各位C洽的
30cm E cup 150kg的洽民們
大家好 打給後 胎軋吼
最近 大家看了哥布林殺手後
一堆人都在討論 到底哪個作品才算硬派寫實
但大家似乎都忘了 有那麼一款遊戲 是最寫實 最硬派的
沒錯 就是艦娘
大家可以仔細回想一下
你被擊沉 戰艦就沉了 回不來了
這設定夠不夠硬派 夠不夠寫實
別的遊戲動畫還在跟你 死了 戰敗了 重新開始副本後又滿血滿狀態
只有艦娘
死了就是死了 沉了就是沉了 這不叫硬派甚麼叫硬派
還有
艦娘你派遣出去打敵人 不管你想不想 都有機率走歪
這樣是很寫實的設定啊
試想 你今天想打敵軍戰艦 可是你又不知道敵艦在哪
居然不知道敵艦在哪 那走歪豈不是天經地義的事
哪像別的遊戲 走到那個地圖 就有那個怪
就像你走到座標N47 E146 就100%會有敵方戰艦一樣
天底下哪有這麼巧的事
講到這裡 如果你覺得還不夠硬派的話
那你再想 艦娘跟敵方戰艦互打時
是不是不管等差多少 裝備多好 MISS機率還是一樣高
這個設定其實也很符合現實
你們想想 要是裝備夠好 就能百發百中
那大家都不用開戰艦了 直接去打對方主堡就好 誰還在跟你打消耗戰
要是你還是覺得這不夠硬派 不夠寫實 那還有一個最最最寫實的地方
每次是不是都有一次活動 活動過後敵方配置是不是越來越機車
沒錯 這就是硬派寫實的最佳代表
你想 對面被你打爆 難道就會用同樣裝備繼續被你打爆嗎
不 當然不會 你都會升級帝王時代了 難道對面就會繼續封建嗎
對面當然是想盡辦法升級 守下自己主堡不讓你打進來啊 想啥呢
所以我說 像那種甚麼回家就滿寫滿狀態
敵方都跟智障一樣10集前跟10集後強度根本一樣的動畫遊戲
根本就是在玩家家酒
只有艦娘
死人是真的死人
會有機率遇不到敵方核心
遇到了也不見得能殺死對方
殺死對方之後對方還會進化
這種設定 這種遊戲 才是硬派寫實的佼佼者
大家是否也同意這個觀點呢