應該這麼講啦
第三部的時候替身的概念還沒發展完全
你可以看到迪歐會用紫色隱者,白金之星能夠把手指伸長
而且少年漫畫的規律是
早期的特殊能力通常都比較單純
都是容易想到的屬性能力和較簡單的概念能力
所以第三部早期的戰鬥蠻多都是單純鬥力的
大概在對倒吊男之後鬥智就越來越成熟精彩了
第四部與其說是鬥智,不如說是鬥心
這一部的替身都比較生活化和偏實用性,戰鬥力也不高
會讓人覺得沒有多拉A夢那給我第四部的替身也行
很多與其說是敵人,其實也只是小奸小惡
所以不會往死裡打
第五部的特色是團體戰
跟第三部的屬性向能力比,第五部的概念型能力比較多
戰鬥上算是結合前兩部優點又有自己特色的一部
第六部的特色是在不利環境下的戰鬥
主角方一邊得對抗獄警,可以說幾乎監獄裡大部分都是敵方的人
這部的替身比第五部的概念性更強,可以說升級到哲學性的設計了
所以喜歡的人會很喜歡
就像獵人,你能不能接受蟻王被炸彈收掉,獅子窒息死亡
能的話,第六部的替身概念算是系列作中的一個高峰
其實絕大多數少年漫畫都是這樣
敵人一直變強,到最後作者或讀者都會開始質疑強度這件事情
悟空用元氣彈打敗魔人普烏
通靈王講說服人心
幽遊白書和神劍質疑正義
JOJO以鬥智和創新為主打,每一部都有經典的對戰,那為什麼不能接受第六部這種創新呢?
第七部開始替身的設定就走下坡了
我認為一個好的能力設計,要讓人覺得概念獨特,而且有實用性,讀者能夠想像要怎麼用
第七部開始有太多莫名其妙而且毫無實用性可言的替身
但是第七部也有亮點
這一部的戰鬥,替身只是輔助,大部分敵人都是以手槍為主要的攻擊手段
而且荒木老師可能看不少西部片,跟前幾部敵暗我明相比,這一部比較多正面對決
第八部沒意外的話,恐怕會是系列中最下位的一部,替身的獨特性和實用性是歷代最差的
這一部的戰鬥主打規則戰,但定助的能力有太多作者說了算的情形
到目前為止都沒有一場戰鬥是亮眼的