Re: [閒聊] 傳奇網路現在怎麼慘成這樣

作者: hayuyang (Cloud)   2018-10-20 17:43:40
不是太晚換路線的問題阿
是你累積了什麼的問題
人家大宇單機時代
現在還不是吃雙劍老本吃爽爽
CY做手遊 就把以前遊戲的人氣角塞進去
現在變CY的招牌腳色 資源回收到變成cy特色 大家看到腳色酸一下還不是舔爆抽爆
結果傳奇是怎樣做 我不知道
但聽起來是...換"皮" 不換"遊戲系統"
這就是大忌阿
哪有人的IP是做遊戲系統的阿?(應該是有啦 但那也是"很有特色" 像魔物獵人)
老實說
每個作品都換皮換名字真的好嗎?
作品不換名字 故事隨便掰一下 還可以變成史詩宇宙
(FF作品甚至每個作品的共通點就只有名字...)
不換皮 精緻化
現在手遊時代 把腳色塞進來 以前網遊時代的玩家還不抽爆
反正已經過去了...就...
讓過去的過去吧ˊˋ
作者: syarokoi (帥肥宅)   2018-10-20 17:45:00
真的,玩了公主連結我才知道一堆角色從他自家別的遊戲來的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:46:00
別人是去蕪存菁 這家是去菁存蕪...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-20 17:46:00
其實也沒有換皮,因為美術根本一樣XDDD換個名子然後把前作優點拿掉,加了很多不明所以的新東西
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:47:00
不算換皮 是換題材而已吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-20 17:47:00
CY是現在少什麼 就從自己的角色庫拿出來互相丟就好例如公主連結放個法爾緹 就一堆龍妹控要去抽了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:48:00
奇幻->歷史武將->Q版->武俠->動漫風 這樣
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 17:49:00
我倒覺得不是換皮的問題,而是才剛開始"累積"就想著"擴展"簡單來說就是你都還沒學會走路就覺得自己是跑步健將了而傳奇那時的情況是發現自己體能可能不錯就想要當全能運動員
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2018-10-20 17:51:00
改個名字繼續騙
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-20 17:52:00
而且後來傳奇的網路遊戲海不換皮 不換湯 不換藥 明年可能又要出新的 玩家也不太敢投資
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:52:00
說到跑就想到 某次新作主打可以跳躍 結果作出來的東西
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2018-10-20 17:52:00
劇情超爛,永遠炸彈炸海盜
作者: joy82926 (阿邦)   2018-10-20 17:52:00
傳奇就換個標題 改一下故事內容 其他根本幾乎一樣啊XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 17:53:00
至於內部的問題嘛wwwww反正當初靠北遊戲業一堆東西可以看還生出個靠北遊戲業2.0
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-20 17:53:00
然後腳踝高的小柵欄也跳不過去
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-10-20 17:53:00
美術是不錯 但是除了美術就沒其他東西了
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 17:53:00
我覺得台灣遊戲業齁 基本上都是怪人 個性上不ok的那種
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 17:54:00
其實靈感通常源自於怪人,但能不能整合又是一回事然後有些人可能就不適合上位,一上去就各種搞怪(?
作者: mono5566 (曼娜)   2018-10-20 17:56:00
他聖境不錯 只有聖境不錯 但是無心經營只想要開發新遊戲...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 17:56:00
死抱管理學不變通或者鄙視管理學然後我流亂來之類的
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 17:56:00
怪人不會是問題,但很多就不適合作決策,這行又很容易
作者: mono5566 (曼娜)   2018-10-20 17:57:00
開的電腦遊戲感覺跟免洗手游差不多
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 17:57:00
生出很多自信很高的人,這才是問題。
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-10-20 17:58:00
因為短期撈錢快 撈得快就會覺得自己很行...
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 17:58:00
我剛開始工作的時候有在遊戲業遊走一陣子 到其他領域後
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-10-20 17:59:00
然後覺得很行就覺得複製成功經驗就好 可是反過來說就是沒有創新 所以囉
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 17:59:00
其實台灣專業領域人才不少,但能拿捏好管理以及尊重專業的還
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 17:59:00
才知道 原來整間公司都是機掰人的產業不是常態
作者: axong (yeeee)   2018-10-20 17:59:00
傳奇劇情永遠定番 海邊 山上 草原各跑一遍
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:00:00
更慘的是因為某款產品的成功讓這些自信過高的人上位,
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:00:00
是要經過一定訓練,但台灣遊戲業的養成一般來說都是蠻急就章
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:01:00
關於管理與整合的培養與深度說實在還在起步階段與其說台灣遊戲產業自信心高,不如說正是管理與協調層面的輕視,才會讓不同專業間的矛盾難以減緩
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:04:00
其實說這些用處也不大了,就跟某人講的一樣,公司不會有改變^^,所以這行飯吃得久的人才不多。
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-10-20 18:05:00
傳奇內部怎樣我是不知道 我只覺得他們都遊戲都同一套模式 然後自己出新遊戲打自己的遊戲 自己跟自己廝殺
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:05:00
吃得久的通常就是轉向indie或者把遊戲開發當副業做,少數才會換個方式繼續走下去
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 18:06:00
反正這行誰也不服誰 全部砍掉改走獨立開發比較實際程式自己找美工自己上steam 很多開發者都這樣了
作者: bluejark (藍夾克)   2018-10-20 18:06:00
嗐說 你知道大宇很慘嗎 仙劍是對岸在做的
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 18:06:00
大概也是抓個一年左右的生命周期 所以自相殘殺還好吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:07:00
內部問題嘛,原本不管事的突然竄起變成太上皇造成三方交戰
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-20 18:07:00
我覺得台灣非常吃這套,可以說是為台灣ㄤ賴專門打造的經營模式,但手遊吃不吃就不見得了
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 18:07:00
只是幻想神域的基盤特別大 但是策略沒有改然後就炸了
作者: bluejark (藍夾克)   2018-10-20 18:08:00
轅軒劍沒過去 台灣市場發展也起不了
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-10-20 18:08:00
吃這套的話現在就不會變成這樣了...
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:08:00
真的,誰也不服誰,indie要梭哈身家也不是每個人能玩
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-20 18:08:00
變這樣是因為ㄤ賴過氣了
作者: bluejark (藍夾克)   2018-10-20 18:10:00
還在講雙劍的才活在過去
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 18:10:00
mmo衰退比較慘 傳奇系統反而…還好的感覺
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:10:00
其實誰也不服誰的原因多半還是沒有共同的目標這聽起來很弔詭但實際上還真是這樣美術: 我覺得這個人物該這樣設計才有感覺程式: 這樣的製作方式的效能花費太大,不能這樣做營運/企劃: 目前這類人物的這個設計市場上太多了,要改設定理想上共同目標: 在維持劇情順暢條件下使人物設計合理化並減少多餘的製作方式提升玩家體驗但很多時候都是基於專業領域的目標進行討論(X)談判(O)不過也有些製作方式是讓美術與寫手充分進行發揮,程式與營運
作者: jokerjuju (juju)   2018-10-20 18:19:00
真的 劍狐 名將 幻想 直接就上手 那模式根本一樣…
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:20:00
和企劃專注其職位,並讓劇本或者人設成敗的鍋讓市場機制決定
作者: salamender (banana king)   2018-10-20 18:23:00
理想是這樣,但光說服協調和整合就是一段漫長的時間
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 18:24:00
所以我說那個FGO的結構真的是難得一見的奇葩做法,但人家有足夠的基底可以這樣玩R
作者: alinwang (kaeru)   2018-10-20 18:33:00
大宇四五年前實際是快倒閉破產,同時期的傳奇是賺很大.
作者: ga652206 (Sing)   2018-10-20 18:34:00
一個一個倒 然後穢土轉生
作者: nija (nijawang)   2018-10-20 18:41:00
其實我覺得玩家要的只是一個新鮮感傳奇沒有嗎?其實是有的,不過只有皮是新的玩一下子就會發現怎麼跟以前一個套路所以傳奇之前出新的onlinegame都可以吸引到人,但是退燒越來越快
作者: amsmsk (449)   2018-10-20 18:47:00
一套遊戲系統吃到底 傳奇hen棒
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-20 19:04:00
錯了,是台灣玩家只玩前三個月就會光速流失所以才必須靠不停換皮來重新召集玩家同樣的就是那些新XXX、XXX2即使是MMO頂點,最熱鬧也是剛改版的那陣子
作者: a12073311 (沒有)   2018-10-20 19:07:00
MMO頂點 WOW表示:
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-20 19:07:00
WOW最熱鬧的是改版時,也沒錯吧XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-10-20 19:10:00
不過當時WOW的頂點維持的可長了wwww
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-20 19:11:00
現在還是頂點啦,但也不比當年了,所以才說是整個MMO沒落
作者: Ipadhotwater (要配熱開水)   2018-10-20 19:11:00
我以為是他們的招待讓他們變這樣XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com