Re: [閒聊] 如何寫出設定非常嚴謹的異世界小說

作者: ak47123121 (小忍)   2018-10-15 22:53:29
不可能嚴謹到全部人都找不到bug
不要說輕小說了
就連歐美的遊戲編劇都會出現矛盾
像steam就有一篇fallout76和前作有吃書的現象
上古卷軸也一定有
其他像wow
回到正題怎麼寫出嚴謹的異世界小說呢?
我認為多讀書
尤其是歷史
如果說你要去創造一個國家民族文化那你可以去現實的歷史取材
還有因果關係
歷史不斷重複,而當中有一定的邏輯可循
然後地理環境的話
就按照高中地科的知識應該是不會錯太多
然後其實我覺得劇情是重點
你把世界觀弄的超級高級
結果劇情很無腦的話
那基本上跟一般的異世界輕小是無分別的
只是空有設定的小說罷了
作者: chewie (北極熊)   2018-10-15 22:54:00
那...何不考慮不要寫異世界
作者: twodahsk (LL)   2018-10-15 22:54:00
不對吧,fallout和TES的吃書是不同世代作品為了要講不同
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2018-10-15 22:55:00
首先你要有嚴謹的設定
作者: twodahsk (LL)   2018-10-15 22:55:00
故事而產生的吃書現象,雖然算是常態,但不代表是正道,而且那是因為遊戲劇本設定和實際遊戲上乖離的妥協,小說
作者: ssarc (ftb)   2018-10-15 22:56:00
來,這邊有本魔戒,還有本神話書精靈寶鑽參考一下
作者: twodahsk (LL)   2018-10-15 22:56:00
從頭到尾是文字,吃書變成作者自打嘴巴,兩回事
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-10-15 22:57:00
很多人說不定連現實都覺得有bug
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2018-10-15 23:00:00
看看托爾金 用整個後半輩子創造出一個世界 但他生前也只出版了哈比人跟魔戒 設定越嚴謹 相對產量就越少
作者: AirPenguin (...)   2018-10-15 23:01:00
的確 很多大作都參考現實事件 破綻較少
作者: litcurler ( )   2018-10-15 23:04:00
現實世界的BUG多到不行..
作者: lucifier (lucifier)   2018-10-15 23:04:00
現實世界最大的bug是交不到女朋友(x)
作者: leon4287 (左邊的一陣風)   2018-10-15 23:06:00
劇情>>>設定 我個人是這樣覺得
作者: ak47123121 (小忍)   2018-10-15 23:06:00
我覺得現在世界最大的bug是閃電狼的世界賽強度QQ
作者: breakblue (深蒼)   2018-10-15 23:07:00
WOW從來沒有嚴謹過啊
作者: ak47123121 (小忍)   2018-10-15 23:07:00
也不是說設定不重要,但是設定就是只是給裡面的腳色表演的舞台
作者: dreamnook (亞龍)   2018-10-15 23:09:00
可是現在好像都吃設定跟立繪喊神作(誤
作者: cemin (妲~己~魂!)   2018-10-15 23:10:00
而且即使是托爾金,精靈寶鑽跟魔戒還是找得到bug
作者: twodahsk (LL)   2018-10-15 23:10:00
對喔,TBC那時候到底為啥要去打DT,好像是阿卡瑪叫我們去的?
作者: breakblue (深蒼)   2018-10-15 23:15:00
納魯的勇士 阿達歐之手 這群壓克力板到底有什麼毛病
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-16 05:39:00
TBC就拯救水深火熱的同胞 跟外送民主啊

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