引個之前的文來簡單講解何謂硬派
我個人的觀點,「硬派(Hardcore)」有包含底下幾個重點
1. 世界觀必須經得起邏輯考驗,不能有太多懸浮禁不起考驗的設定
2. 世界觀可以建立起合理的價值觀,而不是用現實的價值觀硬套
3. 角色不能描寫的太平板(行動原理不能太單一而像是模板角色),
如果是重要角色甚至應該要可以感受的到這個角色的不同面向
4. 承上點,若有發生角色關係變動者,則必須與劇情有牽連
除非是讀者視點的情報很少,不然不可以隨意更動角色關係
然後回來看一下所位的姦淫強暴
哥殺的世界觀下,姦淫、強暴是不是本來就常發生的事情?可能是。
大家都知道,中世紀本來就是黑暗時代,什麼罪惡都會發生,
因此描述罪惡本身並不是什麼問題,問題是這個罪惡本身是否合理?
原作有講解為什麼哥布林要將人類女性當孕母嗎?因為我沒看作品所以不知道,
但我估計是沒有講的,因此這部分的合理性可能要打個折扣。
然後回歸哥殺的作品本質,哥殺的作品描述方式比較類似傳奇類作品,
主要在描述哥布林殺手這個人的所作所為,與他周遭所發生的事情
這種作品本身通常不會把設定的嚴謹性做為賣點,而是強調人性的光輝,
因此我個人認為哥殺屬於黑暗、青年向作品,而不是所謂的硬派。
最後,簡單歸納:「硬派的作品強調邏輯」,
要求你得要用腦才看得懂,所以才會被稱為硬派。
因此哥布林殺手某程度上算是硬派作品,
因為他要你稍為有點TRPG背景才稍微能理解他哥殺之所以為哥殺的合理性