※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言:
: 如題,SAO是一款完全潛行的遊戲,可以殺人也可以搶奪東西
: 茅場把大家都關在裡面,如果遊戲死亡也會導致現實死亡
: 雖然遊戲規則是可以殺人的沒錯
: 但並不能由遊戲規則的允許來正當化殺人的行為
: 這也是攻略組最後去滅了微笑棺木的原因之一
: 在人類社會中
: 一般正常人都希望自己的生命或財產不要隨便被他人剝奪
: 這就會讓人產生由法律來保障法益不受侵害的渴望
: SAO雖然只是遊戲,但本質上就是一個社會
: 應該會演進出如同現實世界中的社會架構
: 尤其玩家都是現代人,理應更能接受現代社會制度的價值
: 因此問題在於,SAO的玩家社會究竟要犧牲多少人
: 才能確立如刑法在一般社會中,遏止侵害他人法益的制度?
: 雖然在ACG中探討社會制度發展可能真的搞錯了什麼XD
依照論述,很明顯感覺作者沒碰過任何的大型線上遊戲或大型論壇
不論SAO會不會死人,或是有啥奇怪的副作用
一群人(玩家)在一個有限的空間(網路遊戲或論壇)
一定會有某種程度的規範或規則(至於會不會像刑法那樣就不一定)
這個規範大部分的玩家會認知且會願意遵守(不論有沒有像黑77一樣的強而有力玩家)
當然不可能100%玩家會遵守(現實生活中有刑法但還是會有人犯罪一樣)
因為人類是群居動物,這些都是形成團體會產生的動作
像是kekeke,他入門門檻超低,但還是有一些規範
像是某些版不能在某時間上車或曬卡
抑或是ptt,會有一些人選版主和制定版規(不論後來變不變獨裁)
所以SAO也是一樣,一定會有一些大部分玩家會願意遵守的規範
更何況裡面的玩家都認知遊戲死亡會在現實世界消失,這樣的話規範就會更加嚴謹