Re: [討論] SAO要死多少人,玩家才會認識刑法的重要?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-10-30 10:58:43
※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言:
: 如題,SAO是一款完全潛行的遊戲,可以殺人也可以搶奪東西
: 茅場把大家都關在裡面,如果遊戲死亡也會導致現實死亡
: 雖然遊戲規則是可以殺人的沒錯
: 但並不能由遊戲規則的允許來正當化殺人的行為
: 這也是攻略組最後去滅了微笑棺木的原因之一
: 在人類社會中
: 一般正常人都希望自己的生命或財產不要隨便被他人剝奪
: 這就會讓人產生由法律來保障法益不受侵害的渴望
: SAO雖然只是遊戲,但本質上就是一個社會
: 應該會演進出如同現實世界中的社會架構
: 尤其玩家都是現代人,理應更能接受現代社會制度的價值
: 因此問題在於,SAO的玩家社會究竟要犧牲多少人
: 才能確立如刑法在一般社會中,遏止侵害他人法益的制度?
: 雖然在ACG中探討社會制度發展可能真的搞錯了什麼XD
依照論述,很明顯感覺作者沒碰過任何的大型線上遊戲或大型論壇
不論SAO會不會死人,或是有啥奇怪的副作用
一群人(玩家)在一個有限的空間(網路遊戲或論壇)
一定會有某種程度的規範或規則(至於會不會像刑法那樣就不一定)
這個規範大部分的玩家會認知且會願意遵守(不論有沒有像黑77一樣的強而有力玩家)
當然不可能100%玩家會遵守(現實生活中有刑法但還是會有人犯罪一樣)
因為人類是群居動物,這些都是形成團體會產生的動作
像是kekeke,他入門門檻超低,但還是有一些規範
像是某些版不能在某時間上車或曬卡
抑或是ptt,會有一些人選版主和制定版規(不論後來變不變獨裁)
所以SAO也是一樣,一定會有一些大部分玩家會願意遵守的規範
更何況裡面的玩家都認知遊戲死亡會在現實世界消失,這樣的話規範就會更加嚴謹
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-30 10:59:00
作者有玩啊 RO跟網路創世紀
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-30 11:00:00
據說玩過WOW
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-30 11:00:00
我覺得他當時的直接87%是雙刀刺 然後PVP被十字軍電爆
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-30 11:02:00
大型的 mmorpg反而更難制定
作者: seiya2000 (風見)   2018-10-30 11:02:00
1本完結的故事要花很多篇幅在這上面嗎?
作者: Ttei (T太)   2018-10-30 11:03:00
血盟和軍隊算是約範了大部分的玩家
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-30 11:04:00
以 ptt了話更會說來投票啦
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2018-10-30 11:05:00
團體社會的規範真的是一個很有趣的問題
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-30 11:06:00
魔獸本身就是兩陣營的戰爭就算了,記得天堂這常常在論壇上戰殺人越貨
作者: seiya2000 (風見)   2018-10-30 11:07:00
以前玩天堂時常常剛出新手村就被砍
作者: kk2025 (kk2025)   2018-10-30 11:13:00
不是所有人都相信一定會死,再說有規則沒法落實 = 無用
作者: XIUXIAN (女為)   2018-10-30 11:15:00
看一下魔力的擺攤規範,就知道玩家會自主的。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-10-30 11:17:00
請看西莉卡篇,黑漆漆把犯人通通送進監獄,可見玩家已經有初步共識,設立監獄來囚禁違反規則的人了
作者: ohgami (天使千影)   2018-10-30 11:18:00
WOW正式推出的時候是2004年比SAO晚
作者: kk2025 (kk2025)   2018-10-30 11:20:00
監獄是系統上原本就有的設定,不是玩家設立的
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-30 11:20:00
那個跟私刑沒啥兩樣說句難聽,是原本的機制外加叢林法則
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:43:00
紀錄的地平線有探討這點的,而各地區基於人民組成跟領導者的不同有不同的結果
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2018-10-30 11:44:00
UO的網路規範就超嚴謹的,更別說硬核的EQ
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:44:00
像日本基於領導者的關係,分成兩組不同統治模式的勢力而中國則是很多地方都是實力講話的叢林模式,也因此有人離開人口密集區往郊區深山遷移
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2018-10-30 11:46:00
紀錄的地平線這點就很寫實,網路遊戲文化受玩家影響很大
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:47:00
而實際上線上遊戲的潛規則產生,也跟各國民情有關
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2018-10-30 11:47:00
之前玩的遊戲裡有歐美人,就都是不一樣的行為模式
作者: linzero (【林】)   2018-10-30 11:51:00
紀錄地平線裡日本照那股氣氛,其實也很容易演進成各大工會割據拳頭說話的局面,頂多日本民族性的關係,鬥得比較含蓄罷了。但剛好兩邊都有有能力的領導者出來引導且成功才導向比較不一樣的局面
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-10-30 12:15:00
幹嘛要求小屁孩那麼多
作者: excercang (啦啦啦)   2018-10-30 12:23:00
這舉例好爛,KE那邊是具有高權限管理人,底下動不了在一個漠生的地方,拳頭大的說話,有意見就先砍了
作者: syarokoi (帥肥宅)   2018-10-30 12:32:00
你這舉例才奇怪,SAO就是一群人奉公守法但是另外一群人想作惡阿
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-10-30 13:01:00
但是這遊戲本身幾乎沒有規範不是?裡面的監獄也比較像私刑不像審判雖然我是覺得爽作沒差啦...本來就很隨便了
作者: babuturtle (babuturtle)   2018-10-30 14:11:00
畢竟開始死亡遊戲後連最基本的GM都沒了沒特別禁止PVP的遊戲不會一開張就定一堆規範寫到系統實際上要是不會死人的話玩家哪需要去煩惱這種事

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com