不吸引我
作者: DON3000 (><b) 2018-09-29 23:47:00
對
身邊的女生朋友會玩這種遊戲啦但是妳別妄想他們會募資給你 他們寧願看廣告玩免費
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:48:00而且你的行銷影片很鳥
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-09-29 23:49:00隨便找個youtuber實況主業配 還比較能討名氣講難聽點 不論是你還是這遊戲我都是第一天聽到
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-09-29 23:49:00如果是我 也不願意募資一款手遊
簡單講 連方向都是錯的 連客群都沒有搞清楚 行銷就更不用說了
作者: HiNiHow (蠔溺海) 2018-09-29 23:49:00
FB遊戲?
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-09-29 23:50:00美術看起來不錯, 但不會有想花錢買的願望
作者:
bear07 (德魯熊)
2018-09-29 23:50:00角色跟商店都不可愛...
不夠可愛 不夠有趣 介紹也不生動 但希望你繼續努力
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-29 23:51:00作者: leonho40412 (霜月) 2018-09-29 23:51:00
看完影片 我覺得還不如妹仔宣傳片勒
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-29 23:51:00你要不要明年五月去新一代看大學生怎麼做遊戲的
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-09-29 23:51:00另外手遊開發好就能拓展台灣困境嗎? 手遊實在很難高深度
作者:
churinga (churinga)
2018-09-29 23:51:00去看一下少女歌劇你會得到靈感 要弄新的不是弄舊的
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2018-09-29 23:51:00看的出來你很有企圖心 加油
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-09-29 23:51:00不會啦 做這行的都已經習慣受傷了沒什麼不能接受的
作者:
KerLae (傳統豆花)
2018-09-29 23:51:00我如果是募資者看到你要上PTT問意見,一定傻眼到不行
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-09-29 23:52:00像十年前放在臉書那種遊戲 影片看了根本沒想玩的慾望
呃..總之先弄好遊戲性 再考慮文化 建議弄段實際玩的影片
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-09-29 23:52:00你這遊戲又看起來很免洗隨時會倒, 題材也小品, 很難賺吧
作者:
MurmurHsu (MurmurHsu)
2018-09-29 23:53:00你的精神很好,可是這遊戲除了角色設定外也感受不到跟台灣文化太大關連,想問您或貴公司是否有用文化方面的人材,還是只是你們幾個工程師討論出來的?再說雖然很支持台灣美術風格應該不要偏歐美或日系,但你這遊戲的角色長得沒有很好看,尤其是募資限定的莒光圓,沒有會讓人想贊助的感覺...台灣現在也有赤燭和前面很多人說的有病等幾家不錯的遊戲公司做得很好,建議你們真的找文化和行銷人材然後多看看其他好的公司案例借鏡學習,自己一股腦埋頭苦幹很辛苦,希望你們真的能成功,加油!
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-09-29 23:53:00而且用台灣價值綁架人會讓人反感 我覺得啦
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-29 23:55:00
這看起來真的蠻普通的@@
我覺得介面太素太單調 這應該就是美術上的問題了....
作者: secutor145 (Benvilla) 2018-09-29 23:55:00
就影片來看 是
作者:
ng1life1 (ng1life1)
2018-09-29 23:55:00我覺得介紹這部影片的旁白如果可以找個專業的配音員,用更有活力的語調去介紹,觀感會更好
我自己的看法啦 要讓遊戲吸引人 重點還是在企劃 但是我猜應該沒有請企劃 或者是只找工讀生吧
作者: kai91 2018-09-29 23:55:00
對女性市場來說美術風就不行 不夠可愛 大概要像旅行蛙那種
建議原PO去玩看看日版的便利商店M 去跟它比較一下
作者:
diabloex (科技始終來自惰性)
2018-09-29 23:56:00與其說是遊戲 不如主要是配對聊天 遊戲只是穿插
當你資源不夠的時候 遊戲性就是最重要 steam現在很紅的太吾也才5人團隊 有心的話真的是要在這邊出力啦
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:56:001.你這遊戲能玩什麼? 裝潢好放在哪除了升錢以外
作者: kai91 2018-09-29 23:56:00
人物弄成貓貓跟狗狗的
建議你去看療癒系手遊大佬:狩獵小廚他們也沒在行銷 問題女性市場吃很大
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:57:002.沒互動要素 沒收集要素
作者:
penta (舞璉)
2018-09-29 23:57:00看了不會想玩...
作者:
diabloex (科技始終來自惰性)
2018-09-29 23:57:00與小弟喜歡的遊戲類型不同 我無法給建議
作者: kai91 2018-09-29 23:57:00
但你一次野心太大了 貓狗人物大概跟你要做的交友紙娃娃衝突
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-29 23:57:00阿宅不會玩,不萌沒女角沒奶沒辦法讓他們抽老婆。你的主力客群為何?
我覺得最重要的是 你覺得它身為一款遊戲哪裡好玩?影片講
作者:
chewie (北極熊)
2018-09-29 23:58:00不太吸引人的"簡報"影片 很舊的遊戲創意 not interested..
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:58:003.你要輕度玩家願意花錢下載遊戲那要夠好玩
作者: icotes ( ) 2018-09-29 23:58:00
你還是委託專業公司幫你拍行銷影片吧 這片很勸退
作者: willysw1009 (十月九日天氣晴) 2018-09-29 23:58:00
這遊戲跟很久以前出的 LINE COFFEE很像 可是年代背景跟美術風格 輸了人家一大節
其實建議你可以想一下 你想玩哪類型的遊戲?會想玩這
社交 文創 設計的篇幅這麼大 這都是跟"遊戲"無關的
作者: nk7260ynpa (哈哈哈哈) 2018-09-29 23:58:00
是
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2018-09-29 23:58:00早十年有機會 這幾年手游成長太快了
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-29 23:59:00你的ta很明顯不在這裡,c_chat是超男性向的版
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:59:004.不然就是增加課金要素 免費下載 請人業配快很多
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-29 23:59:00我覺得現實就是向錢看 等你有錢了再回來台灣價值就好了
作者:
zcbxvsdf (東北一頭羊)
2018-09-29 23:59:00介紹影片比A片讓人想快轉
作者:
qscgg (QSC)
2018-09-30 00:00:00看起來不太好玩...而且這種經營類流行已經是十幾年前FB時了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-30 00:00:00放置性遊戲不錯 但缺點是玩家沒制約就不玩了
還有 我覺得很重要的一點 你在這個版只有發一篇文!!!!!
作者:
Absolue (Absolue微風)
2018-09-30 00:00:00因為這是較小型手遊 所以這個市場已經很多這種類型的遊戲
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:00:00如果你是要做女性向,去別的地方問吧
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-30 00:00:00
這篇文別刪啦 後進者也可以當參考
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-09-30 00:00:00你的客群不會是西洽這群,而是女性或平常玩些小遊戲的玩家
作者:
zcbxvsdf (東北一頭羊)
2018-09-30 00:00:00店員搞成課金抽老婆還比較有搞頭
作者: ayu19980408 (CREA) 2018-09-30 00:00:00
先去大陸賺一筆再回來搞理念阿
作者: chu630 (洨豬豬) 2018-09-30 00:00:00
這女生才會玩吧...但是台灣市場這麼小 女性玩家又更少了
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:01:00向的大版
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:01:00感覺有點閉門造車了 這樣內容目前是大作手遊裡面附贈的
作者: starmiau (皆無) 2018-09-30 00:01:00
介紹片看起來就好無聊 不像廣告像開箱文
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-30 00:01:00不然很可能只是單純拉台人過去而非真的要人才就是
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:01:00說真的 以前一款網頁遊戲商業大亨 沒啥遊戲性他都比你賺
這邊滿多意見都很中肯阿 希望原PO能從當中得到更多做出好遊戲~
作者: starmiau (皆無) 2018-09-30 00:02:00
看起來像早年的便利商店遊戲 但這種應該已經不流行很久了
作者:
skyofme (天空人)
2018-09-30 00:02:00沒啥亮點,加上這類遊戲現在應該沒啥吸引力了
況且這個版的人也都有可能是潛在消費者 雖然大多數的人對於特意打廣告會反感 但是多少逛版理解玩家的想法也不是沒幫助的
女性向療癒遊戲出SSR卡?!你要不要先玩20款療癒遊戲
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2018-09-30 00:02:00作者: willysw1009 (十月九日天氣晴) 2018-09-30 00:02:00
美術風格設計好 才能吸引玩家 介紹影片 看起來滿滿的陽春
作者: chu630 (洨豬豬) 2018-09-30 00:02:00
但是影片有讓我感覺到這遊戲的用心啦,不是那種免洗糞GAME
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-30 00:02:00畢竟錢很吸引人 但目的達到後大概就沒後續了
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:02:00遊戲性什麼的我覺得都假議題,最重要的是你能不能讓你的ta看見你的遊戲
作者:
qscgg (QSC)
2018-09-30 00:03:00不是啊...就算是這邊也一堆人瘋過FB餐廳遊戲吧?這根本太像
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:03:00這塊圈子真的要避免自己關起來搞個三年五年都沒有update
作者: MsonQAQ (QQ小香腸) 2018-09-30 00:03:00
看起來滿像小型網購平臺
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-30 00:03:00跟你說啦,這種畫面風格在快樂農場紅的時候可以賺錢,現在不行了
作者:
deed0903 (我該說什麼)
2018-09-30 00:03:00這真的沒吸引力 市場缺的是刺激的 快速的
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:03:00你這也沒有什麼隱藏要素 旅行青蛙還有明信片收集
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:04:00日本也是不少關起門來搞結果類型都過氣了才推出
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2018-09-30 00:04:00會來這發代表對市場取向不夠敏感吧
都還沒有穩定遊戲人數就在考慮賣周邊,會不會太急躁了?
作者: ineedpeepee (口虛口虛口屋) 2018-09-30 00:04:00
要做出獨創性吧 但很難就是了
給你個想法,你做遊戲,目標要放在‘如何完成玩家的夢想’,而遊戲性則是其次。
作者:
SIRO5566 (素人5566)
2018-09-30 00:04:00沒空 神作不是光靠賭一口氣能做的
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:04:00說真 照你遊戲名字 至少要給一些關於客人的要素阿
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 00:05:00看了會想念以前玩的餐城跟便利商店系列就是,還是有點吸引力啦,你的夾娃娃機,點進去真的可以夾,那還有點搞頭,換出個夾娃娃機M好了,台主可設爪力之類的......
作者:
sun1993 (愛唱歌的太陽)
2018-09-30 00:05:00同意某樓 如果主打女性玩家 這個人物的畫風很不怎麼樣 看起來不可愛沒特色 說難聽點還有點醜 可以多去參考別人的設計 從換衣遊戲後宮遊戲到其他主打可愛風的小遊戲都是可以研究的
作者: FanHalen 2018-09-30 00:05:00
努力推個 然後倒是周邊比較吸引我
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:05:00這種遊戲就是要給朋友看擺設,跟秀卡片一樣意思,你的東西
作者:
sbflight (艦娘在手 天下我有)
2018-09-30 00:05:00推
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:06:00勸原po底氣還足的話 趕快跟現在圈子的市場接軌一下
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:06:00像不像也不是重點,市場上同質的遊戲一大堆
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:06:00連N 年前就倒閉的FB的那個餐廳遊戲看起來還爛。建議你先免
這遊戲太多以前遊戲的既視感了,而且我沒看出有甚麼創新
作者:
vct886 (October)
2018-09-30 00:06:00這類型的遊戲,商店跟人物做得不夠精緻、小巧、可愛,很難吸引人去玩的
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:07:00費基本遊玩,看玩家回饋發一些無關痛癢的銀幣跟獎勵,錢燒
我是覺得技術資源不夠,要找可以讓玩家覺得很新鮮的方向,像太吾繪卷就是找到玩家想玩的屬於自己的武俠
作者:
thund (天下御免)
2018-09-30 00:07:00認真的說 的確沒有什麼吸引力.....
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-09-30 00:07:00
看要不要參考其他大廠遊戲的PV 大部分人的口味都是大廠養成的 參考起來比較有價值
作者: wowblbl (五拳憲法) 2018-09-30 00:07:00
這種經營類的要弄的像開羅遊戲那樣比較好玩
我也覺得周邊比較有趣 我搞不好會買周邊或去夾他XD
作者: kai91 2018-09-30 00:07:00
你強調的台灣文化在影片中也根本不是遊戲中的關鍵元素阿
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:08:00租不起吧,我看還是去找真正的遊戲公司幫你們加速看看。
作者:
Minihil ( )
2018-09-30 00:08:00雖然抄會被酸 不過如果不知從何下手 多參考已經成功的物件 了解成功的點 再適時加一些你想要作的 會比較穩
舉個例子,h game,超級英雄主題,運動主題~要能完成玩家的夢比較重要!
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-30 00:08:00熱情很棒、但客群對西洽來說不大對啊…我玩CGSS的小屋都
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:08:00社交型遊戲 至少要有互動性 你的互動性是什麼 ?
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:08:00重點是你怎麼定位你的遊戲,刀劍跟艦收簡直一模一樣
作者: kai91 2018-09-30 00:09:00
建議至少可以連結一些地理歷史美食跟政治 又或是最近的選舉
作者:
Minihil ( )
2018-09-30 00:09:00最重要的是你做出來的東西要給誰玩
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:09:00你能讓玩家在朋友間得到滿足感是什麼
後來想想這類型的遊戲 比起遊戲性 畫面真的是最大問題
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-09-30 00:09:00是說遊戲官方強調台灣文化在這年頭也已經不是加分了吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-30 00:09:00沒有太多課金的欲望,這點對消費者好、但對廠商很傷
看起來就是餐城(Restaurant City)換個皮而已
作者:
Savork (Force of will)
2018-09-30 00:10:00推
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 00:10:00紅明顯 原po不要刪文 等台灣為何沒有XX遊戲的月經文出現
然後我覺得啊 強調台灣元素非常沒必要GAMER不會管你有沒有這些元素 我們只在意好不好玩!
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-09-30 00:10:00人設看起來不吸引人
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-30 00:11:00
有道理耶 原PO可以說說哪裡吸引人嗎 女性市場? 台灣文化?
你來只會玩抽卡糞game的地方問問題 484搞錯了什麼
我問一下 現在連做手遊的公司也可以掛文創了嗎? 你該不
作者: funxi56 2018-09-30 00:11:00
感覺還不錯欸
作者:
iPad8 (哭哭喔)
2018-09-30 00:11:00莒光園看起來超沒吸引力的 人物畫風也普通
不好玩,你強調的特色每個遊戲都有,女生有這麼好騙?參考一下疊紙怎麼騙的吧
特色不夠 也沒有啥吸引力 抱歉說太直白 現實面覺得應該考慮到是你要吃那塊市場比較好 這遊戲我是看不太出來
作者: jk842323 2018-09-30 00:12:00
鎖定目標客群,能討好所有人的不存在
會是因為文創公司上市櫃相對容易 故意做做那些周邊 硬
看起來還算有趣 但如果連一次研發都撐不過去 那真的先去賺夠錢再來吧 支持你的理想
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:12:00我覺得與其出遊戲,你有沒有考慮做玩偶?
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-09-30 00:12:00作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 00:13:00借的錢還的出來比較重要,你還是去對面吧。
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 00:13:00覺得原po來這問還是有參考價值的 上面大大提的狩獵小廚
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-30 00:14:00
myconbini 看起來還蠻吸引人的....LUL
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 00:14:00雖然我是男性的也覺得看起來很有吸引力
作者: Maplekuso 2018-09-30 00:14:00
看起來不差的遊戲
作者: k402ate (kateeeeeeee) 2018-09-30 00:15:00
就普通吧 感覺很用心 但是各方面都沒有特別突出的地方
作者:
vct886 (October)
2018-09-30 00:15:00原po要不要參考一下myconbini的人物設計,光看那個宣傳繪我就有興趣了耶
不然現在這個狀態也只是咽不下失敗感的最後一口氣而已
而且我覺得你把女性想得太淺了...咱們單位的女生整天都在吃雞的
作者:
djyunjie (奉公守法好國民)
2018-09-30 00:16:00這不就是多年前的開店遊戲嗎 大哥 停手巴
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-09-30 00:16:00
我覺得你可以先問問有投資你的那群人有什麼需求 經營他們的口碑比較重要
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-30 00:16:00教主開示了,跟風噓
作者:
GARIGI (咖哩雞)
2018-09-30 00:16:00我覺得遊戲畫面會讓我想玩誒
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:16:00樓上0很多的男人
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:17:00單位上兩個女同事 星光舞台FC接的比我們其他男宅還順XD
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-09-30 00:17:00只有石虎吸引我
半路也回去吃頭路了,接受陸資沒什麼不好,能過活是真
作者:
arbo7777 (hahar)
2018-09-30 00:17:00沒那麼不堪吧,看畫風女生應該會喜歡
要比奶子 小公司最好贏的了大廠 做腐系可能還有比較有機會勒
作者:
z5582143 (KaTsura)
2018-09-30 00:18:00我覺得遊戲的類型和遊玩加入社交的系統還不錯 但是美術設計上不夠跟上現代
作者:
goosez (goose)
2018-09-30 00:18:00覺得看起來還不差,算可愛,可是沒有吸引人到想贊助,還有行銷太素人了啦很像學生上台報告欸
作者:
keyman2 (edge)
2018-09-30 00:18:00有人記得...台灣漫畫月刊...嗎
作者:
reich3 (月湧大江流)
2018-09-30 00:18:00快停損吧
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 00:18:00你重做一個石虎便利商店似乎比較有搞頭,打工的小石虎
作者:
aleezible (laterproblem)
2018-09-30 00:18:00嗯…如果傷到你的話抱歉,不過我還是實話跟你講吧——我不會想玩…
沒比聲優就不錯啦 小公司找到個好畫師 也是能有奶子阿
感覺還可以啦 可是老實說類似的遊戲太多了 可能玩個幾天就不想玩了
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:18:00石虎打工被砂石車輾斃也太黑了吧
作者:
nckuff (nckuff)
2018-09-30 00:19:00我蠻想玩玩看的欸 我心目中的遊戲是與現實有一定程度連結的遊戲 不是像AR那種單純與現實互動的
毫無遊戲性的東西,kairosoft一開始做的遊戲都比這好
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:19:00雖然很貼切就是...y
你的遊戲風格賣的是情懷,你覺得那時候的情懷現在在…
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-09-30 00:19:00人設全改成石虎有搞頭
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-09-30 00:19:0030歲以上的玩家應該都看得出這跟FB流行過的遊戲類似,
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:20:00幹那個事件太白爛的吧
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2018-09-30 00:20:00建議你可以想辦法去噗浪宣傳一下,應該多少可以拉到一些人
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:20:00蛤?FB遊戲有需要到30歲以上?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-09-30 00:20:00所以你頂多只能主打年輕客層。
作者: dsa888888 (KurumiNZXT Kraken X61 C) 2018-09-30 00:20:00
先好好介紹遊戲這樣介紹很無趣
作者: quatre00 2018-09-30 00:20:00
唯一吸引人的只有石虎布偶……
先想看看你們遊戲要怎麼賺錢?有沒有轉蛋元素(看影片說5星店員?)有沒有吃石回體?(看影片說可能會有活動
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:20:00女性玩家"大部分"都是輕玩家,這的確是事實沒錯啦
作者: flyff123 (囧傑) 2018-09-30 00:20:00
我認為你遊戲的客群根本不會去儲值..
誰跟你30歲以上= =不過以前真的是學妹有找我玩過類似的糞GAME
作者:
home4129 (誰家玉笛聽落梅)
2018-09-30 00:20:00加油推
作者: ss8077919 2018-09-30 00:21:00
你要不要先玩看看自己做的遊戲?如果你都沒辦法一直玩下去了其他人也是一樣的
老實說如果不是這篇 我根本不知道有這遊戲 可能必須
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2018-09-30 00:21:00影片一開始介紹的方式就瞞無聊的 什麼叫打發零碎時間?xd
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:21:00智障愛算輕玩家還是重課玩家(?
其實我覺得看起來不錯耶 不過你下次錄影片可以找個聲音好聽 發音標準的人來嗎
現在二十幾歲的應該都玩過一堆類似的了真的要沒玩過類似的只有10歲出頭的那一票不過這一點又跟遊戲想要賣懷舊情懷相衝
說30歲以上的人是不是不到10歲呀LUL 不能來吸洽唷
作者: F20 (亞翊) 2018-09-30 00:22:00
要有吸引課長的地方才能賺錢啊,不然大家不儲值一樣GG
作者:
feblast (giik)
2018-09-30 00:22:00石虎還算可愛,以台灣特色的娃娃當主力也不錯,雖然跟遊
台灣確實不太投種子輪,但你做的遊戲,獨特性跟UI反而是
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-30 00:22:00石虎娃娃真D不錯 不過那是不是固定板型阿
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2018-09-30 00:22:0010歲出頭的只會玩吃雞和傳說對決第五人格那種遊戲吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-30 00:23:00之前他嗎的夾一堆= = 最後被我媽拿去送幼稚園
作者:
feblast (giik)
2018-09-30 00:23:00戲沒什麼關係
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2018-09-30 00:23:00說真的 不吸引人
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-30 00:24:0010多歲的確都在玩傳說對決跟PUBG類
有強調地理位置拿影響,我覺得想看看有沒有辦法結合ar會有搞頭。不過應該開發差不多了。畫面真的不大吸引人qq遊戲最重要的應該是畫面8
你幾歲?最後一次玩遊戲什麼時候?這遊戲你自己會喜歡玩嗎?
作者:
PLS1312 (安安問號驚嘆號)
2018-09-30 00:24:00別堅持了 在台灣做這個不行
除非你有做出像旅行青蛙那種前無古人的特色(雖然連這款也銷聲了) 不然很難巴
作者: YAUN 2018-09-30 00:25:00
這名字應該多介紹各種搞笑奧客和豐富的惡整手段吧?
作者:
kaojet (鄉民可能改變世界嗎?)
2018-09-30 00:25:00看起來就像FB最早的遊戲吧...fb還有社群功能你這個什麼都沒有啊
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-09-30 00:25:00反正宣傳影片先改善吧,影片很不吸引人大概是最大共識
作者: matrix4096 (水靜流深) 2018-09-30 00:25:00
希望你順利,努力做你喜歡的東西就好了
作者:
ICDD (挖洗底迪)
2018-09-30 00:26:00便利商店系列 不就是在走回頭路?
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2018-09-30 00:26:00加油了
你所謂的台灣文化除了店面外觀之外根本感覺不出來?還是你們的研發能力是在交友通訊這塊?
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2018-09-30 00:26:00去手遊板mobile-game發一篇吧~還有影片真的要改進
作者:
reich3 (月湧大江流)
2018-09-30 00:27:00你的超強競爭手遊對手來自日本,2018年推出的「我的便利商店」,快去看看人家的賣點吧。如果你連這遊戲都不研究,讓潛在客戶去研究,那就跟超有自信的餐館老闆,撐不過三個月,也沒人在意一樣的慘況。
我覺得可以加入boss要素啦 就是隨機會出現超奇怪的
作者:
eztak (Amo)
2018-09-30 00:27:00我也覺得想法還行 但那個介面和畫風…感覺很老氣
作者:
girafa (想去馬德里的長頸鹿)
2018-09-30 00:27:00拍拍!石虎超級可愛 推出周邊吧?電動其實覺得還好
乾脆做成夾娃娃機遊戲 然後各種石虎娃娃 課金增加夾出
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2018-09-30 00:27:00募資阿
客人 例如媽祖 土地公 外星人什麼的 然後你要想辦法滿足他們的需求 滿足後可以得到鎮店之寶 營收永久+10%之類的
作者:
briankch (小牛今年總冠軍)
2018-09-30 00:29:00加油
作者: ali810622 (Ali) 2018-09-30 00:29:00
便利商店 這是心得
不同的boss要不同的滿足條件或觸發要素 例如在商店
我看了這堆反應如果資金許可大概把所有的npc都動物化
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:30:00遊戲名嗎?我的便利商店哪有這麼可愛(X
dlsite不少Hrpg都是獨立製作半年一年拿出來賣錢的做的不錯的1500日圓 也能賣個3000份相較之下 這款小遊戲看不出來能賺什麼錢反而要花大錢製作是不是搞錯方向了?
這遊戲的元素都是有人做過的東西 加油想辦法做出有別其他遊戲的特色吧
作者: ali810622 (Ali) 2018-09-30 00:31:00
dlsite做得夠實用我就買
作者:
dirty5566 (得體五å…)
2018-09-30 00:31:00有趣 但不吸引人
作者: rawle 2018-09-30 00:32:00
說實話 我不會玩...雖然有不同於傳統經營遊戲元素,但要滿足玩家的喜好和胃口還是有差距,不過你們的理念我打從心底佩服
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-09-30 00:33:00你該做的其實是找好金主才開始做,自己借錢新創要靠爸才行
作者: minicoke (GGcola) 2018-09-30 00:34:00
這個遊戲就好像在表台灣人就是沒創意
作者: toby2234 (Tragy) 2018-09-30 00:34:00
很有想法!加油
推14樓,角色不是很可愛,還有拿娃娃機當稀有寶物是一件很諷刺的事....
我以為是業配,另外…我以為是我國小的東西,你知道現在2018年嗎?
作者: Casionn (芒果) 2018-09-30 00:36:00
幫你推一個
作者:
ks007 (kksskk)
2018-09-30 00:36:00找個有名的繪師合作出個遊戲實在
作者: asdeax08 2018-09-30 00:36:00
加油
作者: minicoke (GGcola) 2018-09-30 00:37:00
而且根本在硬扯台灣啊
作者:
lv256 (等級256)
2018-09-30 00:37:00推你的熱情,但是還是去了解一下你的遊戲跟市面上重複性質遊戲吧,瞄準的客群是誰要定位清楚,什麼都有最後就樣樣鬆
作者:
feblast (giik)
2018-09-30 00:37:00而且其實陸資要支持的話應該不用擔心,雖然心裡可能不太
先做自己特色吧 真的有特色就可能只是缺一個契機 加油
看到影片後段整個吐血...要爭取別人認同請拿出水準說服人,不要只會在那邊哭自己多可憐好嗎...
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-30 00:38:00看完兩個影片只覺得還沒開始做就自己投降的感覺
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-09-30 00:39:00找個桌遊改成電子遊戲其實很不錯,賣台灣特色情懷市場很小啊
作者:
tasin (Ringo)
2018-09-30 00:39:00看起來是沒有很吸引人就是了 就拿你的影片來說
遊戲不用太華麗 但要有特色像八分音符就讓人想試試看
覺得老梗也不是不好 只是可能要多加一些新元素 我很遺憾 現在都沒有像美少女夢工場那樣的養成遊戲可玩
作者:
QuQc (Fei)
2018-09-30 00:40:00我認真覺得不錯耶!加油!夢想這條路踏上了,跪著也要走完祝福你們
去看hollow knight怎麼成功的,有熱情、創意就會有人玩
作者: imchi57 (丸琦) 2018-09-30 00:41:00
講句有點直接的都叫海派醬這樣日系的名字還要如何談臺灣文創
不忍噓。看到介面說實在完全無法吸引人,畫風也是;點進去影片我是不知道旁白是你本人還是誰啦,不過我馬上關靜音,再看了十秒我就關掉了... 完全不懂所謂花了大筆的錢在開發什麼,不管介面、畫風、行銷、內容.. 等等都沒有能夠特別吸引人的地方
作者:
ks007 (kksskk)
2018-09-30 00:41:00這遊戲我不會想玩 石虎娃娃可能會比較想買
說真的這遊戲沒有讓人想玩的感覺希望你們能加油持續堅持下去
hollow knight沒那麼簡單呀= =經費美術都比原PO多吧
製作到痛苦或不喜歡而且還不是因為迎合市場的關係..那就代表根本沒有想做的事啊!dlsite很多H game都是下班業餘做興趣還能賣錢的他們至少畫風遊戲性噱頭吸引人啊有人做HG擺明就是要利用人的本能賣錢有人只是批披著HG的皮畫大作 (King Exit)重點是要有目標群體和自己真想做的東西
作者:
wa79997 (wa79997)
2018-09-30 00:42:00這大概是開心農場時代會出的遊戲類型吧 現在出不太會紅
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2018-09-30 00:42:00很抱歉 完全不吸引人 跟其他的放置遊戲比起來除了裝飾有台灣味之外什麼都沒有
打開電玩瘋的新遊戲介紹影片 個人感覺 9成以上都還是以男性市場為主 女性玩家超弱勢
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-30 00:43:00zxzxzx 講的沒錯,旅蛙都紅了,什麼會紅很難講。不過你真的要改進宣傳影片,不要用乞討的,要介紹遊戲性
作者:
ttlun (S4)
2018-09-30 00:43:00遊戲影片我只看前三分鐘感覺還不錯但是遊戲名稱大扣分 所以影片關了
作者:
a1322313 (醒著作夢的人)
2018-09-30 00:43:00很可愛耶
作者:
Vassago (單身真是一種罪)
2018-09-30 00:44:00我覺得遺憾了,熱情沒能透過創作好好展現出來
作者:
probsk (紅墨水)
2018-09-30 00:45:00主攻女性市場可能會有機會吧 但你的影片實在不給力
或是像帕妃 芙蕾蕾系列也很棒 最近有看到工畫堂會出新作 但感覺遊戲內容跟以前完全不一樣 或許是因為不是黑貓組
作者:
Hanbor ( )
2018-09-30 00:45:00我覺得滿好的啊 不過改換個專業好聽的男/女聲 介紹好點
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-30 00:46:00如果想要吸金,那要有排行或比賽,不過平衡要拿捏好不。比如奇蹟暖暖之類的可能可以參考。
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2018-09-30 00:46:00在台灣十個有九個放棄夢想 我只能跟你 加油
其實就是放置GAME 不過你這介紹影片真的是"介紹"
作者:
rd2l4 (唉呦就是那個啊~~)
2018-09-30 00:47:00遊戲還行會想玩,影片真的不怎樣XDD 希望你可以保有堅持下去的勇氣
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:47:00我是女性我看了也不想玩,沒帥哥沒腐也沒可愛動物也不是
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:48:00那種可以打扮腳色或是戀愛劇情的遊戲
台灣很強,沒有比較差。對自己產品要有自信,大家才會認同。
看起來超無聊的....主打社交但遊戲主放置 到底想幹嘛
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:49:00便利商店放東西賺錢.......這真的很難花錢下去玩..
作者:
exrck (神奇皮卡)
2018-09-30 00:49:00不管男女 已經沒有人在玩這種FB類型的遊戲了
作者:
ohfulow (ohfulow)
2018-09-30 00:49:00看起來是糞game
我覺得你的想法是好的,但東西很糟糕,而且不是因為資金做不出好東西,是設計方向不對。請問你的目標客群是哪些人?我想不到有哪個年齡層的客群會被這個吸引= =
作者:
exrck (神奇皮卡)
2018-09-30 00:50:00如果想走商店經營類 建議參考一下"開羅遊戲"
作者: willieSin (篠微緋羽) 2018-09-30 00:50:00
巧思很多,但介面不討喜,人設不吸引人。
作者:
andyll2 (澤西哥)
2018-09-30 00:50:00去大陸吧
換一個旁白 聽不下去 另外說真的 先不看遊戲內容 介紹的方式很爛
作者:
DLHZ ( )
2018-09-30 00:52:00是 然後勒
介紹不吸引人啊開頭你都在介紹遊戲怎麼樣容易玩而不是有好玩
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 00:52:00我其實想問遊戲主創意是誰,影片裡面完全聽不見很核心的
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2018-09-30 00:52:00你有玩過嗎?你覺得好玩嗎?
作者: ifudosks54 (還想不到) 2018-09-30 00:53:00
這種放置型的遊戲,對玩家來說達成感很重要
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:53:00角色真的不夠可愛也不夠美,那個睫毛好奇怪..
作者:
fuok (^^)
2018-09-30 00:53:00感覺蠻認真的,但這類型遊戲吸引不了我
作者: willieSin (篠微緋羽) 2018-09-30 00:53:00
現在遊戲會讓人想課金的是轉蛋買老婆/老公,人設最重要,劇情音樂其次,遊戲性就...
作者:
Atako (阿塔扣)
2018-09-30 00:53:00又不是台灣人做的就是有台灣文化要利用文化賺錢必須下很多功夫......要嘛去做博弈 要嘛去支那吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 00:54:00定位方向,感覺上就是為了做遊戲而做
作者: ifudosks54 (還想不到) 2018-09-30 00:54:00
針對女性的話可以考慮角色換裝或是增加女性向商品
這種遊戲的客群不會課金..請加入看廣告給鑽石的機制..
這遊戲要社交 那就要先有客群 不然假設我朋友沒玩那我也不會想玩這樣
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-09-30 00:56:00遊戲沒玩過不予評論,不過我會玩的大概都這種遊戲
社交機制我覺得..省了吧..現代人沒那麼喜歡交流XD
作者:
qqisme0 (肥宅肥宅d'_'b)
2018-09-30 00:57:00看起來還蠻有趣的耶
作者:
helabe (sure)
2018-09-30 00:57:00我是女生 看了會想玩欸(如果這是免費遊戲的話)很有台灣特色很溫馨 但遊戲方式稍嫌缺乏獨創性 美感如果可以再細緻一點會更好 現在的畫面太繽紛了會讓人不是很想停留 原po加油!
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 00:57:00要群募的話也不是這樣拍,風投要看的是最小可行性產品啊
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-09-30 00:57:00建議要有看廣告拿石頭, 還有務必上個架試一下水溫
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2018-09-30 00:58:00建議你看一下人家歐美的手機遊戲都怎麼作。這個的問題真的是閉門造車
作者: HaLaa (HaLaa) 2018-09-30 00:58:00
美術和概念不錯,但影片也要花點心思做啊 加油
作者: LuxuriaSky (002) 2018-09-30 00:58:00
加油 推一個。看完後遊戲整體感覺不會壯大。
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-09-30 00:58:00角色立繪不吸引人 遊戲也看不出有啥遊戲性別再堅持了 這款不會成功的
作者: KroyWT (Kroy) 2018-09-30 00:59:00
我十歲就玩過的東西
影片的介紹方式真的很詭異…先把人聲拿掉加回十分,再把自肥的部分,例如說這角色很稀有、人氣好之類的主觀形容拿掉,再加回十分。
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-09-30 01:00:00無聊 角色就很不吸引人了
作者:
tot9221 (江城子)
2018-09-30 01:01:00看到手遊就關了
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2018-09-30 01:01:00你能上網問的都是搶錢遊戲經驗, 這種的要怎麼成功問不到
這遊戲就是男性不想玩,女性會有興趣,朝這方面去想想
作者:
eeEthan (ethantaiwan)
2018-09-30 01:01:00這個廣告影片怎麼可以做得這麼無聊,做之前先看一下其他有名的遊戲廣告是怎麼做的吧,或是更直接說你需要的是行銷人才
還行,不過如果是類似現在介面,但內容是對生活記錄的我可能比較有興趣遊戲太麻煩的,說實話我也不想玩或玩不久
作者:
AJhe0924 (A_Jhe)
2018-09-30 01:02:00先推
作者:
datboi (島上肛情濕)
2018-09-30 01:02:00這不是我小學在fb玩的頁遊嗎
我覺得不太行..不是要潑你冷水,只是類似這種的遊戲真的太多了,光看影片開頭就讓我想到差不多10年前在臉書上很紅的餐廳遊戲,幾乎是差不多,不過你們是有新增了一些功能。給原po個建議,我從影片中看得出來你們做遊戲的熱忱,但是你們現在正在開發的遊戲是一個紅海市場,競爭者太多了,如果你們真的想要吸引消費者最好要與眾不同,有原創性,如果你們還是想做餐廳類型的遊戲就要開發出特別的玩法,最好是有話題性的那種,最後要說開發遊戲確實很辛苦,也期待你們可以做出一個好的作品。
作者:
sdf0323 (腸非腸)
2018-09-30 01:03:00我覺得還不錯啊 會想玩看看
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-09-30 01:03:00先去學一下行銷學吧 還有 你是不是沒玩過手遊
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-09-30 01:03:00我覺得每個人都有適合自己的位置,台灣其實有不少成績不錯的
角色很可愛推~不過這裡的人應該不太玩這種休閒類的遊戲
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-09-30 01:04:00獨立工作室,他們也不是卯起來悶著頭做,很多時候還是有些
很明顯,這裡的意見都是偏日美大作:D我老婆每天都在玩老早就沒更新的狩獵小廚,玩得超開心
作者: imhank (Hank) 2018-09-30 01:05:00
加油
沒吧 我一天到晚在玩糞GAME的 可我覺得這真的不行
這不是美日大作的問題 之前學生作品展覽的影片也很好
但如果做這類型的遊戲卻沒掌握到核心客群需求,會失敗
如果是該類型的死忠玩家 那也早有死忠的遊戲了 拉不過來的 如果是容易跳的玩家...那也大多是免費仔
作者: littlesthing (魔王) 2018-09-30 01:07:00
角色的樣子好像不太容易討好女性玩家..
影片真的是沒搞懂玩家想要什麼 各種層面都沒搞懂心葉 你什麼也不懂吧
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-09-30 01:08:00對啊 你可以找聲音好聽的女生錄音啊 幹嘛自己錄
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 01:08:00作者:
hhc0246 (Infinite Starlight)
2018-09-30 01:08:00和真實世界的超商做虛實整合呢 遊戲中的點數可以購物優惠這樣會比較好嗎?
作者:
naniu (同學你拉鍊沒拉)
2018-09-30 01:08:00我覺得建築物的距離跟現實地理位置有相關聯這個idea很棒!藉此行銷TA或許可以打單身男女。另外兩位五星角色的立意很棒很有台灣味,但美術真的有待加強...稀有物的美術應該要最猛(極端一點的假設反例就像神魔之塔好不容易打到奧丁結果是一個普通卡通版洋人拿刀,就很不稀有了啊啊啊啊啊)
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 01:09:00沒有人碎碎念 但也看得出大概在玩什麼
很喜歡玩這類遊戲 會支持的 但也希望角色能做的更吸引人
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:09:00覺得太理想派,自己的想法很多,但有考慮市場嗎?做遊戲是為了自爽還是賺錢?你的受眾在哪?然後包裝行銷也不足
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:09:00遊戲看來勉強吧……只是宣傳影片真的很不行……很不行……完全無法讓人覺得有趣……
我姐姐很愛這種遊戲,可是她完全不會花錢玩遊戲的人,你們方向可能錯了
作者: YJJ (MrYJJ) 2018-09-30 01:11:00
原po加油
作者: JoaoWang 2018-09-30 01:11:00
先做會賺錢的遊戲優先吧 沒錢有熱忱也是沒用
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:11:00強調現實互動的社交性這點是很好,也是遊戲的核心價值,那為什麼宣傳不主打這點?反而先講毫無特點也非原創的直式UI介面?
作者: sofa (~.~) 2018-09-30 01:12:00
我喜歡這種類型的遊戲 但可能需要加強宣傳和行銷方式 會喜歡玩這種類型遊戲的人是喜歡經營養成的吧?比起便利性什麼的我覺得多一些玩遊戲過程的畫面會更吸引人
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 01:12:00想玩會玩不等於會花錢,又不是像nia可以早期靠google爸爸
作者:
xian (鹹蛋超人)
2018-09-30 01:13:00可以幹走朋友開的店面裡的商品或擺設嗎
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 01:13:00發育出ingress,然後拿底層去跟老任談合作
原po加油 我也是資訊人 但是我也不是很喜歡博弈 做遊戲方面真的需要蠻大的夢想去支持
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2018-09-30 01:14:00美編設計真得是不夠好,雖然我覺得是大家口味被養叼了
作者: eluu8 (綽號暱稱) 2018-09-30 01:14:00
平常幾乎不玩遊戲的 看到前面還有一點興趣
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 01:14:00原PO沒那個時間,如果沒有消費衝動就別害他有錯誤期待了..
作者:
s920361 (糊塗先生)
2018-09-30 01:15:00覺得如果夾娃娃機真的可以夾還蠻有趣。不只可以當店長,放假還能去隔壁店消費之類的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-30 01:15:00賣東西要有賣點,功能強不代表人都會用
作者:
xian (鹹蛋超人)
2018-09-30 01:15:00店員可以雇用到來打工的鹿島嗎
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2018-09-30 01:15:00要紅就得有夠創新、夠獨特的遊戲才能打開市場
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-30 01:16:00台灣人最愛湊熱鬧,你可以往這方向去亂搞
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:16:00一個產品要成功,品質、行銷、差異化、成本、管銷、獲利模式等太多面向要考量了,而這遊戲感覺只著重在單一面向(自我理想實現),其他面向有在思考嗎?
音樂畫面介面目前感覺這些基本的東西都做得不差但坦白說核心要素有點薄弱 經營餐廳商店也很多人做過了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-30 01:17:00遊戲介紹不要像念經一樣,馬上就讓人想x了
不能把愛台灣當作主要賣點 因為遊戲有趣才是留人的核心
作者: notneme159 2018-09-30 01:19:00
加油
作者:
container (container)
2018-09-30 01:19:00感覺比較適合給國小的小朋友玩
作者: A9604043 (A9604043) 2018-09-30 01:20:00
辛苦了!
希望原PO不要太氣餒 加油! 這邊的意見無論是毒舌狠酸
現在的手遊要讓人玩得久 不是一直推主題讓你收集抽卡
說難聽點,比臉書的遊戲還慘 或許你可以收手往其他方面做思考
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:21:00而且你們期待玩家從這遊戲獲得什麼滿足感讓他們願意付錢呢?目前很多遊戲是花錢抽卡>比較強>打得贏難的關卡或排行可以提升>有滿足感,或是抽老婆老公>好漂漂好帥氣我擁有>滿足感,可是光看目前的內容,我實在看不出哪裡會讓我的錢包蠢蠢欲動,唯一的可能性大概是也許社交性設計得不錯會讓人願意300包月吧……
留人 手遊已經是數量殺紅眼的市場了 佩服樓主的決心
你看禮包連結為什麼一堆盤子會買,有人設、有共鬥、石頭pvp送很兇、還有智障劇情以及人氣聲優,撇除聲優你還有前面四個題材可以發揮 加油吧
但可能也要理解 這是個很容易變心的市場 擠不上熱門榜的遊戲 願意付錢的恐怕少很多
作者:
yyyy20 (xxcco)
2018-09-30 01:23:00我看縮圖以為是史萊姆好玩遊戲區的
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:24:00覺得原po也真的是很有勇氣(無貶義),能砸這些資金做出這種產品
我是覺得你可以加入寶可夢那種實際地盤插點經營的要素
作者: uma10020 (Neyssi) 2018-09-30 01:26:00
我滿喜歡玩這類的遊戲的 但活動性少會很快膩 玩幾天就刪掉
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:26:00另外有個toberich創業板,可以去發個文或是去那看看創業的現實面
作者:
a9111075 (a10152308)
2018-09-30 01:26:00這遊戲感覺我在臉書玩過類似的兔子
作者:
sdriver (日夜顛倒)
2018-09-30 01:26:00程式人推 但老實說看完並不想玩 我pcgame派的
要是堅決做商店經營 就不能只做到輕鬆遊戲 鬥爭不足
如果單純就是只有升級 錢更多 升級 錢更多 到某一時
像gagex的遊戲 遊戲性跟狗屎一樣 但還是很頗受歡迎
作者:
twic (Mr.song)
2018-09-30 01:27:00加油 辛苦了
作者: uma10020 (Neyssi) 2018-09-30 01:28:00
推薦你看看心跳餐廳、深夜食堂這兩款手遊
作者: Muttsurini 2018-09-30 01:29:00
你在這裡問不到什麼的拉,這裡只會找碴和酸。而且免費
根本就便利商店阿= =...不說我還以為便利商店m
剛好是兩種類型 一種就是有打傳統game上來的 會偏好選
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-09-30 01:31:00比起這個 我對RPG真的比較有興趣
則紮實遊戲性的手遊來玩 太虛的很容易放棄 另一個是
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-09-30 01:32:00不是你的錯 單純是類型問題
作者: fourgoat5566 2018-09-30 01:32:00
加油 很欣賞執著的人
作者: den95279889 (潮辜桃) 2018-09-30 01:33:00
阿雖然可能不錯玩 但是我個人完全不想玩 抱歉了加油!
很注重 個人認為這剛好是現在玩家的主力類型 能抓這兩
紅明顯,就手遊而言感覺太複雜了,有種硬要把所有遊玩要素融合在一個遊戲裡面的生硬感。
作者:
makikawai (makikawai)
2018-09-30 01:35:00支持你 加油
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:35:00最後我不太喜歡台灣元素的應用方式,有台灣元素並沒有讓我感到比較深的連結感,沒有也無所謂<<<大概因為你的宣傳讓我看不出那些角色在遊戲裡是幹嘛用的,也看不出你要推廣的台灣文化是什麼……
作者: takunei (堀鎳) 2018-09-30 01:35:00
很可愛但小遊戲在目前已沒有吸引力 十五年前應該會紅
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:35:00等等 完全搞不懂你的目標客群 影片拍的很年輕人的跳tone但遊戲是很不吸引人年輕沒耐心的人的養成遊戲,年輕人誰跟你搞什麼商店毛利率什麼,一下就膩了,要玩毛利率還有更吸引人的現金流遊戲,再加上遊戲畫面不怎麼精緻,商店遊戲一大堆單機、重複性高,你要搞懂自己的競爭對手在哪,對症下藥
作者:
KingofBP (åµé¢¨èŒ¶)
2018-09-30 01:36:00遊戲設計的概念真的有點過時.....
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-09-30 01:36:00你需要一個專業遊戲企劃
作者: sasado (sasado) 2018-09-30 01:37:00
我覺得你要去研究玩家想要的是什麼
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:38:00最後你們的贊助頁面上說就算只有一人贊助也會把遊戲做完做好,可是我實在擔心這遊戲上線後能否撐半年
作者:
SMartist (兩件愉悅的事情)
2018-09-30 01:38:00能跟周圍的人互動蠻有趣的啦,加油原PO
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:38:00有沒有考慮把遊戲跟現有社群結合呢 例如在fb上推出
作者: nicejelly (李狗剩) 2018-09-30 01:38:00
你這遊戲頂多是OL通勤搭車拿來點一下,然後你覺得她們會為了這個花錢嗎
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:39:00等等,他宣傳影片的跳痛並不是年輕人的跳痛哦,是大學教授會說你這簡報在公三小的跳痛哦XDDD
作者:
goldak (金牌臥底阿干)
2018-09-30 01:39:00讓我想到瘋狂醫院這遊戲,總有欣賞和喜歡的人,加油吧
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:39:00這種類型遊戲很難付費呀
實話實說 這看起來是5年前的遊戲 雖然有新元素但不吸引我 像最近熱賣30萬套的太吾 非專業的5人團隊做的卻賣了近億元 或許可以參考看看
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:40:00樓樓上 人家不想說的這麽白嘛QQ
好懷念喔~是便利商店遊戲耶....不過我現在很懶得玩遊戲了ㄎㄎㄎ
作者: wenddw (春春) 2018-09-30 01:41:00
你們的美術風格不統一,很像各種素材剪貼,看不出遊戲本身重點,什麼都要一點但其實又很淺,大家都是玩遊戲順便交朋友,很少會為了交朋友玩遊戲,要交友就用約ㄆ軟體就好
作者: methiira (methiira) 2018-09-30 01:42:00
看影片感覺你真的不知道玩家想要什麼,除了ip之外有什麼創新的地方嗎?這種遊戲早就爛大街了,而且感覺很沒隱私,你再想想吧,這真的不吸引人
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-09-30 01:42:00看起來有點像夢幻蛋糕屋~~
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:43:00再說一個我受不了的,贊助方案的名稱,一直提支持台灣文創是想怎樣XD 不能好好賣你的遊戲一定要捆綁大家給台灣價值儲值嗎XD 你對你遊戲的好玩與否沒信心到要瘋狂賣台灣價值嗎XDDD 安插台灣元素就叫台灣文創,文創這個詞真的是被濫用到不可收拾的地步了呢~
作者: methiira (methiira) 2018-09-30 01:46:00
同意aynak大大說的 ,一直說台灣文創,真的很煩躁
作者:
atbb (愛打籃球)
2018-09-30 01:46:00還不錯,介紹影片旁白換一個
作者:
wt0111 (張)
2018-09-30 01:46:00我覺得不錯呀
作者: jessicalynn (jessica) 2018-09-30 01:48:00
我玩了很久的開心水族箱 pet society 開心農場 奇蹟暖暖 這種放置類的我很愛(雖然沒在花錢 可是會遇到很多敢砸大錢的) 可是介紹很不吸引我 把人聲關掉留好玩的介紹配音樂比較好吧 覺得作者自己不常玩遊
作者: SESAO (莎莎歐) 2018-09-30 01:49:00
挺你挺台灣
作者: ian0119 (伊恩) 2018-09-30 01:49:00
台灣的問題是創新 商店遊戲根本太氾濫了還一直要作 不要
作者: jessicalynn (jessica) 2018-09-30 01:49:00
戲 娛樂度沒玩過不知道 但作者好像不太知道行銷和美
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2018-09-30 01:49:00我覺得遊戲可能還行,但是影片真的做得很糟……雖然很努力
作者: SESAO (莎莎歐) 2018-09-30 01:50:00
大家都好嚴苛啊
其實是這樣的,這個遊戲不獨特...也很常看到類似的。就算我下載下來,我玩不到一天就會刪掉更不用說會花
作者:
Scorfish (scorfish)
2018-09-30 01:52:00做成幫派地盤佔領為背景的商店說不定還比較有搞頭紅明顯
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2018-09-30 01:52:00看起來很好玩阿
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-09-30 01:54:00
市場愛的是什麼你要瞭解
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:54:00老實說我滿好奇商店經營要怎麼和社交結合,我是想像不出來XD 如果是遊戲性強的以交友為核心的遊戲我倒是滿感興趣,但
作者: amanda234 (正宗貓肉) 2018-09-30 01:55:00
我覺得遊戲內容本身絕對沒問題,重點就是你要怎麼講的
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:55:00感覺比起商店經營應該有更適合交友的遊戲型式,總之要是上
作者:
chava (chava)
2018-09-30 01:56:00很像以前玩的餐城與農場所以不會想玩
作者: sch452000 (GGInInDer) 2018-09-30 01:56:00
石虎娃娃可愛
作者:
chava (chava)
2018-09-30 01:57:00但如果是蒐集奇怪的客人是遊戲主軸而不是經營商店會考慮想玩
個人是覺得 缺少了好的企劃與美術 再來是行銷 很多人以
作者:
mimiu (MIMIU)
2018-09-30 01:58:00本來看名字還期待客人有什麼特別的結果沒有 影片旁白建議換個配音 聽了很想睡
作者: nora12124545 (Mikuru) 2018-09-30 01:58:00
有點過時了?角色養成冒險的類型要不要試試看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 01:58:00先不提遊戲內容,影片看了看似乎想打清流牌, 先像有病那樣
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 01:59:00抄個看板人物感覺比較行
火不了,但是應該會有人玩 第一部拜託花錢請個有口條
作者:
ntustjc (小胖)
2018-09-30 01:59:00看封面想起小時候有個叫做 便利商店的電腦遊戲XD
嗯...既然遊戲標題說了奇怪的客人,我心裡會期待能有
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:00:00現代尤其臺灣玩家玩過太多東西了,需要的是刺激跟便利,我猜
作者:
lover19 (アキラ)
2018-09-30 02:00:00老實說,我才看一分鐘介紹就覺得有搞頭
作者:
glion (Weison)
2018-09-30 02:00:00有mobile-game板哦 那邊可能比較多手遊愛好者 這邊都阿宅
什麼樣的"客人",但介紹大概是包裝成商店順便當社交APP,我覺得標題和策略要改一下比較好~
作者:
glion (Weison)
2018-09-30 02:03:00我是覺得社交部分感覺有趣 但遊戲性吸引度不足
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:03:00加油 但還是找間專業點的行銷公司幫你們包裝吧畫風也很難吸引人.....你們在各方面看起來都不專業,要怎麼
作者: jaster205 2018-09-30 02:04:00
缺乏新鮮感 看不到你所謂的創意在哪
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:04:00吸引人家注目呢?
簡單 找畫師畫大奶妹就好 倒了就在出一款新大奶妹遊戲
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2018-09-30 02:05:00我覺得還ok啊 持續加新內容 包裝的好一點
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:06:00這旁白讓人很難把影片看完...花個幾千塊請人配旁白,效果會
作者:
ntustjc (小胖)
2018-09-30 02:06:00要不要賣石虎娃娃送遊戲?XD
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-09-30 02:07:00不過還是給鼓勵啦
影片太慘了 下方是巧思?我看了什麼……後面還一堆讓
作者: s6160372 (heart300) 2018-09-30 02:08:00
這根本抄襲FB遊戲吧?你應該去多看看的
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:08:00募資達標卻還很難活下去?如果這情況已對你履行承諾造成威
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:10:00整體看起來,或許你還沒準備好創業吧?設個停損點,準備好再重新出發....
太多同性質的,除非有做出其他相同類型遊戲的差異才吸引人
作者:
ztc5132 (歐文謝謝你)
2018-09-30 02:13:00大概還能跟開心農場一戰
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:14:00以我來講,你影片的類型我算還行,但衝擊不夠,這種就該多搞點什麼
作者:
zuzulin (樹上的林檎)
2018-09-30 02:16:00覺得影片用的太不吸引人 開頭先介紹便利性很怪
作者:
Fice (Fice)
2018-09-30 02:16:00就是個騙文青的假文創遊戲
影片我衝著這篇文耐著性子看也只能撐23秒,你們有看過別人怎麼做宣傳影片的嗎?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:18:00例如蓋在火葬場旁,有死人業績就飛天,然後店員會因此累死之
作者:
njunju (妞妞)
2018-09-30 02:18:00484要先想好目標客群和business model
感覺做為手遊沒什麼回饋性 載來玩不到兩天大概就刪了
我會想玩欸 感覺無聊可以殺時間又有養成的成就感 但耐
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:21:00講白了 看不出賣點 光是美工跟介面就沒有吸引力
整體來看從你的影片宣傳內容跟手法,會讓人覺得這是很老派的感覺。再來節奏與分鏡搭配內容及旁白,很難
你的影片看起來像募款影片 而不是跟玩家說 我這遊戲有多
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:23:00類型太古老了又看不出新創意 實在沒有感受到你文中所講
作者: eva5566 (嗚嗚阿) 2018-09-30 02:24:00
其實設計還可以,但是影片介紹有好多負面詞語QQ批評傳統按時收成、無助的石虎之類的,會讓人感覺玩這款遊戲壓力很大(?可以改比較正面活潑的宣傳...
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:24:00的滿腔熱血 老實說你根本不太熟手遊這一塊怎麼操作吧..
謝謝大家,看了好幾小時留言,有特別多受益,真的是一
而且介面太老派真的不行 建議參考一些日系手遊的美術風格
人設很讚啊,風格成熟,不過這邊大概比較喜歡奶妹這種..
作者:
siscon (laisan)
2018-09-30 02:26:00主要還是客群的問題啦 你可能發現C洽大部分不會成為你客群
作者: johnsonxyz (weiiiiiiii) 2018-09-30 02:27:00
感覺遊戲性比佔很低
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:27:00美術風格跟介面在手遊這一塊很重要 每天都有n款手遊出現
我覺得你做成單機上STEAM搞不好還比較多外國人喜歡
其實還不錯啦 感覺得出用心 但就我個人來說不太會想玩
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-09-30 02:27:00圖片不可愛~~ 離家裡近這點是雙面刃
C洽大部分比較吃日系風格 來這邊問真的是找錯地方 XD
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2018-09-30 02:28:00
我覺得小女生會喜歡
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:28:00而且你也不是有什麼名氣的工作室或是公司在背後撐腰
作者:
Fice (Fice)
2018-09-30 02:28:00研發沒問題,可是內容/玩法問題很大。參考一下那篇爆文吧
作者: plusku 2018-09-30 02:28:00
很早就有發摟...雖然想贊助但是可以先來個試玩嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:29:00再來就是你如果主打免費+商城制來賺錢 那你更應該考慮客群在哪裡 那些客群是你未來收入的主力來源 要怎麼讓她
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:30:00們接受並且願意掏錢是你最大的課題 答錯了就注定失敗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:30:00莒光圓的2D圖我滿喜歡,可是都這名字,不弄個莒光圓地之類的惡搞讓我渾身不舒服
作者: eva5566 (嗚嗚阿) 2018-09-30 02:32:00
關於目前美術風格太老派的部分,可以參考看看台灣的遊戲團隊fourdesire,他們幾款遊戲的美術設計都很不錯
而且手遊打社群交流真的很奇怪...這遊戲比較適合放在FB
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:34:00Skin販售還可以,你要不要考慮看看國中小學女生課群.抄一下小魔仙之類的每日看看? 例如每天上架商品給1人物時裝幣,每天拿5, 幾十可以買人物配件,整套買能打折
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-09-30 02:34:00也不用太向西洽的口味靠攏啦
作者:
kare5566 (精神集中白咖哩)
2018-09-30 02:35:00不然拿去八卦問嗎~ ~
作者: bookstar07 (書星零柒) 2018-09-30 02:35:00
紅明顯如果遊戲可以併吞擴產 搞集團(公會)開發宇宙三小之類的感覺還比較有可玩性…單純這種放著收割沒幾天就膩了
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-09-30 02:36:00沒有說一定要靠哪邊靠隴 想清楚自己的受眾族群是誰就好
作者: roty20539 (腐毒蘑菇) 2018-09-30 02:36:00
光聽介紹就覺得很像是設計系學生在上台發表的感覺。遊
作者: yaieki (是五迷象迷ㄟ小七) 2018-09-30 02:36:00
石虎可愛 但遊戲好過時 名稱是奇怪的客人但影片看不出有什
作者: roty20539 (腐毒蘑菇) 2018-09-30 02:37:00
指根本滑不到的地方就好。建議你可以去看看人家賣的好的遊戲廣告都是長什麼樣子,上面提到的有病系列跟赤燭遊戲都不錯。
作者: bookstar07 (書星零柒) 2018-09-30 02:38:00
然後我覺得目前設計是國中國小女生才會玩的(主要客群
作者: yaieki (是五迷象迷ㄟ小七) 2018-09-30 02:40:00
各項按鍵在下方不要說成好像你的創意似的 看了尷尬病都要
作者:
bitten (沒有靈感)
2018-09-30 02:40:00老實說真的跟便利商店或一些網頁手機遊戲很像,看完之後沒
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 02:49:00徵詢意見是很好啦,但你不覺得板友給的很多意見是你們內部在開發會議時就該討論好的東西嗎……事已至此我猜遊戲架構
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 02:50:00應該也改變不了了,也許除了程式以外把心力放在遊戲畫面和包裝宣傳上吧。包裝宣傳(現在這樣真的不行)上面很多人說了,遊戲畫面是我認為UI和美術非常雜,整個畫面塞滿各種明亮的顏色互相爭搶、打架,根本一團混亂,希望還有機會能調整到讓畫面和諧。雖然我陸陸續續批了一堆不過還是滿佩服你們想做這類遊戲的勇氣,不過勇氣不能當飯吃,祝福你們囉XD
說真的...廣告看起來不像廣告,像大學成果發表...廣告不是一直唸什麼什麼優點...是要馬上吸引人目光
等等 最後那個臺灣石虎娃娃超可愛!!總統府蠻精緻的 角色一定要包子臉嗎?
作者:
lwlt1995 (seyaku)
2018-09-30 03:00:00行銷能力太差 影片很不吸引人
作者: Djent127 (阿里山森林公園) 2018-09-30 03:01:00
行銷太糟糕了
另外我也覺得一直強調台灣文創很母湯啦,台灣文化也就是
作者: k6427402 (嘎哪賽) 2018-09-30 03:04:00
理想不錯 不過遊戲吸引力不足…就僅僅只有放一些台灣路
作者: qqburger (QQ漢堡) 2018-09-30 03:04:00
推有病 好像是大葉學生做的樣子
題材的一種而已,為什麼題材本身能拿來當要支持的點?
標題這樣我後悔了XD只是覺得這樣打可能比較多人會跟我說哪裡不吸引人
作者: spduck (大和) 2018-09-30 03:05:00
佩服你的勇氣
覺得美術還ok 但行銷真的太扣分了 不要在這方面省錢自己隨便做做好嗎…整個影片重點都放錯
作者:
get951753 (get951753)
2018-09-30 03:10:00手遊
作者: xex999 2018-09-30 03:11:00
加油
作者: jk01 2018-09-30 03:13:00
市場很現實
作者: cloudroam 2018-09-30 03:13:00
想推廣台灣建議先作市場要的,而不是你們自己想的遊戲
作者: sandpool (來玩沙) 2018-09-30 03:13:00
這類型的手遊已經一片紅海了啊...
作者:
plum8836 (好餓...)
2018-09-30 03:14:00我覺得我應該是這款遊戲的TA,喜歡玩經營類的遊戲,這款的美術風格我也挺喜歡的,不過 我大概只會在遊戲上市之後,為了一些省時省力的功能花點小錢,而不會想在這款小遊戲上市前參與募資,給您參考~
作者: Ziku (小不點) 2018-09-30 03:16:00
我喜歡這類遊戲 但 畫風不喜愛 哪怕就算你模仿十幾年前FB餐廳都比現在”萌”,你有抓到零碎時間遊戲客群 但... 這是他們主要想玩這遊戲的原因嗎??? 加油....
作者: mar47 (mar47) 2018-09-30 03:17:00
美術不太行,行銷影片也沒有吸引力,不過還是幫你加油
作者:
handlin (聽說双喆吹別人口琴)
2018-09-30 03:18:00我覺得挺有趣的呵呵
謝謝所有人的建議,無法逐一回覆,但我每一篇每個留言都看過了,謝謝你們
作者:
iPad8 (哭哭喔)
2018-09-30 03:30:00拜託先換一個有口條的人說話 要不然真的很想關聲音
作者: Akino09 2018-09-30 03:33:00
遊戲主軸到底是經營還是放置養成還是交友?太多反而就變成四不像
作者:
weslee (阿喵)
2018-09-30 03:34:00不論遊戲性還是美術設計都沒有任何吸引人的地方 別以為打著台灣的名字就能叫人付錢
不好意思 雖然希望你加油 但是看介紹 遊戲真不吸引我
但是這類型的遊戲真的沒有獨特的地方 吸引不了全世界的玩家 還是希望你們有朝一日可以開發出一款讓人眼睛為之一亮的遊戲
作者: undGretyl (喪心病狂) 2018-09-30 03:54:00
這女人才會玩吧
作者:
ghghccc (林老貝)
2018-09-30 03:54:00加油 雖然我不會想玩 但還是加油!
作者: smsmsmsm 2018-09-30 03:58:00
我相信女性族群大多數會熱愛,不需要花太多時間消磨在手遊上不就是目前趨勢嗎,比拿經典遊戲出來刷台幣的好了吧,惡搞元素不錯啦,有理想給推,加油
作者: m24 (m24) 2018-09-30 04:00:00
覺得點子還不錯。很適合有創業想法的人玩
作者: siyaoran (七星) 2018-09-30 04:05:00
行銷也太爛
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-09-30 04:06:00影片文案太八股
作者: ddada123tw (馬桶蓋夾老二) 2018-09-30 04:06:00
先推
作者:
luroro (LWT)
2018-09-30 04:12:00這就是遊戲橘子的便利商店啊,感覺還可以,但不到非常吸引人
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-09-30 04:15:00其實我覺得美術設計還ok
作者:
emptyzzz (å•å¿ƒç„¡æ„§)
2018-09-30 04:16:00是有餐城的感覺 但我還蠻喜歡這種風格 雖然我本身不玩遊
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-09-30 04:16:00只是行銷手段要改善,包裝得潮一點應該很不錯
作者: FHD1920x1080 (高畫質) 2018-09-30 04:19:00
只覺得石虎抱枕可愛,遊戲並不吸引人
作者: LuMya 2018-09-30 04:23:00
消費群胃口被養大 沒有賣萌或是夠精緻的美術是很難難競爭
作者:
LsugerI (嗯哼)
2018-09-30 04:27:00打文化牌說真的不太會是讓人買單的理由…甚至是反效果,大多台灣人不太有文化認同感,甚至是有自卑心態存在
如果是單機遊戲絕對ok 線上遊戲就不一樣了 至少要有地城戰棋的水準 國產線上遊戲本來十個就有九個失敗 不用太灰心
作者: zaza5566 2018-09-30 04:28:00
我支持文創不代表支持你啊= =再來是 這種輕型社交小品遊戲根本不會吸引專業課金玩家打著社交的名義去玩遊戲 去玩交友軟體就好了
再一個建議 這裡的肥宅只愛玩意淫大奶邪教_GO 然後玩手遊大多都肥宅 給參考
作者: zaza5566 2018-09-30 04:32:00
個人認為你還是先研究看看市面上的手遊成功的要素吧
作者:
cchpo (po)
2018-09-30 04:35:00影片沒有亮點,看不清楚玩法。遊戲內客人如何「奇怪」介紹不足,社交介面花了較多的篇幅,不過企劃的重點在什麼地方,遊戲的療癒性在哪裡,要強調或是調整一下。在台灣遊戲開發是非常吃力的工作,祝福版主!
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-09-30 04:42:00幹嘛不做可以抽五星檳榔西施卡牌遊戲
作者: KOKOLALAMA 2018-09-30 04:50:00
要賺錢,弄個好遊戲上STEAM賣,手遊就算了。
作者:
coburn (左邊)
2018-09-30 04:56:00你們做產品的怎麼都先埋頭開幹 活在自己的美好想像中 原po辛苦了
作者:
mi324 (筆筆)
2018-09-30 04:57:00旁白聽得很出來很有台灣價值XD 加油拔
作者:
worshipA (我有兩個暱稱格) (你有嗎)
2018-09-30 05:17:00把石虎拿來當吉祥物吧
會想玩 但課金……同一家公司出的Walkr和記帳城市我玩了整整一年才小課 給你參考石虎可愛 但莒光圓不可愛
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-09-30 05:20:00麵包優先,台灣元素盡量放核心,再加大陸玩法這樣你的遊戲在大陸那邊才會顯眼一點
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2018-09-30 05:24:00真的完全不會想玩,那個什麼社交系統真的不知道該說啥,意義不明,想要一魚多吃?乾脆遊戲裡開直播可以點進去看好了,這樣不是更搭上潮流話題??還有嘖嘖什麼前五大人氣角色,我真的不覺得有什麼可愛……
作者: cetus (曹孟德超猛的) 2018-09-30 05:32:00
不會想玩這類型的遊戲
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2018-09-30 05:35:00還有台灣加值到底是??????所以是要賣台灣加值?那就去申請補助啊,可以讓公司多活幾天……說真的,老是強
作者:
xichon (Shin-Chon)
2018-09-30 05:38:00你這個就是把便利商店搬到手機上而已啊而且看起來還沒有比較好玩耶…
作者:
eip937 (berger)
2018-09-30 05:40:00我覺得很難支持耶,感覺沒有獨創性,而且這種經營遊戲還蠻多的,容易玩膩,人家隨便選也不一定選你家的,而且你遊戲設定很多天沒玩金錢還能自動累積,這樣會減低玩的慾望,久了人家自然把你的遊戲給忘了。要募款最少最少要跟別人做出區別吧我覺得創業前還是多做一些市調吧,否則感覺做了這麼多年遊戲,可是沒有進步。
作者:
Fegnzi (Fegnzi)
2018-09-30 05:51:00我八年級前端,會覺得想玩,感覺還不錯
作者:
yeh0216 (阿葉)
2018-09-30 05:52:00不喜歡強調台灣文化+1,因為明明遊戲裡沒有什麼台灣元素卻一直不斷強調讓人覺得根本是在消費台灣文化不是在宣傳
感覺沒有用文化相關人才設計,而且如果我是玩家才不想有
角色設計也很不吸引人,看到限定角色的長相就覺得可以洗洗睡了,重點不是日漫風或是武俠風啊,是你的角色看起來就是尷尬風
作者: JMashburn 2018-09-30 05:58:00
這遊戲連下載都嫌浪費…
作者:
chiya85 (小咩)
2018-09-30 05:58:00影片不到5秒就想關掉了...
作者:
LonyIce (小龍)
2018-09-30 06:02:00便利商店本身是很好玩的經營遊戲 你可以介紹的更有趣一點
作者: gj4vm6vu4 (木木梟) 2018-09-30 06:07:00
把角色全換成旅蛙風格的動物我會想玩 可以讓動物的個性和樣貌有反差 我會覺得很可愛更想玩XD
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2018-09-30 06:08:00遊戲預告影片真的沒吸引力,然後遊戲內容也是晚了10年
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 06:09:00其實大家還是希望台灣能有更多好遊戲,有試玩版的話可以放出來讓大家測
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2018-09-30 06:10:00就目前來說單做便利商店類的遊戲沒啥吸引力,除非你美術夠強,然後整體遊戲缺少吸引人的地方,也沒有能夠讓
作者:
haohwang (haohwang)
2018-09-30 06:15:00要吸引人:先煽情再輿論最後才是看實力跟機運。
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2018-09-30 06:15:00玩家代入的角色,與其只做便利商店,不如讓玩家開一家自己能決定“內容”的店(不侷限便利店),一張隨機地圖玩家一開始可以透過任務/打工賺取金錢,然後存到一定額度的金錢後可以買地開店,然後賣自己想要賣的東西
你要不要參考 overcooked 用到技術門檻也沒多高 可是賣到翻掉
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 06:19:00要不要考慮資助方案來一個金額低一點,有送石虎娃娃的
其實我覺得不錯 只是我不玩手遊台灣就是酸民多,你先跟陸資合作,紅了再推回台灣就好
建議你去找Fourdesire合作(我有玩walker和fortune),你這種遊戲類型的客群比較小眾,但還是有人喜歡,他們也有在徵人,單打獨鬥撐不下去,你的理念不錯消失有點可惜,找他們合作吧!
作者:
RLH (我們很近也很遠)
2018-09-30 06:30:00加油 謝謝你的堅持
作者:
stinking (愛爾蘭小公爵)
2018-09-30 06:39:00不被時間綁架這個不錯!你上線我會玩
第二個影片我喜歡,你要不改走youtuber,類似RT娛樂性至上,不用那麼深入研究
作者: flowersuger (Mia) 2018-09-30 06:45:00
後段的說詞不太好吧!有點變相要大家支持(台灣文化)不然要去對岸的感覺
作者:
rucarl (化繁為簡)
2018-09-30 06:54:00是。
作者:
Adven (電風扇)
2018-09-30 06:56:00這種餐城遊戲玩一下就會膩了
作者:
tenshouw (tenshouw)
2018-09-30 06:59:00有想法 可惜這類型的遊戲退流行了
作者:
akay08 (Ara_K)
2018-09-30 07:00:00很像古早的經營類網頁遊戲
作者: icome (木村阿宅) 2018-09-30 07:02:00
看app store前幾名的遊戲參考一下吧
作者: billywu5110 (呼) 2018-09-30 07:05:00
這遊戲名字,加個可以去附近店家惡搞系統,cd是距離
作者:
loverxa (隨便的人)
2018-09-30 07:08:00只看五秒就關了 第一個感想就是這不就十幾年前天心代言的便利商店
作者: shortimex (白毛葡萄) 2018-09-30 07:12:00
bang利商店M? 我覺得不行
作者:
XX124188 (kinger)
2018-09-30 07:21:00行銷爛 遊戲醜 是關鍵
你把錢拿去請日本畫師畫蘿莉 再去請便宜聲優 就算遊戲內
戲中勾住玩家的是什麼。相信知名的輕度手遊應該都您應
作者: ptckimo (ptckimo) 2018-09-30 07:24:00
自我感覺良好
幹 推文有一點很同意 錢花錯方向辣 不如多請幾個繪師
作者:
phix (88)
2018-09-30 07:36:00接受陸資吧
作者: cindy562001 (niyako) 2018-09-30 07:41:00
這遊戲看了就不會想玩= =但是石虎娃娃蠻可愛的
作者: rutp6j35566 2018-09-30 07:49:00
我覺得還蠻可愛的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-09-30 07:49:00看看現在風行的遊戲有甚麼要素就抄下去啊 台灣人最會的就是跟風
你自己想想看啦,我其實不認為喜歡遊戲的人會做出這種這種東西.. 只是看上遊戲很好撈錢而已吧..
作者: shindi (shindi) 2018-09-30 07:54:00
石虎好像金屬烏帕
不過就是10年前的「愛情公寓」+15年前的「便利商店」,然後從電腦變手遊,一點新鮮感都沒有。沒有想玩的慾望
作者:
sunnny (sun)
2018-09-30 07:59:00所以贊助石虎方案,你們會有實際幫助石虎的行動?
作者: berk14 (閒著沒事) 2018-09-30 08:00:00
都是奇怪的客人 然後完全沒介紹到客人 特點呢
作者:
Juder (米腸)
2018-09-30 08:02:00加油
作者:
sweetorz (Orz99)
2018-09-30 08:05:00ico 可解
完全看不出這遊戲哪裡可以代表台灣文化如果陸資要吸收這種遊戲就讓他們吸收吧
作者:
ihow (沸沸)
2018-09-30 08:14:00我覺得跟人家不一樣的東西就有成功的機會 一直朝著夢想前進的話就代表一直走在成功的路上 不過前提是還是要先有辦法生活啦 加油
作者:
Trulli (what?!)
2018-09-30 08:14:00看起來很精緻 不過要吸引玩家還要加油 要能持續練功有升級要件讓自己便利商店更豪華更獨特才能黏住玩家
作者:
ihow (沸沸)
2018-09-30 08:16:00就像某一款星球遊戲 遊戲性也沒很高 可是前陣子還是人氣超高的
作者: rystal1833 2018-09-30 08:17:00
其實看起來還不錯啊
作者:
passerk (胚什兒k)
2018-09-30 08:20:00謝謝你的付出
這種遊戲的客群在這不多啦 所以貶的多 原po別洩氣 不過人物應該多點男角 客群應該女性為主
這種遊戲不適合八卦肥宅 不代表不適合現充潮潮 來八卦問本身就失準了
作者:
bident (蛋糕小叉)
2018-09-30 08:27:00這種遊戲,麻煩先找個可愛女生來配音
作者:
bident (蛋糕小叉)
2018-09-30 08:28:00我也覺得應該介紹人物,不然感覺不出莒光圓藍鵲俠有什麼稀奇的
作者: cmcmisgod (cmcm) 2018-09-30 08:30:00
不會想玩只能說類似的遊戲要出頭要有特別好看的畫風
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2018-09-30 08:30:00影片看起來比較偏向拉贊助企劃 而不是行銷遊戲本身?
作者:
nxdwx (尼克斯)
2018-09-30 08:31:00看20秒就關了,這不就是便利商店...??
看得出來真的花了不少心血 對整個產業的分析也夠說服人 但是遊戲真的比較像fb早期的遊戲 有點可惜 加油吧!
作者:
r80613 (what are you doing?)
2018-09-30 08:34:00商店遊戲都老梗了怎麼會吸引人
作者:
rooter (rooter)
2018-09-30 08:35:00我覺得還不錯啊,我女友會很想玩,加油
作者: iloveyellmi (活老百姓死刁民) 2018-09-30 08:37:00
什麼按鈕在下方的就不要說了 找個女聲配音
作者:
aska521 (三七五減租)
2018-09-30 08:41:00沒有課長們需要的萌跟奶子
作者:
Syd (Wish you were here)
2018-09-30 08:43:00你的遊戲名字看起來就不會紅,怎麼推廣
作者: Diehardx 2018-09-30 08:44:00
不萌
作者: bull975 (牛) 2018-09-30 08:45:00
感覺不出台灣文化,可以設計各縣市特色商店或特色食物
作者: esquizo (cc) 2018-09-30 08:45:00
會想玩但可能很快就膩了 而且這名字也太不吸引人了吧
作者:
ILYY (毅力)
2018-09-30 08:46:00問遊戲橘子要不要買 出個便利商店M XDDD
作者:
P2 (P2)
2018-09-30 08:46:00臺灣文化的便利商店 應該要能無限進化 最終能包山包海
作者:
x201023 (我沉淪在L++的世界中)
2018-09-30 08:47:00看完比起想玩 我比較想要石虎玩偶
作者:
beyonf (mos)
2018-09-30 08:48:00加油 比那些免洗垃圾糞game好多了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2018-09-30 08:52:00手遊pass
很想幫你加油,但是便利超商的遊戲我小學就玩過了..
作者:
gjly1598 (JerryK)
2018-09-30 08:52:00認真推,其實挺悠閒,你的收入可以是跟實體商品公司合作
作者: kenkenapple 2018-09-30 08:55:00
讓我回想起以前FB的餐館遊戲QQ
還沒看到這篇時,就有看到這個商品,但我以為是桌遊,
作者:
Demenz (列斯)
2018-09-30 09:06:00推有心,但這遊戲大概只有在十年前會比較吸引目光,現在的
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2018-09-30 09:07:00
便利商店?
我上班族女生~商店做得蠻可愛的,但店員卡面風格不吸引我,這種遊戲說真的不會想花錢買,如果人物造型改一下夠可愛或夠美會願意儲值,然後早鳥的101我也不想要,要先想一下什麼因子是吸引你的客群的,台灣價值不是用一些建築標的就可以體現,參考幾間其他的台灣遊戲吧
這是20年前的遊戲吧 FB剛出就有的遊戲 花大錢做這個
陸資...原po沒注意中共正在管控中國遊戲產業嗎@@
認真? 有點創新跟創意好嗎?這跟FB剛出時的網頁遊戲有什麼不同 快醒醒
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:14:00PTT老早就是營運商當板主+官方工讀生入住+假文章真行銷
作者:
May2023 (Wutung)
2018-09-30 09:15:00我想玩,免費上架會想玩!!!喜歡經營類遊戲
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:15:00一般說作賺錢遊戲燒錢的 通常那是外行領內行或已懂裝不懂網路上一陀獨立製作自制遊戲很熱門的 程度不夠或XXX才亂說
作者: Angola512 (啾啾) 2018-09-30 09:18:00
想法不錯,但遊戲真的沒辦法吸引我
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:18:00遊戲要玩得多知道怎樣做好玩的遊戲(至少要會抄+有自己想法)真正會作遊戲的 賺錢是其次他們真正目的是做好玩的遊戲這才
作者: kenkenapple 2018-09-30 09:19:00
不過說真的 看了介紹影片 我還是沒有興趣花時間玩你出的遊戲
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:19:00是核心 遊戲不好玩在怎樣宣傳也是失敗(雖然好玩遊戲未必賺
作者:
sulaman (吃拉麵)
2018-09-30 09:21:00太像fb剛出來的小遊戲
作者:
mymike12 (mymilk12)
2018-09-30 09:30:00有些創意不錯,但遊戲性不大吸引我,社交性感覺也不佳
作者:
nijivon (nijivon)
2018-09-30 09:31:00會想玩 但是原波年齡跟我似乎有差距 不太懂莒光員的梗
作者:
Yanpos (公子團)
2018-09-30 09:32:00有夢很好,但市場調查都沒做嗎?
作者: iamdaho (大大大核) 2018-09-30 09:32:00
路資欸 來不快去
幹 補個噓 看到團隊成立理念就想吐 讓我想到之前待過的團隊整天把IP.拯救台灣文創興亡大任攬在肩膀上 結果選擇做糞作 亂燒錢 讓我想到令人噁心的人 給噓
作者:
KIL (K)
2018-09-30 09:40:00看到五星角色,就上一頁了
真的不好玩,作業感重又不吸引人這玩法過時了20年,以前玩ss就有這類開便利商店的遊戲
作者: Baltche (板橋金輪法丸) 2018-09-30 09:42:00
這我會玩 喜歡放置類
作者:
homer00 (肥宅鄉民)
2018-09-30 09:43:00支持一下
作者:
e8859487 (shengfang)
2018-09-30 09:43:00感覺不錯阿
作者:
Beah (Trionychidae)
2018-09-30 09:45:00看到手機遊戲直接關掉
作者: edman008ptt (偷偷閒) 2018-09-30 09:51:00
沒奶 差評
作者:
fufukey (人生)
2018-09-30 09:52:00推~堅持夢想之人~
作者:
gn602222 (natsu)
2018-09-30 09:57:00認真說 這遊戲只能自爽 你沒抓到現在玩家想法
賣遊戲就是賣遊戲性 你扯理念 扯文化 扯台灣 是扯後腿
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2018-09-30 10:05:00我覺得你玩遊戲的量可能只有我的1/10
作者: a1025abcd 2018-09-30 10:06:00
4
作者: dpko (太誇張了吧) 2018-09-30 10:15:00
看起來不錯且蠻有誠意的優質感,但不太吸引人想玩,因為現在大家胃口都很大,台製文創前幾年確實能吸引到支持的目光,但
作者:
rasaze (rasaze)
2018-09-30 10:15:00先不說遊戲怎樣的...介紹本身真的就很有問題,募資到10萬
作者:
aska521 (三七五減租)
2018-09-30 10:17:00理念和文化這種夢想留在你有錢再說
作者: gokou542 2018-09-30 10:17:00
影片開頭別用那個什麼介面特色,玩家並不是特別想知道,那是次要的東西。你可以插一段商店工讀生被奧客盧的開頭小動畫(這只是舉例),這樣引起曾經打工的人有一些共鳴或注意:)行銷方面最好還是多投入心力,光是打響工作室名號就可以為後續作品鋪路喔。
作者:
yewa45 (攸見。.....請小心心臟.)
2018-09-30 10:28:00很可愛!我會想玩。但是若要課金只會課那隻實體石虎吧。免費遊戲若要我課金就此玩那種虛擬寶石和實際台幣匯率不一樣那招,然後慢慢吞掉我n個30元………………(帳單好恐怖)
作者: ae321238 2018-09-30 10:28:00
太強調”支持台灣文創"觀感不好,遊戲看起來就跟臉書10年前的放置遊戲差不多,沒啥創新
還是有人會想玩,看全民餐廳下載超過100萬,加油繼續撐下去
怎麼會用高高在上的態度,壓著這是限量限時的好康,不幫我衝這一波就沒囉特寫那個馬克杯的文字,更是反效果…
作者: Wupinchon (有品) 2018-09-30 10:35:00
看起來像經營遊戲,但經營的部分看起來很薄弱,加了一大堆不知所云的功能...遊戲介紹影片也是,到底能不能好好介紹遊戲內容..
怎麼會還沒開始讓人玩,就要灌入消費者支持國產的大義呢
作者: renee4 (芮妮賜) 2018-09-30 10:38:00
覺得原PO先玩其他遊戲+1 起碼先玩個100個再說...
你的遊戲客群可能比較偏向女性來這裏大家只想抽卡,其實我覺得你有些發想是不錯的
理念這東西,是要讓玩家自行共鳴的,不是一開始就口號化打頭陣
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-09-30 10:41:00你的介紹影片可以找聲音比較有魅力的人來配音嗎...
作者:
andyboji (Damascus)
2018-09-30 10:41:00有一種台灣漫畫月刊的既視感
作者: c6b7yntz (kawawiiii) 2018-09-30 10:42:00
是,真的很抱歉,這種遊戲真的一點下載的意願都沒有,覺得配色上面就過亂不吸引人呢QQ
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2018-09-30 10:42:00感覺就像餐城
欣賞原PO的理念 但我覺得應該先去了解一下市場趨勢還有行銷很重要行銷很重要行銷很重要!!
扯遊戲以外的什麼文創、生態、營運 我只覺得黑人問號是想要感情綁架玩家?
經營類遊戲不是沒市場,我自己就買了多款日本的物語系列,原po有去分析過他們成功的關鍵點嗎
作者: Wupinchon (有品) 2018-09-30 10:55:00
看完了另一個靠杯設計生態影片,不難理解為何做的遊戲不吸引人。做遊戲就搞好遊戲性,在那邊扯什麼支持台灣文創幹嘛,難道你以爲玩天堂課金的人是因爲支持韓國和支持橘子 ?遊戲不吸引人就不要拿文創當擋箭牌
作者:
davuel (理想與現實之間的距離)
2018-09-30 10:58:00行銷
你的影片都沒有在說我這遊戲有多好玩,只想告訴玩家我這遊戲有什麼功能可以把你綁起來...
作者: peter45654 2018-09-30 11:02:00
看完影片很好奇社交功能,或許會是一個有趣的功能。加油!
有點好奇原PO十年是做哪個職位的,以及這專案開發多久
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2018-09-30 11:17:00雖然有改良 但這類遊戲早就太氾濫
作者:
Marabuda (Marabuda)
2018-09-30 11:18:00影片很無聊 遊戲題材也不吸引人 而且周邊有石虎玩偶很莫名其妙雖然很可愛 感覺可以從奇怪顧客的方向下手一直用支持台灣文創的口號感情勒索蠻討厭的
如果你上批踢踢問一群阿宅有用,你還需要你的專業幹嘛?我要是每次健保改革報告都要問批踢踢一群門外漢的意見,然後跟技正科長報告這些門外漢的意見,妳是技正科長會怎麼想?難道你考上時的專業考試是考假的?同理,你工作經驗專業是假的?我是投資者,我看到你這樣病急亂投醫,我會覺得你的決策能力與經驗累積非常糟糕,竟然需要靠一群門外漢給你
作者:
phix (88)
2018-09-30 11:26:00好想玩手機RPG 遊戲 做一下吧
作者: ghostxx (aka0978) 2018-09-30 11:27:00
這種類型黏著度很低,而且社群遊戲的黃金時期已經過了
不是很喜歡過度強調台灣文化這塊 把遊戲的本質顧好比較重要
作者:
logLCY (略懂略懂)
2018-09-30 11:43:00看到莒光圓和總統府就倒彈好嗎==
我覺得你要想的是怎麼問到一群有關客群的意見像是我堂妹喜歡玩奇蹟暖暖跟農場,我表妹喜歡玩第五人格,我表弟喜歡玩傳說對決,我姊喜歡玩XX M課金手遊他們都沒有上批踢踢,你覺得你能問到有玩相關類型遊戲的人意見嗎?而且我剛給我的堂妹看,她覺得要是角色可以做的更精細漂亮更好你可能能吸引到的是像我堂妹這種喜歡玩經營類的,但你確定在這的網友有幾個是喜歡玩這種類型的?你要是把我上述大作遊戲影片給這裡看,他們還不照樣噴
作者: ee4bdog (電子狗) 2018-09-30 11:45:00
跟十年前我在FB上玩的餐城(RC)有什麼不一樣???
所以你要問對客群,懂嗎?你要有點想法,不是去問一群或是著改變原本就不玩這種遊戲客群,而是定位好自己商品特性,去擊敗搶攻有相同客群的遊戲
作者: qqimiss815 (天天開心) 2018-09-30 11:53:00
看起來是蠻可愛的
推chean 先定義想做什麼類型的遊戲 有個方向或許好一點總之加油
作者:
bbkingck (Twister)
2018-09-30 11:58:00放置+經營類型的手遊不常見,相信能有小部分市場,但能否獲利覺得很難講。介面和操作感覺得很ok,但人物的模組也許對不到多數人的胃口
作者: dragono 2018-09-30 12:35:00
覺得這類型已經不太能吸引玩家了,胃口已經養大了
作者: i534879 (Mr.Sin) 2018-09-30 12:41:00
1.不要把基礎介面說的好像是巧思一樣2.要說明的是採用什麼系統 而不是不採用什麼系統3.集資限定物品介紹過就好了一直強調以後就拿不到 根本跟恐嚇沒兩樣4.這種基本的放置型遊戲 很容易放個兩天就直接砍了 缺乏回頭機制 能吐的點實在太多了 從遊戲介紹完全就滿滿的免洗遊戲感 還是10年前等級的
作者: llance4444 (願者上鉤) 2018-09-30 12:49:00
中老年人不會玩,年輕人不會吃臺灣文化
作者:
enunion (智慧 勇氣 希望)
2018-09-30 12:53:00我覺得畫面很棒但遊戲性不足, 建議原po 用scrum手法開發,會省時間也可以更抓得到市場方向
作者:
ericjc ( )
2018-09-30 13:16:00我是剪輯師…你這音樂跟旁白配音最好換掉…音樂超怪,聽起來卡卡的,旁白唸的沒活力…稿子也該改光看宣傳片是不會想試玩的…
作者:
nolander (自己國家自己救)
2018-09-30 13:46:00加油!
作者: YAUN 2018-09-30 13:47:00
記得要推出。這裡政治腦包肥酸宅廢言也很多
作者: Account4PTT (句點。) 2018-09-30 13:49:00
只有我覺得會想要玩嗎?
作者:
widec (☑30cm)
2018-09-30 14:06:00我不知吸不吸引人 只知不吸引我
作者:
wtfconk (mean)
2018-09-30 14:12:00別人建議你的好好聽進去吧,不要閉門造車敝帚自珍了…而且台灣人會花錢在遊戲上你自己都知道了,那該思考的是為什麼不是花在你的遊戲上呢?而不是只檢討消費者為什麼不買你的東西…
作者: ikaokao (i) 2018-09-30 14:15:00
加油
作者: satisfaction 2018-09-30 15:07:00
一直強調支持台灣文創感覺就很弱... 好遊戲是靠自己的遊戲名稱打天下 不用綁口號...
作者:
q6261901 (皮笑了那肉呢)
2018-09-30 15:11:00其實行銷才是主因,但這是一門很深的學問,看看一堆糞game還能賺錢,去了解數位行銷在做什麼,應該多少會有幫助
看完遊戲影片不會想去玩 理念感覺不出是行銷很有簡報
感覺 遊戲真的要請繪師 強調可愛Q好嗎 如果沒有黏著性那真的就是一次玩完就不會再玩的遊戲類型如果客群是女生的話不會買單 遊戲特色?風格?人物?美術要加油是真的 很像10年前的遊戲感希望改進之後會更好最後就比起理念 遊戲先用好吧 之後再談也不遲
作者: tsubasau4x 2018-09-30 16:13:00
只看了縮圖覺得不行,感覺好像就是個網頁遊戲…
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2018-09-30 16:36:00用支持台灣價值綁架遊戲很噁
你不是真的在問要不要堅持 而是要大家丟錢讓你可以堅持吧?==你可以推薦遊戲給大家 但陸不陸資這決定權在你自己吧
.....我不會想玩說。說真的的跟以前黑橘的便利商店差不多 很沒有新創性
作者: Diehardx 2018-09-30 17:16:00
沒救推錯篇 抱歉 樓主加油
作者:
nick5487 (nick5487)
2018-09-30 17:19:00紅明顯 遊戲概念也許可以 但是你的介紹影片不行
作者: Diehardx 2018-09-30 17:23:00
黑道都有人要護航 顆顆 法律人權我可以理解啦 但如果是又推錯篇 抱歉@@