最近把8部JOJO全部都複習過了一遍,感受到了荒木對於戰鬥設計的思路變化
每一部都有很明顯的構思和特色,不過戰鬥和劇情的閱讀門檻也是越來越高
第三部: 副本難度:中等
1. 替身的開創,整體上簡單暴力,應用上偏向原始,主角團也是照這個思路走
初期替身大多還是力量對力量,後期開始出現能力和精神的比拚
不過大多也是照著能力規則走,設計思路和獵人的思路很像(JOJO比較早)
2. 替身類型雖然平均,但敵人都喜歡正面硬剛,本體跳出來浪
3. 敵人基本上雜魚偏多(強度B-C之間),主角團大多都可以直接輾過去
不過也有少數厲害的(Dio、瓦尼拉艾斯、達比兄弟等等)
觀看門檻: 小學生