※ 引述《a127 (Sad)》之銘言:
: (不過製作者有說過這樣做只是希望讓沒時間遊戲的玩家也能輕鬆體驗遊戲)
: (薩爾達的確是太燒時間的作品)
: 反而老滾跟FO4的引力系統比較接近薩爾達的程度,
: 但可惜的是仍然是從邊陲起點出發,然後被遠方的引力吸引過去。
: 而不是跟薩爾達的一樣從中心出發被四方的引力吸引過去。
: 薩爾達為了讓玩家以為自己沒被製作者操控路線,
老實說 等級制 的遊戲 基本上就是一個很大的限制了
除非像麥塊那種,很多遊戲也不是想做什麼就做什麼..
巫師3,雖然自由,但是也不是說你想怎樣就怎樣的遊戲,亂跑可是會被高等狼群
打死的...尤其地圖上 有些問號 那個怪物超強,基本上都是最終戰才會去收刮的
RPG遊戲 就只能這樣了吧,去哪裡殺己隻,去哪裡 撿多少..
昆特牌 也是會受到主線限制,我記得要破到一定程度才能玩大賭局,這時候已經是
遊戲中期了
Fallout也是..有多少玩家 被水庫那邊的變種人火箭殺死過,周圍等級怪不高,但就
那個水庫在變種人射程範圍就等級不夠就得死
至於魔獸世界..早就沒有等級限制了,是看DLC 決定的,1-60 無印全地圖,60-70
燃燒遠征全地圖,70-80 巫妖王之怒全地圖,80-85 浩劫與重生全地圖,85-90
潘達全地圖,90-100 德拉諾全地圖(不過南塔會卡主線) 100-110 破碎全地圖
110-120 贊達拉 庫爾提拉斯全地圖,往後都是這種模式。