※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 從1.0 開始就是去那裡殺幾隻,而且早期的聲望都只能交布或是去某個地方殺怪提升
去哪裡殺幾隻....
現在的WOW任務基本上就是魔獸觀光一條龍吧...
探索0 自由度0 樂趣0 驚喜0
任務點開->和NPC講話後自動到任務區域->打死眼前的東西->回報->跟著NPC走到下一個區
域->打死眼前的東西->聽他講廢話->回報->跟著NPC走到下一區->聽他講廢話->看動畫過場
->打死眼前出現的東西->撿起來地上發亮的東西->回報->聽他講廢話->跟著NPC走到下一區
域->撿起地上發亮的東西->聽他講廢話->緊急任務出現!!請打死眼前的東西->回報->看動
畫過場->跟著NPC坐船到下一區->撿起地上發亮的東西->回報->聽他講廢話->搭上任務載具
->請轟死地上O百個敵人->邊飛邊聽廢話->回報->跟著NPC走到下一個區域....
和觀光團一條龍服務 景點->買東西->下一個景點->吃飯->買東西 有八成像...
任務引領的路線就是遊戲設計希望玩家經過的路線 這路線就是要玩家熟悉這個世界 不只是一條龍那麼簡單
然而 以前的設計就很智障,不然為什麼bz 要改彈性等級而且這個改動還是大多數玩家提議的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-29 22:14:00我覺得WOW開始有NPC視訊以後 一整個手遊感好希望他自動幫我移動
現在都有再根據情走,以前1-60 你知道劇情在說什麼嗎?現在任務都有在跟劇情走以前就是丟一堆超散沒主軸任務任務給你玩..改回去那種設計,我看大家都只會買直升包不想練了XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-10-29 22:17:0060版本接到MC前置才知道在做啥(聯盟方)
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-10-29 22:18:00除此之外都是各地圖的打雜式任務
就連2.0 也沒什麼具情感.. 直到3.0 大量使用鏡像 才有跟上劇情的感覺劇情拉 打錯字
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-10-29 22:19:002.0最後有告訴玩家吸毒不可行啊,放凱爾薩斯給每個人毒打
作者:
wacoal (想睡覺)
2018-10-29 22:21:00NPC是不是都廢話我不知道,但你這篇真的才廢話
我是覺得演出太糟的關係 五版演出就很好 現在都沒什麼解過任務整個地貌改變之類的鏡像了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-29 22:26:001-60就是各地圖最後去打副本當結束聯盟一條線往黑龍走 部落往異種蠍走然後找找以前的遺跡聽聽傳聞,職業任務三龍線開希利蘇斯就是抄EQ系列還沒消化完成 經過幾個版本知道吃大眾夠商業化就慢慢修正R
就連看似超大條的封印破除,也不過就是牆壁被打裂一點..
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-29 22:32:00簡單來講就是以前1-60 你很有時間你就會比別人懂這遊戲在演啥,你有認真解職業任務在多點愛心,你可能就能成為職業中的帶人老手。現在就是跟著BZ一起喊酷就好,不需要特別探索因為彩蛋(特殊坐騎)那種真的藏的很深。 加上各種室內能上馬水行坐騎,呼吸加長等等,讓探索變得比較輕鬆,玩家可以自由的跟系統互動,不用跟其他玩家互動,除了打副本以外。以前1-60 你要知道劇情在說什麼很簡單,每張地圖都解完看完你就知道在幹嘛,沒解那時資訊也不發達,問不到人不知道正常