[閒聊] 藍色刺蝟大起大落圖

作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 01:46:37
圖來自某島四格板
總共四次大起大落
好像沒有哪個遊戲可以這麼奇葩的這樣起來又掉下去
通常死了就死了 活了就活了
想貼上來的原因只是覺得
應該大部分人只知道左側或是圖中某次起伏
其他的遊戲不管是好玩的還是暴死的都認不出來
https://i.imgur.com/bHNdW6H.jpg
不知道異世界叔叔會不會畫到SEGA近況
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 03:05:00
因為Maria 至少Sega知道了2D橫向要維持老風格的多選角
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:05:00
我只覺得你想太多了
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:05:00
好吧可能是我想太多了啦w
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:05:00
我真的覺得只是他們想起來隔壁有壞利歐所以我們也要www
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:03:00
這傢伙紅之後SONIC TEAM就有點失控了...
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:03:00
個人感覺都是想找出路 可是又緊抓著Sonic本身的特性不放
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:02:00
我看到的Sonic不管你分出 機械版 黑板 白板 各種版
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:02:00
Shadow當時不是只是為了符合SA2光明對抗黑暗主軸而設計的新角色嗎?
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:01:00
我是看不出來出SHADOW跟到極限有什麼關係
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:01:00
確定不是因為單純要呼應壞利歐嗎ww
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:01:00
走嚴肅風格的腰斬 搞笑系反而比較長久
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:01:00
例如隔壁刀劍神域 你看桐人一直都主角 有需要出 真黑衣
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:00:00
有點像是Teen Titans跟Go的狀況就是...
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:08:00
亞利克斯小子是...什麼?
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 03:08:00
我想SEGA現在沒餘力再替黑白那兩隻做主題遊戲
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:08:00
以前就是學了水管工做亞利克斯小子 然後就被刺蝟取代了
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 03:07:00
我覺得最大問題就是動作呈現上吧 如果說sonic真是速度
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:06:00
角色區分也早就出來了 Sonic就是速度跟球型Shadow是強大能量跟空間移動 Silver就超能力PVP王
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:06:00
不覺得SEGA以前有點學人精嗎 水管工幹嘛我就要幹嘛w
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:22:00
PLUS不就只是多幾個角色 然後隨機關卡這樣?
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:21:00
只是多安可模式 兩個新人物 修過場跟系統這樣而已了
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:21:00
https://goo.gl/Xsck5o MANIA來歷 (中國網站)
作者: juncat (モノノフ)   2018-10-30 03:19:00
水管工是懂得開發新玩法才能長紅
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:19:00
丟包的意思是 他們就低成本找這團隊弄 然後找人監督
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:18:00
就單純日SEGA的收益營運和美SEGA切割的關係吧?你要日本SEGA去做在美國賣很好然後日本賣差的遊戲說不定是股東不能接受的狀況吧?
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:17:00
日本公司把日本=全世界的做法也不是啥新鮮事
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:17:00
我看日本SEGA心都在人龍上吧 哈哈
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:16:00
BOOM當初的團隊也說他們都是音速小子狂粉 然後就炸了
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:16:00
絕對不是隨便哪個外包團做的
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 03:15:00
隨便丟包找的人 關卡構成還比你公司聘的好LUL
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:15:00
日本SEGA理都不理 遊戲怎麼做怎麼發展由他們決定
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:14:00
沒吧 MANIA team是狂粉 做同仁做到被官方扶正
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:13:00
不知道 MANIA其實也只是低成本找外人丟包 只是抽到SSRSEGA一直很奇怪的地方就是 美國SEGA不管IP賣多好
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:13:00
剛剛去查了 好陌生啊
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:13:00
那個MANIA的團隊不知道有沒有機會做新作
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:09:00
沒餘力(X) 沒心放生(O) 連老外都在吐槽因為製作團隊是日本人 覺得這系列日本不紅所以放生隨便做亞利克斯小子 ALEX KIDD
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 03:08:00
那老瑪就是跳 這種好呈現動作 而且已經深入人心
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-30 09:52:00
藍色刺蝟我第一個想到的竟然是成步堂..
作者: momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)   2018-10-30 09:22:00
DC音速小子大冒險 超好玩
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:56:00
海王星:你們有想過我的感受嗎
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 03:40:00
日本SEGA討厭海外分公司是MD就開始的老問題了...日本這邊就AC跟Console吵翻天 然後還團結一致去惡搞歐美分公司
作者: bravery1117 (新鮮的肝)   2018-10-30 03:50:00
玩過一次就不太會重複玩的遊戲之一
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:27:00
太晚 先睡 明天再起來看
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:26:00
不然就是差不多的遊戲拆成三部各自dlc分開但可互補w
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:26:00
SONIC本傳的未來 現在只有中村俊當初說會學習MANIA精神然後他就消失了 人間蒸發 到現在只有賽車遊戲消息
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:25:00
鎖區狂魔我就不提了 還有那種dlc中還有dlc最後還開商城
作者: durimoo (茄子)   2018-10-30 03:25:00
Mania plus我還真的沒買,還不夠老角色不認識
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:24:00
結果第一個DLC普普 就覺得他們是不是只想低成本維持
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2018-10-30 03:23:00
把紅黃藍分開ip做遊戲也不錯,動畫黑就中二得我心
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:24:00
想想就是加個dlc重新包裝拿出來賣而已 不算什麼
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:23:00
因為這遊戲他媽賣超好 北七都知道要全力支援
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:23:00
其實就是dlc吧 還好啊 只是聽說家機版要重買而已
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 03:22:00
MANIAPLUS對某些單純等PLUS的人來講是失望的
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 03:00:00
才26嗎 小時候覺得應該有幾百話XDDD
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 03:00:00
不對 要出一隻Shadow 不正說明了Sonic本身到極限了嗎
作者: handlin (聽說双喆吹別人口琴)   2018-10-30 04:27:00
純推異世界叔叔XD 超好看
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-10-30 04:10:00
QQ
作者: BITMajo (BITMajo)   2018-10-30 07:17:00
雖然沒玩過,但好像沒看到Sonic.exe
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-10-30 07:18:00
第一次能變黃金刺蝟像超賽三真的超潮
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-10-30 07:08:00
最喜歡3代跟Mania 各破了4次
作者: charmingpink (charmingpink)   2018-10-30 06:20:00
同人作被捧太高了 路線雖然很多但根本不知道自己在玩什麼
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2018-10-30 06:29:00
雖然一開始覺得很酷,可是速度太快傷眼睛就不想玩了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-10-30 02:29:00
還可操作blaze 超可愛
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:29:00
hunman360你貼的那個影片正好可以說明不少問題啊
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-10-30 02:28:00
私心很喜歡 sonic rush adventure
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:28:00
我記得有小尾巴大冒險還什麼的 不過好像不紅 我也沒玩過
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:28:00
想想3K衝那麼快 但是你只看的到畫面前的一點點部分
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:27:00
老馬救公主之外也是會賽車打網球的不是嗎
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:27:00
然後你說的速度挫折問題其實本來不大 不然初版不會紅
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:26:00
其實拿狐狸去做一些全年齡向的不同類型遊戲比較好吧狐狸本身個性和善 機械組合 建造 設計不同的遊戲很不錯不要每次都在那拯救世界的
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:25:00
這是他們覺得慢的關卡https://youtu.be/uthQ-3mepok
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:25:00
我覺得Sonic系列給人的挫折感比黑魂like還重...
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:23:00
解放人馬跑去做瑪車8 有人去做老瑪奧德賽 甚至去做XB系列
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:23:00
樓上 喜歡賽車的有吸引到 就是解放派然後解放派就是你說的遊戲會給一般人很大挫折的後來世代跟色彩把關卡作簡單 解放派就覺得慢了
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:23:00
會玩賽車遊戲喜歡速度感的玩家 這就很可惜
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:22:00
Knuckles的個人作品就Chaotix那一千零一款....
作者: siro0207 (希羅)   2018-10-30 02:22:00
查爾斯是哪一隻?
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:22:00
現在團隊連人不夠 說什麼取向都是浮雲 現在只求他穩
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:22:00
@kckckckc 這就是Sonic系列一個很怪的地方 賽車是不老系
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:22:00
也沒有SONIC CD,還有當時SS玩家有SONIC JAM玩 誰還去玩
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:21:00
sonic內戰結果就是...通通跑去老任做遊戲了 爽到老瑪 XDD
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:21:00
Knuckles我記得也有推過幾個自己的獨立作品
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-10-30 02:20:00
覺得刺蝟最近不太能打馬利歐了 當初推這隻就是有意要鬥
作者: kckckckc (KC)   2018-10-30 02:20:00
玩音速小子就是要速度感啊! 跟賽車就是要開快一樣吧?
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:20:00
這圖裡光是沒有Sonic&Knuckles 就直接差評了 根本亂化
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:20:00
弄到後來還是硬捧出自己的特色 可見狐狸要紅 Sonic不先紅可能很難
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:19:00
現在要刺蝟打水館工 光比製作團隊就是一打千的差別了
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:19:00
小尾巴我記得有出過獨立遊戲
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:19:00
不過主因還是出在Sonic啦看看水管工的綠色2P 永遠跟班可是還是弟因兄貴
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-10-30 02:18:00
老任不會這樣是因為真的很懂開放老少咸宜的遊戲 什麼
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:18:00
全名是Miles "Tails" Prower 也看不到可以翻出"查"
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:17:00
我舉Capcom的藍色例子 X和Zero的差異性 就很好的突顯出萊可能以前台灣翻譯看習慣了 要改叫小尾巴嗎
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:17:00
Tails出過類銀河戰士的遊戲 前幾天才看朋友實況
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:17:00
到底為什麼Miles跟Tails會翻成查爾斯....
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-10-30 02:16:00
覺得這算吃電波的遊戲 不喜歡他速度感就不會想玩
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:15:00
最後會變成刺蝟要扛所有取向 又只有一個小團隊
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:15:00
其實我是覺得查爾斯可以當成新的主打星啦...只是SEGA
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:14:00
我單純從另一個方向看 因為老任的IP很多 什麼取向都有要鬼畜有大金剛 要輕鬆有卡比 但是SEGA只有一個刺蝟飛天幽夢 比利雞 亞利克斯小子什麼的都死光了
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:11:00
像解放還分了HD版跟廉價版 四代有兩章
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:11:00
加上水管工完全是全年齡通吃 可是藍色刺蝟的設計上
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:10:00
圖我也覺得放太少了 但是放太多可能又更多人看不懂
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:10:00
總和這些問題 藍色刺蝟打不過水管工一點都不意外
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-10-30 02:10:00
主要還是3D暈吧 個別賽車遊戲多少都會加慢動作特效來減暈
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:09:00
加上這系列有些作品還不給你相當程度的來回探索地圖我記得有幾款甚至連地圖往回走的機制都沒有
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:09:00
純噓圖 那個高峰低谷感覺不是很精確 而且少了一堆系列作
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:04:00
大概是因為速度太快 其實玩家要修正錯誤和嘗試不同手段的成本很高 能得到的回饋卻很低我舉個例子 黑暗靈魂系列為什麼受歡迎 其中原因之一就是在你修正攻略地圖和頭目的手段之後可以顯著感受到差異和成就感可是藍色刺蝟你改走不同路線 或者這裡那裡多做個跳的動作的差異因為速度實在太快了 玩家根本感覺不到自己的成長和選擇差異帶來的正向改變以及滿足 只能不斷關注下一秒要面對的地圖和敵人 然後 蹦! 很快又撞到敵人了 挫折!有沒有發現 玩家的嘗試不但沒有獲得正向回饋 反而更快的體驗到不同的挫折 那這樣的遊戲誰想嘗試呢?
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:04:00
樓上講的就是分派其中一個原因 喜歡速度的就是解放派然後我是反應不夠 只能玩色彩跟世代的那個
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:01:00
我覺得藍色刺蝟有一個很大的問題就是過度追求速度 導致新入門玩家想要好好逛完地圖根本不可能 加上脆弱的生命力大多時間都是追著一枚圓環跑在這點上就給人很重的不耐感地圖上偏偏又很喜歡各種藏東西不知道為什麼 水管工就沒這種問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-10-30 01:59:00
我其實還滿喜歡這個ip的 希望他們好好作啊
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:54:00
所以有人知道結局嗎 到底有沒有救到叔叔
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:52:00
其實繼續讓Sonic走CN那種日常吐槽打鬧風動畫我覺得很好啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:53:00
動畫光日產就OVA跟X兩部 美產也有復國記、冒險跟Boost@melzard:你知道你說的這部在台灣被臭幹到翻嗎XD
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:52:00
迪士尼自己搞出來最好的遊戲應該就那什麼Disney Infinity
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:51:00
動畫應該至少有三部 以前迪士尼頻道播過XDD
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:51:00
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:51:00
有動畫那時個人感覺是最紅的時候
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:51:00
飯塚大概是FINAL FANTASY死忠粉吧....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:50:00
迪士尼遊戲我到現在都還是覺得SEGA跟CAPCOM的最好
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:50:00
可能要從其他面向例如 動畫 電影等其他通道找生路吧
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:50:00
那堆打掉的系統 只取好的來看 隨便都能拼出好遊戲
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:49:00
主要是這個品牌的整體怎麼重新回到市場讓大眾關注
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:49:00
一直摸索是飯塚隆的鍋 有持續玩會知道他們每一作都有些
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:48:00
迪士尼做的遊戲也不太行好嗎...
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:48:00
我說給迪士尼當然不是純做遊戲
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:48:00
DC死後跨平台那幾款其實也都有相當程度好評 但聲勢就.
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:48:00
中裕司還在就有些問題了 不過是他離開後才大引爆
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:47:00
說來這真的是SEGA高層的鍋了
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:47:00
給迪士尼救 先不說遊戲性 以後遊戲都會很貴吧 要近2千
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:47:00
後來SEGA給的人到現在都還在摸索....
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:47:00
水管工很在意2d、3d的 要不然不會特意搞3d樂園跟世界
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:46:00
treme開發失敗 同時主機事業的暴死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:46:00
刺蝟開始炸記得就中裕司離職那時吧?
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:45:00
如果把Sonic給迪士尼救說不定有機會www
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:45:00
我覺得轉折點應該是SONIC CD出在SEGA CD上 然後Sonic X-
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:44:00
什麼知名千人實況主摸過 不用說全破 連摸都沒有
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:45:00
有玩到全破的大多是技術老台 或是洛克人實況主
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:44:00
但是任天堂在遊戲設計真的很有一套
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:44:00
沒這回事 在美國SONIC應該有段時間聲勢應該是強過水管工
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:43:00
只能說老任真的神雖然我沒買過老任主機 也沒特別喜愛老任遊戲
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:42:00
還有另一個原因 刺蝟台灣不紅 Mania出到現在我還沒看過
作者: furret (大尾立)   2018-10-30 02:42:00
水管工角系列老任也不是只給老瑪扛 他們也有位二番手&香菇&綠色跳台作遊戲
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:42:00
只要知道什麼是電玩遊戲的 叫他隨便講個遊戲名稱
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:41:00
瑪莉歐親民取向 出輕鬆遊戲 鬼畜就給大金剛跟製作大師
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:40:00
可是現在水管工知名度是世界級的 大概和雙MJ感覺差不多Sonic就很明顯限縮在遊戲族群才比較了解
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:40:00
剛好你的取向沒對到而已 像我沒對到解放派的取向
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:39:00
其實我在想有沒有人特地對Sonic和水管工的發展差異做過分析的影片
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:39:00
我時間限制都無視 反正不重要 會淹死比較腦人= =
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:39:00
然後不能回頭部分 袋狼更嚴重而且索死視角 但沒人抱怨
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:38:00
就只能說是我個人感覺而已 對Sonic系列的一些意見
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:37:00
然後時間限制 我玩這麼久是不覺得擺一個計時器會有壓力又不是你每次跑完關卡馬上要跟世界RTA大大排名
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:37:00
我玩的Sonic是集中在比較早期的 後來的比較沒接觸'
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-10-30 02:37:00
但我猜如果能穩定60FPS 那追求速度就不會是問題了
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:35:00
我覺得水管工那裡沒這問題原因 "可能"是沒有過度追求速度
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:36:00
回頭是說同一關裡可以往回走吧
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:33:00
我只能說你有玩的話應該是分在大冒險派那邊想要探索 大冒險有 你想走回頭 大部分的關卡也行不過還要能走回頭路我覺得要求有點過份了水館工跟大金剛的關卡有很多進了水館後都不能往回走的只是我是不知道你是要能往回走 還是要視角往回轉
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:29:00
我覺得後來的作品都做不到以前那種速度感兼具自由跑圖直到後來MANIA橫空出世 果然粉絲想的都一樣www
作者: bestadi (ADi)   2018-10-30 02:31:00
我是覺得更該討論為什麼水管工一堆派系 大家不會戰吧
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:31:00
第二 你這個地圖完全沒得回頭 第三 根本沒法好好探索想重新探索地圖就要重新跑圖 這讓人非常煩躁
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:31:00
水館工有一堆派系嗎 不是2D跟3D各自過的好好的
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:32:00
以前都可以亂跑 超好玩的
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-10-30 02:32:00
我打CS、NFS都沒事 看Sonic影片就開始頭痛 3d暈真的無法土星系的還算在一個平面上 DC後經常上下前後景變化 太暈
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:29:00
解放則是太快了 快到超出一般玩家的反應
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:59:00
復國是我說那個嗎 反抗軍、救叔叔、女主有點騷的那個?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:59:00
原本漫畫就是Advanture風格 理論上接受度會比較高
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:59:00
少年向如果拼不過 那當初SHADOW就不會紅了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:57:00
不對 整整兩倍XD還出特別篇 復國記就26集而已
作者: w520670 (歐德王)   2018-10-30 02:56:00
然後就沒了.... QQ
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:56:00
我覺得輕鬆向比較有救...真的啦 少年向拚不過新品牌的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:56:00
Advanture美國風評不好就不會比復國記整整多20話了...
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:56:00
經典就是輕鬆向 現代就是少年向 拯救世界日常而已
作者: siro0207 (希羅)   2018-10-30 02:55:00
其實SEGA也可以考慮出個音速小子製作大師
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-10-30 02:55:00
結局就「毀滅日」提前一星期啟動 然後沒了
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:55:00
洛克人有分元祖跟X 刺蝟現在也有分經典跟現代兩種
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 02:54:00
飯塚目前公認作過的好事就是把經典刺蝟拉回來
作者: melzard (如理實見)   2018-10-30 02:54:00
我有看過幾個比較晚期的Sonic遊戲影片 幾乎各種拯救世界不覺得很累嗎www
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-10-30 01:53:00
唯一好險的是SEGA爸爸不會拋棄他
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-10-30 01:57:00
sega吉祥物不會被放棄吧
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 01:50:00
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2018-10-30 01:48:00
DC大冒險真的好玩.....好懷念
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-10-30 10:41:00
是不是招牌小怪或是小BOSS比水管工少也有差啊?
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-10-30 10:47:00
對我來說變成3D後都說是糞亞利克斯小子講「天空魔城」or「悟空鬥群魔」 應該比較有人知道
作者: hunman360 (hunman360)   2018-10-30 12:06:00
補一下昨天講的意思 MANIA是狂熱粉絲作品大家都知道不過狂熱粉絲不是突然蹦出來的 他們早就行之有年了裡面高品質的同人遊戲 不管是2D還是3D都能屌打官方2D應該很多人知道了 貼幾個3D作品跟同人關卡的影片https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIEhttps://www.youtube.com/watch?v=aujCsl8aUZshttps://www.youtube.com/watch?v=5paaz16Nw20https://www.youtube.com/watch?v=nq1EApFhE6whttps://www.youtube.com/watch?v=LsUlFcTCboIhttps://www.youtube.com/watch?v=9-YojkybCHE不管是解決視角問題 操作性 沙盒玩法 都有人搞出來了官方現在最缺什麼 就是一直跑掉的成員結果MANIA讓大家看到希望的同時 FORCES又炸了有這麼多厲害的同人存在這麼多年 他們卻選擇在工司內找三個沒看過的人設計關卡就不知道他們是不是只想低成本維持 遊戲"有出"就好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-10-30 12:33:00
我總感覺Sonic Team已經變成養老俱樂部 可能SEGA定期撥個不大不小的預算給他們玩 像之前Forces跟Hooters girls合作完全不像是嚴謹規劃下的宣傳手法…反倒像是幾個人開玩笑討論出來的結果

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