Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

作者: smallsteel (小鋼)   2018-09-30 04:45:06
這篇是以一個獨立遊戲開發者的角度來寫的
我自己有經營一個獨立遊戲平台, 雖然是非營利性質(我有其他正職)
可能參考有限, 你就加減聽看看
資金前面一堆人說過了, 這邊我就不討論, 我想提出跟資金差不多同等重要的資源: 人力
原PO有很多想法以及有很多想做的, 但一個人的工作時數可是有限的
我自己還是獨立開發
原PO為什麼會想做這款遊戲呢?
因為你覺得相同類型的遊戲少了一些你覺得應該要有的東西?
或是相同類型遊戲要求每日會讓玩家太過勞累?
這是一個很重要的問題. 因為這個問題的解決方法將會成為整個遊戲的『核心』
核心跑掉了, 那遊戲就沒有特色了. 而沒有特色又沒錢的獨立遊戲, 跟被判死刑差不多
在人力以及資金有限的情況下, 能做的東西有限. 那就先從會被『核心』吸引的玩家開始
將一些對這些玩家還沒那麼有吸引力的功能先擺旁邊, 盡可能的先把基本都弄好
開始對那些玩家報告你的進度, 聽取他們對遊戲反映
及早上市, 接著查看這些玩家對於遊戲的回饋, 修正->更新->回饋->修正->loop
等到稍微穩定之後再慢慢地擴展市場
這是我的歷程, 希望對你有幫助
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 04:49:00
謝謝你願意分享,我收到了!
作者: jerry6087 (張恆)   2018-09-30 08:47:00
GAMPLEX嗎!?

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