看了影片後簡單說一下自己的想法。
首先,我覺得遊戲企劃本身上就不是這麼吸引人了,
作為一個遊戲,會令人懷疑它並沒有足夠的趣味性與可玩性在。
想法的本質很接近20年前的遊戲【便利商店】,
那作為一款現代遊戲,它的【賣點】是什麼?
僅是店鋪佈置,然後販賣東西與購物,僅此而已嗎?
若是著重在店舖經營上的趣味層面,
加入外星人入侵、天災影響、警匪槍戰等突發事件才能製造遊戲才能帶給人的驚奇感。
(這些點子也是十幾年前就有人做過的)
而且想要長期營運的話,一次性的驚奇並不夠,必須讓玩家有想持續經營的意圖才行。
若是想要著重在人際互動,精緻化的佈置,與物品販賣交流等等的話,
我覺得不應該將本作定位為遊戲本位,而應該設計為輔助性的SNS平台。
物品販賣等可以不只是虛擬物品,而是也可販賣更現實層面的東西,
藉由定位互動等等,想辦法設計成新一代的社群遊戲,社群為主、遊戲為輔。
個人覺得在這個時代,這種走法會比較符合這遊戲在現代社會的定位。
而不是通通都以虛擬物品為主,主打社群互動、內容卻全是虛擬。
強調現實距離,卻又不讓用戶產生黏著性,打出【就算好幾天沒玩都沒關係】這張牌,
這樣就又與SNS的擅長特性差異甚大。
個人想法的話,會想把他改造為SNS特化的遊戲服務。
FB、IG、推特等等的連動選項是必須的,這樣人才會多,廣告才打得起來。
金錢來源以個人角色分身的外型課金與系統的服務課金為主。
服務課金活用本作【商店】的概念,
使用特定物品的販賣或是追加評價等等額外服務的話,需要花費額外課金點數等。
打破以往SNS與網購平台分開的走向,將其建立起關聯性,能夠玩的花招就很多了。
若持續將本作當作一款單純的虛擬遊戲的話,
在企劃本身上很遺憾,成功的機會並不是那麼大。
有貼圖等等SNS互動要素,卻又不讓人有黏著性這點是本企劃最大的問題。
不管圖像、或是音樂等,都是有一定水準的,
但以內容來看,本作比起【遊戲】更接近【SNS】,作為純遊戲宣傳吸引度並不大。
圖像風格有水準的話,活用這點,創造出個人外觀等自訂性商品價值應該是很不錯的,
再加上【商店】的作品本質來看的話,朝SNS走也許是一條比較好的路?
還有最後一點,遊戲是創作者將自己理想供給出來尋求認同的自我滿足沒錯,
但是在這之前它更需要一定的商業基礎才得以實行。
本作個人認為商業成分太過淡薄,那就不應該對金錢面太過執著。
若是認為現在團隊仍在需要金錢的階段的話,
試著將現代的商業模型代入作品當中,並想辦法取得收益與個人理想實現的平衡,
這才是一個合格的專案。