「為什麼人們對盜版如此包容?」
原文連結:https://www.natgeomedia.com/news/editorpick/49011
文中做了一個有趣的比較,
1.在書店偷走一本實體書
2.在網路上看一本有版權的書
基本上這兩件事情差不多(不考量那本實體書是不是什麼精裝版還是有簽名),
但是前者會活化大腦特定區塊,使其產生"罪惡感",後者則不會。
估計是演化過程中"罪惡感"是必須被演化出來的,但是人們對於虛擬財產的歷史發展
不到兩千年,所以自然無法將"偷竊創意"這回事與生理做連結。
連這種概念都很難被連結到"偷竊"了,
更別提瞟竊遊戲機制這種視情況而定還能說是"參考"(例如異世界作品VS魔戒),
甚至可以歸類為"再創作"(例如POE很像D2,但絕對不是抄襲),
結論:真的要人類對盜版深惡痛絕,大概要等到演化上出現新的物種。
題外話,個人還挺喜歡用演化跟不上人類文明發展來解釋某些狀況,
例如肥胖,也可以解釋成因為人類生產糧食的效率提升的太快,
身體沒有演化出當個體營養充足時,即便攝食也不要繼續吸收養分的機制,
或者營養過剩的時候,會有想要做出無意義跑步繞圈子跑步的生理衝動,
才會產生肥胖這種不利於個體繁衍的狀況。
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 神魔 抄襲pad 台港爆紅
: 荒野行動 抄襲pubg 台日都紅
: 第五人格 抄襲dbd 台灣紅 最近聽說也紅到日本了
: 更別說抄襲大國對岸了
: 這樣看起來似乎沒啥人真正care抄襲 而且全世界都一樣 不是只有台灣
: 畢竟玩個遊戲還要站在道德高點很累
: 跟違停有87%像
: 絕大多數人是不是都不太在意自己玩的遊戲是否是抄襲
: 而抄襲也只是個給不喜歡那個遊戲的人一個萬用理由而已