Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

作者: milk7054 (莎拉好正)   2018-09-30 07:46:02
我是覺得遊戲介紹影片沒那麼不堪啦,
畢竟會玩手遊的,就是消磨時間,
青菜蘿蔔各有所好,別太悲觀。
我看到有個忍者遊戲,
就純粹兩個小黑人在不同高度蹲跳用拋物線互丟飛鏢,
這樣就有100萬人下載,需要什麼賣萌元素嗎,不用嘛。
本來以為你這是設計好的遊戲,
結果是還沒完成的半成品...
募資就很現實的人性面問題,
非親非故沒事幹麻捐錢給你,
會跟人攀親帶故早就當百萬年薪業務,還會跑去寫程式?
所以財力才是你圓夢的關鍵,其他冷言冷語都別理他。
也不要花錢找C咖D咖E咖代言,
因為大家根本不知道她們是誰,
到底是花錢幫你行銷,還是花錢幫她們打知名度?
重點是系統穩定性,玩家順順的玩,其他就別想太多。
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
: 大家晚上好
: 小弟在遊戲開發已經十年了
: 但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了
: 剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲
: 小弟心中還是不甘心
: 憋了一口氣借了好多的錢
: 和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司
: 原本希望可以趕快開發趕快上線
: 但是沒想到的是
: 一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人
: 雖然遊戲已經研發接近8成
: 但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水
: 在看到一些過往遊戲案例
: 利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲
: 於是我馬上就開始了行動
: 不過,就在前天募資計劃展開後
: 我發現扣掉親朋好友的支持
: 我的計劃支持者大約就五十幾個人
: 這幾天壓力非常的大
: 原來自己都活在同溫層的肯定裡
: 於是我想問大家
: 我的遊戲是不是真的很不吸引人
: 這是遊戲的介紹影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
: 這是小弟之前剪的公司理念影片
: https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
: 募資現在第三天到了10萬左右
: 雖然已經達標
: 但因為希望贊助者一定玩的到遊戲
: 所以才把目標設低
: 但是這個金額還是很難支持活不下
: 而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣
: 如果真的發不出薪水
: 有可能就會去接受陸資
: 但這樣一來
: 接下來的產品就很難再堅持公司的理念
: 「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」
: 會轉往大陸市場做微信小程序
: 大家覺得這件事該堅持下去嗎?
作者: nanami56 (I 佛 U)   2018-09-30 08:02:00
舉個案怎不看每年死一堆,一堆公測完沒上架就掰了
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2018-09-30 08:03:00
別害人 如果想打國內市場這算盤不行 打不開藍海就直接陪葬
作者: slx54461   2018-09-30 08:26:00
資源克難也有資源克難的玩法,而且更要把資源花在刀口上,先從小眾作品開始搞起。
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2018-09-30 08:30:00
很多事情都是$$$$啊..
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-09-30 08:47:00
我推這篇~超真實~你說服不了人家能賺錢,誰願意丟錢
作者: et310   2018-09-30 08:55:00
有錢蘑菇 沒錢哭哭
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2018-09-30 09:02:00
說不用找代言的也太小看行銷的效果,你以為大廠找代言人都是腦子壞了?這篇原po早說了,對岸有人願意投資,所以資金不是問題,主要是原po想做屬於臺灣自己的遊戲,所以沒接受才去募資找其他金源還有這種半放置的遊戲,有那個是雷到玩家玩起來會靠北不順暢的,現在主要是遊戲性問題,不是能不能順順玩的問題吧,原po影片哪裡讓你覺得正常遊玩會有問題?
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2018-09-30 09:23:00
要找CDE咖來宣傳真的是閒錢太多 知道那加碼以後真的是覺得 原來盤子是真實存在的阿大廠找一線咖代言當然ok啊 但是不代表小廠找個2000人的網紅代言ok 懂嗎之前的老闆就找了奶子怪行銷 現在錢花完了 遊戲還沒做出來 做出來也是糞作 科科

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