Re: [閒聊] TRPG中,GM可以任意 ban棋子嗎?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-13 19:40:34
※ 引述《godivan (久我山家的八重天下無雙!)》之銘言:
: 就哥殺雷
: 神 =GM,玩家
: 冒險者=棋子
: 哥殺是作者欽定不受控制的棋子
: 只是在想身為 GM兼玩家的神
: 用一般的 TRPG的規則下是否可以直接的 ban掉?
手機回,簡短說。
大部分TRPG遊戲,
玩家跟GM絕對不是對立或者要爭勝負的關係。
而是默契下一共演一場故事的「社交」遊戲。
這種情況下,
基本上GM會尊重玩家選擇的行動。
但如果玩家太不受控,溝通又無效的情況下,
GM要設計各種「意外」讓玩家出局也不是難事,
如果對方還是不願意接受,當然是請對方離席了啊。
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-13 19:41:00
哥殺沒被BAN的原因是不影響平衡+眾神喜歡他加上想看一個不受控的平凡人可以奮戰到哪裡
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-13 19:43:00
也有提到說這個無法改變什麼
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-10-13 19:45:00
控制是指哪方面受控?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-13 19:48:00
譬如講好不PVP了還整天想捅隊友、今天明明是冒險故事然後你
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:48:00
沒有TRPG玩家是可以不丟骰的,也沒有棋子不受玩家控制
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:48:00
不合理的行動 不符合情境的行動 不符合目標的行動
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:49:00
不一定是TRPG 隨便一款多人遊戲 只要有一個人目標不是贏那整個遊戲就會被破壞掉了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-13 19:51:00
當然如果你GM喜歡不受控的玩家、其他玩家也沒意見那就你們開心就好
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 19:51:00
跟和真一樣整天只歸在新手村不出門會被ban嗎
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:51:00
會喔。要是整團玩家就你想扯大家後腿,肯定其它玩家跟GM一起婊死你。
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:52:00
我是GM的話我會給他事件想辦法把他推出去
作者: happyday799 (快樂天)   2018-10-13 19:52:00
你不出門故事就推動不了阿
作者: melzard (如理實見)   2018-10-13 19:53:00
GM可以在新手村裡引發事件逼出門吧? 每次都用ban解決玩家的GM根本不是個好GM吧
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 19:53:00
砍人被抓然後流放到村外強迫打怪贖罪什麼的 方法很多
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:53:00
我們之前跑團就有個戰士故意想鬧,大家在下水道時故意單獨行動,然後就被骰子婊迷路死在裡面。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:54:00
當然也可以用怪物襲擊等方式逼一個人出去,但是說穿了大家時間有限,GM沒必要為何單一玩家一直費心思想獨立劇情。何況這種時候GM搞下去其它玩家會叫好。
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:56:00
基本上來說GM也算是一種遊玩者 只是角色不同而已
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:57:00
GM跟玩家是競爭關係但不是敵對關係,何況一些團GM都是輪流當的。
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 19:57:00
感覺本質上是玩有一個嚴謹規則的故事接龍
作者: melzard (如理實見)   2018-10-13 19:57:00
沒玩過TRPG 感覺很難又要花很多時間?
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:57:00
出乎GM意料是很有趣 但某些場合某些行為會惱人>有趣而已
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 19:58:00
難還好 其實有很多簡單的入門方案 花時間是真的
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:58:00
要搞GM就要有被GM搞回來的心理準備啊XD
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 19:58:00
不太算,GM會設計一些原則以及標準,故事劇情
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:58:00
TRPG太花時間通常是因為有人分心去弄別的事情。
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:58:00
這是個社交遊戲 弄到最糟糕就是沒人沒陪你玩阿 XD
作者: melzard (如理實見)   2018-10-13 19:59:00
話說像美國的一些電視劇是不是常常把TRPG和Nerd連在一起
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-13 19:59:00
基本上弄出一場精彩的冒險,不管失敗與否,才是TRPG的魅力不是嘛
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 19:59:00
像是自己動作完就低頭打PSP啊,然後被喊了才說「換我囉?剛剛怎麼了」。
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:59:00
不同的進行方式(當面/語音/文字) 花的時間也不一樣啦主要還是花在溝通的時間上吧 畢竟面對的不是電腦是人
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-13 20:00:00
這種的當然花時間。
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:00:00
是吧 畢竟是很小眾的娛樂 而且玩家通常小說漫畫涉略較多
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:00:00
因為TRPG很複雜...昨天開始研究GM規則,真的是麻煩
作者: melzard (如理實見)   2018-10-13 20:00:00
美足四分衛/啦啦隊長=風雲人物 電腦/TRPG=nerd or geek
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 20:00:00
這邊只有玩過線上文字團 文字團只要有人開始拖大家就會跟著
作者: melzard (如理實見)   2018-10-13 20:01:00
這種刻板印象很常見啊˙
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:01:00
都是很old school的刻板印象
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:01:00
我昨天居然還妄想用安價玩TRPG,真想打死昨天的自己
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 20:01:00
去做別的事情了... 但對面團來說就不太會有這種狀況
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:03:00
@win4104 大你需要線上擲骰的網站嗎?我找到很棒的
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 20:03:00
win大XDDDD
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:04:00
喔喔 好的 我之前找的擲骰網站老是卡住 還滿困擾的
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:05:00
https://rolz.org/ 按左邊的dice rooms
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:05:00
手機開始流行後面團也要擔心人家邊刷種火邊玩啊XD
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 20:05:00
win大XD 安價玩trpg感覺真的滿難的==
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:09:00
我一直在嘗試想用安價玩出一篇好故事不過機制上感覺還有很多地方需要調整 慢慢嘗試吧
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:11:00
@win4104 妳有參考過英雄旅程結構嗎?
作者: o07608 (無良記者)   2018-10-13 20:11:00
想聽那團爛GM的細節XD
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:12:00
之前有人問過了,最理想就是找團跟 自己看規則只會想睡
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 20:12:00
困難在安價大家控同一隻角色 原po的做法等於懲罰到所有人
作者: aulaulrul4 (貓君)   2018-10-13 20:12:00
記得版上常常有推廣活動?
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:13:00
其實設定一直都滿多的 但是要如何讓行動自由 又控制在情節範圍內真的很困難
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:13:00
作者: qweoq314   2018-10-13 20:15:00
昨天直接團滅那個嗎....
作者: tomsonchiou (TC)   2018-10-13 20:15:00
找個論壇,用正常有禮的態度詢問,只要該群不是太排外通常都有老手帶。
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:15:00
我昨天想做的做法是用投票做出有限的選擇但是有選擇,很像很久以前的選擇故事書那樣如果要用安價的方式又不脫軌,這個可能最好
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 20:18:00
不然win大從每次抽1個改成抽3個推文答案 然後大家再投票
作者: o07608 (無良記者)   2018-10-13 20:18:00
了解感謝0.0/ 之後有時間看看
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:18:00
太過開放就是考驗GM說故事的能力 怎麼拉入正軌這樣有設定比較容易讓人融入不至於太過出軌,但是問題在
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-13 20:19:00
喵了一下昨天安價串 明明作者自己想救就能救
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-13 20:19:00
遇到太機車的玩家,送他一支Gae Bolg直擊就好
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:19:00
要放多少,放太多沒人想看,放太少沒什麼意義
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-13 22:58:00
GM或多或少還是會有一點跟PL勝負的心態不過通常還是會控制一下XD

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