※ 引述《Remforyou (Formyhero)》之銘言:
: 人類行為學裡有一條法則,是經過數不清實驗證實
: 且經常被拿來解釋和應用在其他理論
: 也是卡內基訓練的核心理論之一
: 人在作一件事,絕大多數是為了成就感
: 因為成就感是讓人感到幸福與快樂的泉源,並且可以達到自我認同
: 玩遊戲的最終目的就是為了成就感
: 養成、RPG、冒險、競爭、動作等等這些遊戲無一例外
: 你可以找出那些東西的成就感在哪裡
: 很簡單,去感受在什麼時刻你最快樂就是了
: 舉例來說格鬥遊戲
: 最有成就感的地方就是擊敗對手的瞬間
: 如果一個遊戲無法讓人獲得成就感
: 肯定不好玩,因為你從中得不到任何東西
: 那手遊的成就感在哪裡,過高難度關卡?
: 那是有的,但差得遠
: 看看型月板、所有手遊相關討論、那些手遊直播
: 大家最熱衷什麼、為了什麼而瘋狂,又什麼時候最幸福快樂
: 抽卡
: 這就是手遊存在的真正意義
: 藉抽卡滿足成就感
: 然後抽到的一瞬間彷彿人生成就一段大事
: 為了擴大這個成就感
: 再將這個消息散播出去
: 「你看我有,你沒有」
: 藉由這種高低落差達到自我滿足
: (成就感裡一個很重要的心理狀態叫落差感,這裡不贅述了)
: 這也是為什麼課金讓人著迷
: 成就感大多需要付出
: 就像畫一張美圖要無數的心血、時間和練習
: 但是抽卡不同
: 只要你有錢,你可以買到成就感
: 當然很多人這時會說
: 沒阿我是因為喜愛這個角色怎樣怎樣
: 但是,愛一定只能藉抽卡而達到嗎?
: 因為愛角花大錢,抽好抽滿
: 然後PO一篇文,秀卡、發錢
: 這種在某些板每天都可以看到的文章
: 背後在引導這些行為的真正機制是什麼
: 思考一下就很明白
: 別誤會,我沒說哪些事好,哪些事不好
: 有人家財萬貫,每天開著上千萬跑車到外溜達
: 那完全可以
: 但是背後心態認不認同
: 就是看個人了
這篇讓我很認同,我一直不喜歡那些抽卡直播
不過算了!說說我自己的經驗就好,這一年的手遊棄坑順序
神姬