Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

作者: HIRU (HIRU)   2018-09-30 02:40:50
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
: 大家晚上好
: 小弟在遊戲開發已經十年了
: 原本希望可以趕快開發趕快上線
: 但是沒想到的是
: 一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人
: 雖然遊戲已經研發接近8成
遊戲內容層面的問題就先不說
你在這個業界10年 卻不知道研發要花多少錢??
這句"沒想到研發燒錢速度驚人" 理論上應該是剛入行一年不到的新人才能說的
在業界10年卻沒累積這個業界的常識....
這是一件很恐怖的事....
作者: kuninaka   2018-09-30 02:43:00
十年可能只是寫劇本的那種企劃
作者: lindazoro (葛葛葛)   2018-09-30 02:43:00
有時候一熱血就沒注意重要部分吧,看原po滿認真誠懇就不要太鞭惹QQ
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-09-30 02:44:00
說真的沒成品就不要上來討拍了啦
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 02:45:00
花自己錢比較痛XD 其實是有底啦,但是還是好可怕不討拍,我來這裡就是想跳脫同溫層看建議鞭一鞭還是很受用的
作者: joyca (joyca)   2018-09-30 02:47:00
我也覺得比起被鞭,自己的資金被燒光更痛如果鞭一鞭能少燒點我想原po應該很樂意
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-09-30 02:49:00
還好啊,我覺得沒錯吧,例如說看別人買方千百萬在買是覺得好貴好可怕,但自己貸款下去才真正體會到那個水深火熱
作者: HIRU (HIRU)   2018-09-30 02:49:00
10年...理論上你應該要看過很多例子
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-09-30 02:51:00
為理想作事一直都是很糟糕的
作者: HIRU (HIRU)   2018-09-30 02:52:00
如果都沒有相當程度的經驗就這樣跳下來砸錢....
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-09-30 02:52:00
鬼島也沒有從車庫作夢的空間
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 02:52:00
嗯嗯,我非常清楚,但我還是想堅持研發,錢我可以還,我願意承擔自己的選擇
作者: kuninaka   2018-09-30 02:52:00
你的遊戲真的沒吸引力太吾繪卷搞出武俠版CK2的新鮮口味,賣得非常好
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 02:54:00
沒吸引力所以不能閉門造車,來聽大家想法至少今晚的一切真是特別特別的棒只有在這裡才能看到這一些
作者: joyca (joyca)   2018-09-30 02:55:00
糟糕...連自己都自立flag,看你的論述就覺得不妙,不把錢當錢,只著眼在自己的想法
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 02:57:00
不是flag,是最好最壞都要想過
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2018-09-30 06:33:00
如果有想過最壞的情況,那怎麼會變成現在還需要上來問自己的遊戲是不是不吸引人?
作者: zxcmoney (修司)   2018-09-30 07:17:00
有心要創業的話,確實在實行前了解成本是必須的吧如果有辦法不吃不喝,一堆人早就開工作室了。
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-09-30 09:12:00
你到專業版求人就算了 你到西洽求鞭根本是在做白工
作者: widec (☑30cm)   2018-09-30 14:14:00
不是管錢的 不知道燒錢速度也蠻正常啦...

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