※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 魯阿魯 有幾種方式可以拿到錢
: 1.吃兵
: 2.殺人
: 3.吃野怪
: 4.推塔
: 一顆頭正常來講300(如果是終止擊殺就更多)
: 一座塔 500 首塔還有額外的幾百塊
: 吃兵一波全吃下來約能賺個105~168左右(時間越後面越多)
: 野怪每隻錢都不一定
: 所以人頭一顆頂多300 一座塔、多領先個2波兵、多吃幾隻野怪就把差距補完了
: 之前那些韓國隊伍即使人頭落後,但是經濟通常不會拉開太大甚至領先
針對這一句補充幾點
一場遊戲有10個人對戰
每個人都在爭取這張地圖的資源(也就是上面說的四點)
一般而言在遊戲中比較少出現單殺的情況(在線上吃兵的時候1V1打輸)
通常都是中路或打野或上路遊走到其他路 然後利用人數優勢殺人
而被殺的一方也不是吃素的 如果他們沒有跟著一起遊走 就會用其他方法搶地圖經濟
例如敵方打野如果在9~11等去殺上路 那我方打野就會呼叫隊友直接吃小龍
因為算上中下路起來是4V3
兩邊裝備跟經濟相等的情況下對面打不贏 所以他們很難阻止我們吃龍
或是敵方上路遊走去其他路殺人 我方上路就推塔
一來一往雖然人頭輸了 但是經濟並沒有差距很多
也因此殺人不只要判斷我們過去能不能殺掉 更要判斷這顆人頭所付出的機會成本
因此你可以注意到遊戲中首塔被拿下之後 雙方就會開始不斷轉線
有小龍就會往小龍或預視者靠 沒小龍就會往還沒破的塔靠
23分之後就不會離巴龍太遠
到這個時候 殺人或打會戰通常是為了某個地圖資源而去做的手段 而不是目的
而一旦無法阻止對方掠奪地圖資源 那我方就會果斷放棄去拿其他地方的資源
當然以上都是理想狀況
實際上遊戲中一堆被單殺 腦衝仔 逛街不做事 操作失誤 亂開戰 被單抓 這才是現實